Kamu terkunci di loteng yang diterangi cahaya bulan. Ketuk objek bercahaya di sekitar loteng, pilih kata yang cocok dengan setiap petunjuk, dan stempel huruf pertama pada pintu tembaga. Saat kata rahasia lengkap, pintu akan terbuka dan kamu melarikan diri ke loteng berikutnya.

Masuk ke loteng
Pilih Mudah, Sedang, atau Sulit dan tekan mainkan. Objek yang bersinar menandai petunjuk yang belum kamu pecahkan.
Ketuk sebuah objek
Pilih lampu, buku, tanaman, atau benda bersinar lainnya. Baca petunjuk pada labelnya.
Pilih katanya
Ketuk kata yang cocok. Mode mudah juga menampilkan huruf pertama. Salah pilih akan mengurangi nyawa. Jawaban benar akan menstempel huruf di pintu.
Buka pintunya
Saat semua huruf sudah terisi, pintu terbuka dan kamu bisa naik ke loteng berikutnya. Lari dari lima ruangan untuk menyelesaikan permainan.
Jelajahi Loteng
Loteng 3D berisi lampu, buku, tanaman, dan jam yang bersinar. Ketuk salah satunya untuk membaca petunjuk yang tersembunyi di sana.
Susun Kata Pintu
Setiap kata yang benar akan menstempel huruf pertamanya pada pintu tembaga. Huruf-huruf tersebut dibaca dari atas ke bawah sebagai kata sandi.
Melarikan Diri dari Lima Loteng
Isi setiap huruf dan pintu akan terbuka. Lima ruangan, tiga nyawa, bonus beruntun, dan skor terbaik yang tersimpan.
Ketuk atau Pilih
Klik objek 3D atau kepingan berlabel di bawah loteng. Pilihan kata berada di panel agar tidak menutupi ruangan.
Letter Loft adalah ruang melarikan diri 3D untuk kelas tiga yang mengajarkan akrostik. Pemain mengetuk objek di loteng yang diterangi cahaya bulan, mencocokkan setiap petunjuk dengan kata, dan melihat huruf pertama mengeja kata sandi pintu. Ini ditujukan untuk siswa yang sedang belajar bahwa rangkaian huruf pertama dapat menyembunyikan kata rahasia.
Loteng adalah papannya
Petunjuk ada pada objek yang bisa kamu lihat dan ketuk, bukan pada formulir. Anak-anak berburu, membaca, lalu memilih.
Akrostik dengan hasil nyata
Kata rahasia adalah kuncinya. Saat lengkap, pintu benar-benar terbuka, jadi pola tersebut memiliki fungsi.
Hasil instan
Kata yang benar akan menambah poin dan menstempel huruf. Salah pilih akan membuat loteng berguncang dan mengurangi nyawa. Tidak ada tombol periksa.
Didesain untuk jempol
Objek adalah target ketukan. Kepingan pilihan berada di bawah area bermain. Permainan tidak akan menutupi perabotan.
Huruf pertama dari setiap kata yang benar mengeja kata sandi di pintu. Contoh: KUCING mungkin berasal dari KURSI, ULAT, dan CINCIN.
Tidak. Setiap petunjuk berbentuk pilihan ganda. Cukup ketuk kata yang cocok.
Loteng akan berguncang dan kamu kehilangan satu nyawa. Objek tetap terbuka sehingga kamu bisa mencoba pilihan lain.
Panjang kata di pintu dan jumlah bantuan yang kamu dapatkan. Mudah menggunakan kata 3 huruf ditambah petunjuk huruf pertama. Sedang menggunakan kata 4 huruf ditambah jumlah huruf. Sulit menggunakan kata yang lebih panjang dan hanya petunjuk saja.
Kelas tiga hingga kelima (sekitar usia 8–11 tahun). Gunakan mode Mudah jika kamu baru belajar bahwa huruf pertama bisa menyembunyikan sebuah kata.
Game Mencocokkan Kata
Balik kartu untuk menemukan pasangan kata dan emoji yang cocok! Pilih dari tema hewan, buah-buahan, warna, negara, luar angkasa, dan lautan. Latih ingatan Anda dengan tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.
Generator Kata Taboo – Buat Kartu Bergaya Taboo
Buat kartu kata bergaya Taboo secara instan! Setiap kartu menampilkan kata target dan 5 kata petunjuk terlarang. Jelajahi kartu, cetak, atau mainkan game Taboo langsung berjangka waktu di browser Anda.