Kemudikan kereta luncur. Hancurkan angka yang jadi sepuluh. Jalur 1: Buat 10 dengan 1–5. Jalan pelan. Jalur 8: Es hitam. Paling cepat. Tumpukan paling dekat.
Baca papan Jalur
Papan menyatakan tugas: Buat 10 dengan 7, atau Lalu 10 + ☐ = 14 setelah hantaman pertama. Label Jalur menamai lari ini.
Kiri atau Kanan
Belok ke peti yang membuat sepuluh.
Es terbuka!
Tumpukan yang benar hancur. Tumpukan salah menabrak mobil dan mengurangi nyawa. Beruntun menyalakan Skor.
Gerbang
Jalur 1 adalah delapan Gerbang. Jalur 8 adalah enam belas. Tiga miss mengakhiri lari. Ketuk Jalur 1 sampai Jalur 8 kapan saja; jalan dimulai ulang.
Rumah Es di Malam Hari
Es hitam di bawah peluncur tembaga. Dinding dari balok garam. Dua tumpukan peti di depan, masing-masing memiliki angka. Lorong terus melaju ke arahmu.
Arahkan, Lalu Tembak
Ketuk Kiri atau Kanan, pada lorong, atau gunakan tombol panah. Lampu air garam akan menembak dari kereta luncur. Tumpukan yang benar akan hancur. Tumpukan yang salah akan mengurangi nyawa.
Jalur 1–Jalur 8
Jalur 1: Buat 10 dengan 1–5. Jalan pelan. Jalur 4: Tambah sampai 14. Dulu 10, lalu sisanya. Jalur 5: Tambah sampai 20. Dulu 10, lalu sisanya. Jalur 8: Es hitam. Paling cepat. Tumpukan paling dekat.
Skor, Beruntun, Terbaik
Skor starts at 100 and climbs by 50 with each Beruntun. Clear every Gerbang on the Jalur to win. Terbaik is saved per Jalur.
Jalur 1–Jalur 3: Buat 10. Jalan sepi. Jalur 4–Jalur 8: Tambah sampai 20. Dulu 10, lalu sisanya.
Kiri. Kanan. Belok ke peti yang membuat sepuluh.
Skor. Beruntun. Terbaik. Jalur.
Jalur 1: Buat 10 dengan 1–5. Jalan pelan. Jalur 8: Es hitam. Paling cepat. Tumpukan paling dekat.
Suara. Bisukan. Skor.