Halaman batu kapur yang diterangi cahaya bulan. Bola-bola hujan kaca bernomor meluncur menuruni saluran batu basah. Ketuk dua bola yang jika dijumlahkan sesuai dengan angka di papan sumur. Pasangan yang benar akan meleleh ke dalam tangki. Kesalahan akan merusak dan mengatur ulang kombo. Jika dinding penuh, satu nyawa akan hilang. Dibuat untuk melatih fakta penjumlahan kelas 1 dan 2 SD.

Baca Jumlahnya
Papan di atas dinding menunjukkan target angka, misalnya 10. Kamu perlu dua bola yang jika dijumlahkan hasilnya sesuai dengan target tersebut.
Ketuk Dua Bola
Ketuk angka pertama, lalu yang kedua. Jika cocok, bola akan bersinar dan jatuh ke dalam sumur. Jika salah, maka bukan pasangan yang tepat.
Perhatikan Dindingnya
Bola kaca baru akan terus meluncur menuruni saluran. Selesaikan pasangan sebelum dinding terisi sampai penuh.
Isi Tangkinya
Dua belas pasangan untuk menang. Tiga kali meluap berarti kalah. Sisa nyawa akan memberikan bonus tambahan saat menang.
Baca Papan Sumur
Sebuah papan batu menunjukkan jumlah target. Pada level Mudah, targetnya tetap 10. Babak selanjutnya akan bervariasi antara 10–20, lalu 14–24.
Pasangkan Bola Kaca
Bola-bola jatuh melalui lima saluran basah. Ketuk satu bola, lalu pasangannya. Hanya pasangan yang jumlahnya sesuai dengan papan yang akan diambil.
Kombo dan Meluap
Jawaban benar akan menambah bonus kombo. Pasangan yang salah akan menghapus kombo. Jika setiap saluran penuh, dinding akan meluap dan kamu kehilangan satu nyawa.
Dua Belas Pasangan
Dua belas pasangan benar akan mengisi tangki dan memenangkan permainan. Tiga kali meluap akan mengakhiri permainan. Skor terbaik akan tersimpan di setiap tingkat kesulitan.
Cistern Pair adalah game menjodohkan angka penjumlahan. Bola kaca bernomor meluncur menuruni dinding batu kapur basah di halaman yang diterangi bulan. Papan menunjukkan target jumlah. Pemain harus mengetuk dua bola yang jika dijumlahkan hasilnya sesuai target. Pasangan yang benar akan jatuh ke dalam tangki batu. Tujuannya adalah mengumpulkan dua belas pasangan sebelum dinding meluap tiga kali.
Fakta Penjumlahan yang Dinamis
Bola terus berjatuhan, sehingga siswa harus mencari kombinasi seperti 3 + 7 saat dinding terisi—bukan sekadar mengerjakan lembar kerja statis.
Dua Angka, Satu Tempat
Jawabannya adalah pasangan yang ada di dinding, bukan tombol di bawah perintah. Kamu mengetuk langsung bolanya.
Angka yang Mengecoh
Angka 4 dan 8 akan berada di sebelah angka 6 yang dibutuhkan saat targetnya 10, sehingga siswa benar-benar menghitung, bukan menebak berdasarkan tampilan.
Tingkat Kesulitan Bertahap
Mudah tetap di angka 10. Menengah bervariasi antara 10–20. Sulit menggunakan rentang 14–24 dengan kecepatan jatuh yang lebih tinggi.
Pasangan seperti 1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, dan 5 + 5. Dinding selalu menyediakan setidaknya satu pasangan yang benar.
Ketuk bola kaca pertama, lalu ketuk bola kedua. Jika jumlah keduanya sesuai dengan papan, bola akan jatuh ke dalam sumur.
Kombo akan diatur ulang dan bola tetap berada di dinding. Kamu tidak akan kehilangan nyawa jika salah memilih.
Perbedaannya terletak pada target jumlah dan kecepatan jatuhnya bola. Level Mudah hanya berfokus pada penjumlahan sampai 10.
Kelas 1 dan 2 SD (usia sekitar 6–8 tahun). Gunakan level Mudah untuk melatih fakta penjumlahan sampai 10.
Gorge Glide
Ngarai saat senja, kereta luncur tembaga, dan kawanan plum-dusk berlomba menuju mesa. Penjumlahan bilangan bulat seperti −6 + 14 muncul di atas sungai. Ketuk penanda tanah liat yang merupakan jumlah yang benar. Luncuran yang tepat membuatmu melesat naik di ngarai. Jika meleset, kawanan musuh akan mendekat dan kamu kehilangan satu nyawa. Siapa yang mencapai mesa terlebih dahulu, dialah pemenangnya. Dibuat untuk materi penjumlahan bilangan bulat kelas tujuh.