Beranda senja. Seekor ngengat mengetuk tabung tembaga dalam lagu pendek. Dengar, lalu Ketuk tabung dalam urutan yang sama. Empat tabung pentatonik tergantung di papan: C, E, G, dan A. Delapan Gema menang. Tiga Ngengat jatuh mengakhiri lari. Skor dan Beruntun naik pada setiap gema bersih.
Pilih Malam
Pilih Mudah, Sedang, atau Sulit. Tekan Dengar. Ngengat menerbangkan lagu pertama pada tabung tembaga.
Ketuk tabung
Saat Dengar selesai, Ketuk tabung dalam urutan yang sama. Huruf di tabung hanya ukiran kecil — ketuk tabungnya sendiri.
Jaga Gema
Gema bersih menambah Skor, menumbuhkan Beruntun, dan mengisi satu tanda Gema. Salah membuat Ngengat jatuh dan menghabiskan nyawa.
Selesaikan Beranda
Delapan Gema menutup malam. Tiga salah membuat Beranda redup. Terbaik mengingat Skor tertinggimu.
Beranda Senja
Papan, bola lampu hangat, dan empat tabung tembaga. Ngengat atau kunang-kunang menerbangkan lagu. Tabung berayun dan bersinar saat berbunyi.
Dengar, Lalu Ulangi
Tekan Dengar. Ngengat memainkan urutan pada tabung. Ketuk tabung dalam urutan itu. Ini pertunjukan, bukan kuis pilihan ganda.
Benar Berbunyi, Salah Jatuh
Ketukan benar membuat tabung Berbunyi! dan berayun serta menambah Skor. Salah mengetuk tabung, Ngengat jatuh, dan kamu kehilangan nyawa.
Tingkat Mengubah Lagu
Mudah adalah 2 nada. Sedang adalah 3. Sulit adalah 4–5 nada dengan ngengat cepat. Terbaik disimpan untuk setiap pengaturan.
Ingatan melodi pendek dan urutan nada. Anak mendengar C, E, G, dan A pada tabung tembaga, lalu Ketuk tabung untuk mengulangi ngengat.
Tekan Dengar. Tonton ngengat dan tabung yang bersinar. Lalu Ketuk tabung dalam urutan itu. Jangan pilih dari daftar jawaban.
Setiap ketukan benar menambah Skor. Menyelesaikan gema menambah lagi dan menumbuhkan Beruntun. Salah mereset Beruntun dan menghabiskan nyawa. Terbaik disimpan per tingkat.
Ya. Tombol pengeras duduk di rel beranda di samping Skor, Beruntun, dan Gema. Tombol itu mengingat Bisukan atau Suara.