Seret lingkaran, persegi, segitiga, dan persegi panjang ke slot garis luar yang cocok dalam permainan menyortir bentuk yang menyenangkan ini. Berlomba dengan waktu atau urutkan bentuk dalam 8 putaran klasik — bagus untuk pengenalan geometri dan bentuk awal!
Pilih Tingkat Kesulitan dan Mode
Mudah menggunakan lingkaran dan persegi (2 bentuk). Sedang menambahkan segitiga (3 bentuk). Sulit menggunakan keempat bentuk tersebut. Kemudian pilih Putaran Klasik (8 putaran) atau Kejar 60 Detik.
Identifikasi Slot Garis Luar
Bentuk garis luar putus-putus muncul di area atas — ini adalah target Anda. Setiap garis luar menunjukkan jenis bentuk yang dibutuhkannya: lingkaran putus-putus menunggu lingkaran oranye, persegi putus-putus menunggu persegi biru, dan seterusnya.
Seret Setiap Bentuk ke Slotnya
Tekan dan tahan bentuk berwarna di bagian bawah, seret ke garis luar yang cocok, dan lepaskan. Jika benar, bentuk akan terkunci dan slot akan bersinar hijau. Slot yang salah akan berkedip merah dan bentuk akan kembali.
Isi Semua Slot untuk Maju
Setelah setiap garis luar terisi, putaran selesai dan set garis luar dan bentuk baru yang diacak muncul. Dalam mode Putaran Klasik, lanjutkan melalui semua 8 putaran; dalam mode Kejar, teruskan hingga pengatur waktu mencapai nol.
Empat Bentuk Klasik
Urutkan lingkaran, persegi, segitiga, dan persegi panjang — masing-masing dengan warnanya sendiri — ke dalam slot garis luar putus-putus yang benar. Tingkat kesulitan mengontrol apakah Anda mengurutkan 2, 3, atau semua 4 jenis bentuk per putaran.
Seret dan Lepas di Perangkat Apa Pun
Seret bentuk dengan mouse Anda di desktop atau dengan jari Anda di layar sentuh. Penangkapan penunjuk memastikan penyeretan yang mulus bahkan ketika penunjuk bergerak cepat di luar bentuk.
Mode Putaran Klasik
Kerjakan 8 putaran, urutkan semua bentuk di setiap putaran untuk maju. Skor akhir dan akurasi Anda ditampilkan di akhir — coba kalahkan rekor pribadi Anda!
Mode Kejar 60 Detik
Hitungan mundur 60 detik berjalan saat Anda mengurutkan sebanyak mungkin bentuk. Putaran baru dimulai secara otomatis ketika semua slot terisi, menjaga tekanan hingga waktu habis.
Penyortir Bentuk adalah permainan geometri seret-dan-lepas di mana pemain mencocokkan bentuk berwarna solid dengan garis luar putus-putus yang sesuai. Mengenali dan menamai bentuk dua dimensi — lingkaran, persegi, segitiga, dan persegi panjang — adalah keterampilan matematika awal yang mendasar yang diperkenalkan di taman kanak-kanak dan diperkuat hingga kelas dua. Dengan memasangkan setiap bentuk dengan warna yang berbeda dan memberikan umpan balik visual langsung (kilau hijau untuk yang benar, pantulan merah untuk yang salah), permainan ini membangun pengenalan bentuk yang percaya diri melalui permainan. Mekanisme seret-dan-lepas bekerja dengan mulus di layar sentuh dan mouse desktop, membuatnya dapat diakses di perangkat apa pun.
Membangun Fondasi Geometri Awal
Mencocokkan bentuk dengan garis luar memperkuat sifat-sifat identifikasi setiap bentuk — kebulatan lingkaran, sisi-sisi yang sama dari persegi, tiga titik segitiga, dan persegi panjang yang memanjang — tanpa memerlukan kosakata terlebih dahulu.
Latihan Motorik Halus dengan Seret dan Lepas
Menyeret bentuk melintasi layar mengembangkan kontrol motorik halus dan koordinasi tangan-mata, keterampilan yang sama pentingnya untuk menulis tangan dan penggunaan komputer awal.
Umpan Balik Instan Memperkuat Pembelajaran
Kilau hijau dan pantulan merah memberikan umpan balik langsung, memungkinkan pemain untuk mengoreksi diri sendiri secara real time. Tidak ada penalti skor untuk upaya yang salah membuat pengalaman ini minim tekanan dan memotivasi.
Tingkat Kesulitan yang Dapat Disesuaikan untuk Usia yang Berbeda
Mode mudah dengan 2 bentuk cocok untuk balita dan prasekolah; mode sulit dengan semua 4 bentuk dan tata letak yang diacak menantang siswa sekolah dasar awal untuk mengurutkan dengan cepat dan akurat.
Permainan ini menggunakan empat bentuk: lingkaran (oranye), persegi (biru), segitiga (hijau), dan persegi panjang (ungu). Tingkat kesulitan mudah hanya menggunakan lingkaran dan persegi. Tingkat kesulitan sedang menambahkan segitiga. Tingkat kesulitan sulit menggunakan keempatnya.
Tekan dan tahan bentuk dengan jari Anda, seret ke garis luar yang cocok, dan lepaskan jari Anda. Permainan menggunakan penangkapan penunjuk sehingga bentuk mengikuti jari Anda dengan mulus bahkan melintasi layar.
Slot yang salah akan berkedip merah sejenak, dan bentuk akan kembali ke posisi awalnya. Tidak ada penalti skor — coba lagi saja! Ini membuat permainan tetap memotivasi bagi pelajar muda.
Setiap penempatan yang benar mendapat nilai 10 poin. Dalam mode Putaran Klasik, nilai maksimumnya adalah 10 × total bentuk yang ditempatkan di 8 putaran. Dalam Kejar 60 Detik, dapatkan poin sebanyak mungkin sebelum waktu habis.
Putaran Klasik memberi Anda 8 putaran untuk mengurutkan bentuk dengan kecepatan Anda sendiri, dengan skor akhir Anda ditampilkan di akhir. Kejar 60 Detik menjalankan pengatur waktu berkelanjutan — putaran maju secara otomatis hingga 60 detik berakhir, menghargai kecepatan dan akurasi secara bersamaan.