BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Isi Keranjang Belanja Tanpa Melebihi Anggaran

Isi Keranjang Belanja Tanpa Melebihi Anggaran

Matematika Toko Kelontong

Isi keranjang belanja dengan barang-barang kelontong tanpa melebihi anggaran yang ditetapkan. Mendorong penjumlahan, estimasi, dan penganggaran sederhana untuk kelas 3–4. Latih keterampilan uang dunia nyata dalam suasana supermarket yang menyenangkan.

MatematikaPenjumlahanUang3rd–4th

Lainnya seperti ini

Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target

Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target

Bandit Bank
Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih

Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih

Pot Cent
MathDoku

MathDoku

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Bingo Matematika
Game 24

Game 24

Beli Bahan, Tentukan Harga & Maksimalkan Keuntungan

Beli Bahan, Tentukan Harga & Maksimalkan Keuntungan

Jualan Lemonade

Cara Bermain Matematika Toko Kelontong

  1. 1

    Pilih mode permainan Anda (60-Detik Terburu-buru atau Latihan) dan tingkat kesulitan.

  2. 2

    Toko kelontong muncul dengan anggaran dan pilihan barang.

  3. 3

    Ketuk atau klik item untuk menambahkannya ke keranjang Anda. Harga ditambahkan ke total keranjang Anda.

  4. 4

    Perhatikan bilah anggaran — jaga total Anda di bawah anggaran!

  5. 5

    Barang yang tidak mampu Anda beli (akan melebihi anggaran) muncul berwarna abu-abu.

  6. 6

    Saat Anda puas dengan keranjang Anda, tekan 'Checkout' untuk mencetak poin.

  7. 7

    Skor = total barang yang dibeli. Cobalah untuk mengisi keranjang Anda secara efisien setiap putaran!

  8. 8

    Dalam mode Berwaktu, perjalanan belanja baru dimulai secara otomatis setelah checkout.

Fitur Utama

  • Barang Kelontong Asli

    30 barang kelontong yang familiar dengan harga realistis — apel, susu, roti, keju, pizza beku, dan lainnya. Anak-anak mengenali barang sehari-hari sambil berlatih matematika.

  • Tantangan Anggaran

    Anggaran ditetapkan setiap putaran. Barang yang tidak sesuai otomatis dinonaktifkan, mengajarkan pemain untuk mengestimasi dan memprioritaskan dalam batas pengeluaran mereka.

  • Pelacak Anggaran Langsung

    Bilah kemajuan berkode warna menunjukkan berapa banyak anggaran yang telah dihabiskan secara real-time — hijau saat dalam batas anggaran, kuning saat mendekati, merah saat hampir penuh.

  • Mode Berwaktu dan Latihan

    Berpacu melalui beberapa perjalanan belanja dalam mode 60-Detik Terburu-buru, atau berbelanja dengan kecepatan santai dalam mode Latihan untuk fokus pada matematika.

  • Tiga Tingkat Kesulitan

    Mudah menggunakan anggaran $4–$6 dengan barang di bawah $2,50. Sedang diskalakan menjadi $8–$12. Sulit menantang pemain dengan anggaran $12–$18 dan barang harga penuh.

Apa itu Matematika Toko Kelontong?

Matematika Toko Kelontong adalah permainan penganggaran dan penjumlahan yang berlatar di supermarket virtual. Pemain diberi anggaran dan pilihan barang kelontong, kemudian harus memutuskan barang mana yang akan dimasukkan ke dalam keranjang mereka tanpa melebihi batas. Permainan ini membangun keterampilan literasi finansial praktis — memperkirakan total, membandingkan harga, dan tetap dalam anggaran — semuanya dalam suasana yang akrab dan menarik bagi anak-anak di kelas 3 dan 4.

Mengapa Bermain Matematika Toko Kelontong?

  • 1

    Mengajarkan penganggaran dunia nyata dalam konteks yang s...

    Mengajarkan penganggaran dunia nyata dalam konteks yang segera dikenali oleh anak-anak.

  • 2

    Membangun keterampilan penjumlahan mental dengan mengakum...

    Membangun keterampilan penjumlahan mental dengan mengakumulasi harga menuju target.

  • 3

    Mengembangkan kebiasaan estimasi

    Mengembangkan kebiasaan estimasi — memutuskan apakah suatu barang 'cocok' sebelum membeli.

  • 4

    Mendorong pemikiran prioritas: barang mana yang paling la...

    Mendorong pemikiran prioritas: barang mana yang paling layak dibeli?

  • 5

    Beberapa tingkat kesulitan berkembang bersama siswa dari ...

    Beberapa tingkat kesulitan berkembang bersama siswa dari jumlah dolar utuh sederhana hingga harga realistis.

  • 6

    Mode berwaktu menambahkan nilai replay yang menarik untuk...

    Mode berwaktu menambahkan nilai replay yang menarik untuk pelajar yang lebih tua atau lebih percaya diri.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Untuk tingkat kelas berapa game ini?

Game ini dirancang untuk kelas 3–4, tetapi anak-anak yang lebih muda dapat bermain dalam mode Mudah dengan bantuan orang tua, dan siswa yang lebih tua mungkin menikmati tantangan mode Sulit dalam pengaturan berwaktu.

Mengapa saya tidak dapat menambahkan item tertentu ke keranjang saya?

Item yang akan mendorong total keranjang Anda melebihi anggaran dinonaktifkan secara otomatis (ditampilkan berwarna abu-abu). Ini mengajarkan estimasi — Anda perlu merencanakan barang mana yang sesuai dengan anggaran Anda yang tersisa.

Bagaimana skor dihitung?

Skor Anda sama dengan jumlah total item yang berhasil Anda checkout di semua perjalanan belanja. Setiap checkout menambahkan jumlah item di keranjang Anda ke total skor Anda.

Apa perbedaan antara tingkat kesulitan?

Mudah: anggaran $4–$6, item seharga hingga $2,50 — bagus untuk memulai penjumlahan. Sedang: anggaran $8–$12, item hingga $5,00. Sulit: anggaran $12–$18, semua harga item tersedia — menantang estimator yang lebih mahir.

Bisakah saya menghapus item dari keranjang saya?

Ya! Klik atau ketuk item apa pun yang sudah ada di keranjang Anda (ditampilkan dengan garis hijau dan tanda centang) untuk menghapusnya dan membebaskan anggaran untuk item lain.

Apakah game menggunakan harga sebenarnya?

Harga item terinspirasi oleh harga toko kelontong AS pada umumnya tetapi dibulatkan dan disederhanakan untuk tujuan pendidikan. Tujuannya adalah keakraban dan aritmatika yang mudah didekati, bukan akurasi dunia nyata yang tepat.

70 main