BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Game Lapangan Persamaan Satu Langkah

Game Lapangan Persamaan Satu Langkah

Hoop Solve

Arena senja, sebuah ring basket, dan bola bernomor di lantai. Sebuah persamaan seperti x × 4 = 12 muncul di atas lapangan. Ketuk bola yang merupakan nilai x. Jika benar, bola akan melesat ke ring. Jika salah, bola akan membentur ring dan mengurangi nyawa. Tiga kali meleset, permainan berakhir. Dibuat untuk materi persamaan satu langkah kelas lima.

MatematikaAljabar4th–6th

Lainnya seperti ini

Balapan Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah

Balapan Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah

Reef Rush
Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)

Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan
Permainan Teka-teki Penentuan Fungsi Matematika

Permainan Teka-teki Penentuan Fungsi Matematika

Tebak Rumus
Beli Bahan, Tentukan Harga & Maksimalkan Keuntungan

Beli Bahan, Tentukan Harga & Maksimalkan Keuntungan

Jualan Lemonade
Game Persamaan Multi-Langkah

Game Persamaan Multi-Langkah

Latch Step
Aturan Eksponen

Aturan Eksponen

Cara Bermain Hoop Solve

  1. 1

    Baca Persamaannya

    Petunjuk menampilkan persamaan satu langkah. x adalah angka yang tidak diketahui. Contoh: x × 4 = 12 berarti bola yang harus Anda pilih adalah 3.

  2. 2

    Temukan x

    Lakukan operasi kebalikan. Bagi, kurangi, atau cari faktor yang hilang. Jangan memilih angka yang sudah ada di sisi kanan kecuali jika itu memang nilai x.

  3. 3

    Ketuk Bolanya

    Setiap bola memiliki papan nomor. Ketuk papan atau bolanya. Tembakan akan meluncur jika jawaban Anda benar.

  4. 4

    Pertahankan Permainan

    Tiga kali meleset, bel akan berbunyi. Kejar rekor terbaik baru di level Mudah, Sedang, atau Sulit.

Fitur Utama

  • Selesaikan, Lalu Tembak

    Baca x × a = b atau a − x = c. Bola-bola di lantai adalah kandidat nilai. Hanya satu yang merupakan nilai x.

  • Lapangan Bergerak

    Ketukan yang benar akan mengirim bola meluncur ke ring tembaga. Ketukan yang salah akan membuat bola bergetar dan mengurangi nyawa.

  • Skor di Papan

    Tembakan masuk menambah skor di atas lapangan. Tiga kali gagal memasukkan bola akan mengakhiri permainan. Simpan rekor skor terbaik per tingkat kesulitan.

  • Tiga Rentang Fakta

    Mudah menggunakan operasi +, −, × kecil. Sedang menempatkan x di sisi mana pun dan menambah pembagian. Sulit menggunakan angka yang lebih besar.

Apa itu Hoop Solve?

Hoop Solve adalah game arcade pra-aljabar untuk kelas lima. Terdapat lapangan 3D dengan bola-bola bernomor. Sebuah persamaan satu langkah muncul di atas lantai. Pemain harus mengetuk nilai x yang benar. Tembakan yang benar akan masuk mulus ke ring, sementara yang salah akan membentur ring. Tujuannya adalah mendapatkan skor tertinggi sebelum tiga kali meleset.

Mengapa Bermain Hoop Solve?

  • 1

    Variabel di Depan

    Siswa belajar memperlakukan x sebagai angka yang harus dicari, bukan sekadar huruf yang diabaikan. Ini adalah awal dari pemahaman persamaan formal.

  • 2

    Hasil Langsung

    Ring adalah penilainya. Tidak perlu lagi mengerjakan lembar kerja di antara pilihan dan hasilnya.

  • 3

    Operasi Campuran

    Penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian akan muncul bergantian, sehingga siswa tidak hanya terpaku pada satu trik.

  • 4

    Interaksi Sentuh

    Bolanya berukuran besar. Label angka diletakkan di sampingnya. Permainan berfokus di lantai, bukan di ring.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Jenis persamaan apa saja yang muncul?

Persamaan satu langkah dengan x berupa bilangan bulat. Level Mudah menggunakan x + a, x − a, dan x × a. Level Sedang dan Sulit menambahkan x di sisi lain serta pembagian.

Apa yang terjadi jika saya mengetuk bola yang salah?

Bola akan bergetar, terdengar bunyi benturan, dan Anda kehilangan satu nyawa. Tiga kali kehilangan nyawa dan permainan berakhir.

Apakah saya menembak menggunakan tombol?

Tidak. Mengetuk bola yang benar adalah cara menembak. Bola akan terbang sendiri ke arah ring.

Apa perbedaan level Mudah, Sedang, dan Sulit?

Perbedaan terletak pada operasi matematika dan ukuran angkanya. Lapangan dan aturan tiga kali nyawa tetap sama.

Untuk kelas berapa game ini?

Kelas empat hingga enam (usia sekitar 9–12 tahun), saat siswa mulai mengenal variabel sebagai angka yang hilang. Gunakan level Mudah untuk pemula.

72 main