BrowserFun
Game BaruKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.
Kebijakan PrivasiSyarat & KetentuanKebijakan CookieSanggahan
  1. Beranda
  2. Alat
  3. Tambah Hewan

Tambah Hewan

2 kucing + 3 kucing = ? Hitung emoji hewan menggemaskan untuk menyelesaikan soal penjumlahan hingga 10. Cara visual dan menarik bagi pelajar muda untuk berlatih menjumlahkan angka melalui menghitung.

PermainanMatematikaPenjumlahancountingPAUD
Tambah Hewan - 2 kucing + 3 kucing = ? Hitung emoji hewan menggemaskan untuk menyelesaikan soal

How To Use

  1. 1

    Pilih tingkat kesulitan (Mudah, Sedang, atau Sulit) dan mode permainan Anda.

  2. 2

    Lihat dua kelompok hewan yang ditampilkan di layar — hitung setiap kelompok.

  3. 3

    Temukan totalnya dengan menjumlahkan kedua kelompok di kepala Anda.

  4. 4

    Ketuk tombol angka yang sesuai dengan total hitungan.

  5. 5

    Jika benar, lihat semua hewan bergabung untuk mengonfirmasi jawaban Anda!

Fitur Utama

  • 20 emoji hewan menggemaskan bergilir membuat setiap putaran tetap segar secara visual

  • Kelompok visual menunjukkan hewan yang tepat untuk dihitung, membangun pemahaman angka

  • Kotak jawaban menampilkan semua hewan yang bergabung setelah setiap jawaban

  • Dua mode: Arkade 10 Soal dan Kejar 60 Detik

  • Tiga tingkat kesulitan dari jumlah hingga 6 hingga jumlah hingga 10

  • Bonus beruntun menghargai jawaban benar yang konsisten

Apa Itu Tambah Hewan?

Tambah Hewan adalah permainan matematika visual di mana Anda menghitung kelompok hewan menggemaskan untuk menyelesaikan soal penjumlahan. Setiap putaran menampilkan dua kelompok — seperti 2 anjing di sebelah kiri dan 3 anjing di sebelah kanan — dan meminta Anda untuk menemukan totalnya. Pilih jawaban yang benar dari empat tombol angka besar. Dengan 20 hewan berbeda yang bergantian, setiap soal terlihat segar dan menyenangkan!

Mengapa Bermain Tambah Hewan?

  • 1

    Membangun Pemahaman Angka Melalui Menghitung

    Melihat kelompok emoji fisik membangun pemahaman kuantitas yang konkret sebelum beralih ke angka abstrak. Inilah cara pendidikan matematika awal merekomendasikan pengenalan penjumlahan.

  • 2

    Konfirmasi Visual Instan

    Saat Anda menjawab, semua hewan bergabung di kotak jawaban — secara visual menunjukkan jumlahnya. Momen 'aha' ini memperkuat konsep penjumlahan dengan cara yang tidak dapat dilakukan hanya dengan melihat angka.

  • 3

    Menyesuaikan dengan Keterampilan yang Berkembang

    Mode mudah menjaga jumlah di bawah 6, mode sedang hingga 10, dan mode sulit menantang dengan penjumlah yang lebih besar. Mode berwaktu menambah kegembiraan bagi anak-anak yang siap berlatih kecepatan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Untuk kelompok usia berapa Tambah Hewan dirancang?

Permainan ini ideal untuk anak-anak usia 4–8 tahun yang sedang belajar menghitung dan menjumlahkan angka kecil. Mode mudah (jumlah hingga 6) sangat cocok untuk pemula, sementara mode sulit (jumlah hingga 10 dengan penjumlah yang lebih besar) cocok untuk anak-anak yang sedang membangun kelancaran.

Mengapa semua hewan ditampilkan bersama setelah saya menjawab?

Melihat semua hewan dikelompokkan bersama di kotak jawaban adalah momen pembelajaran utama. Ini secara visual mengonfirmasi bahwa 2 + 3 benar-benar menghasilkan 5, memperkuat makna konkret penjumlahan sebelum anak-anak mengandalkan fakta yang dihafal.

Berapa jumlah maksimum dalam permainan?

Jumlah maksimum adalah 10, yang selaras dengan kurikulum matematika awal di seluruh dunia. Menjaga jumlah dalam 10 memastikan semua kelompok hewan dapat ditampilkan dengan jelas dan dihitung secara sekilas.

Bagaimana cara kerja bonus beruntun?

Mendapatkan jawaban benar berturut-turut membangun beruntun. Setiap jawaban setelah jawaban pertama Anda dalam beruntun menambahkan 2 poin bonus di atas 10 poin dasar, menghargai akurasi dan konsistensi.

Bisakah saya bermain di ponsel atau tablet?

Ya! Emoji besar dan tombol jawaban besar dirancang agar ramah jari di layar sentuh. Tata letaknya secara otomatis beradaptasi dengan ukuran layar ponsel, tablet, dan desktop.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

PenjumlahanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Bingo Matematika

Kartu bingo klasik yang diisi dengan angka 1-24 — tetapi alih-alih mendengar angka dipanggil, anak-anak memecahkan persamaan matematika dan menemukan jawabannya di kartu mereka! Tiga tingkat kesulitan membawa pemain dari penjumlahan sederhana hingga pengurangan campuran, lalu perkalian dan pembagian. Orang pertama yang menyelesaikan satu baris, kolom, atau diagonal memenangkan BINGO!

Ganda Seru

Latih soal penjumlahan ganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyenangkan. Lihat angka dan pantulannya, lalu ketuk angka ganda yang benar. Tiga tingkat kesulitan termasuk ganda dekat.

Kartu Kilat Matematika

Latih penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dengan kartu kilat berwaktu. Pilih tingkat kesulitan Mudah, Sedang, atau Sulit, pantau rentetan keberhasilan Anda, dan tajamkan kemampuan matematika mental Anda hanya dalam 60 detik!

Lompatan Garis Bilangan

Seekor katak melompat di garis bilangan untuk mendarat di posisi yang benar untuk angka atau hasil aritmatika yang diberikan. Klik atau ketuk garis bilangan untuk menempatkan katak di tempat yang tepat. Mencakup angka, penjumlahan, dan pengurangan dengan umpan balik visual.