Sebuah kedai pewarna yang cerah, stoples kaca, dan peti kayu. Setiap stoples adalah model batang pecahan dengan penyebut yang sama. Ambil stoples dan letakkan di peti dari yang paling sedikit isinya hingga yang paling penuh. Jika salah, isinya akan tumpah. Selesaikan delapan peti untuk menang. Dibuat untuk siswa kelas empat yang mempelajari urutan pecahan.

Baca Isi Stoples
Stoples di atas meja menunjukkan pecahan seperti 2/7 dan 5/7. Penyebutnya sama. Isi pewarna yang lebih rendah adalah pecahan yang lebih kecil.
Ambil Satu
Seret stoples ke peti kayu. Isi paling sedikit masuk ke slot paling kiri. Isi paling penuh masuk ke slot paling kanan.
Pertahankan Posisi yang Benar
Meletakkan dengan benar akan mendapatkan poin dan stoples tetap di tempatnya. Slot yang salah akan membuat stoples tumpah kembali dan mengurangi nyawa.
Selesaikan Delapan Peti
Isi setiap slot untuk menyelesaikan satu peti. Berhasil berturut-turut menambah lima puluh poin. Tiga kali tumpahan akan mengakhiri permainan.
Model Batang Kaca
Tiap stoples memiliki tinggi yang sama. Isi pewarna adalah pembilangnya. Siswa membandingkan seberapa penuh isi stoples tersebut.
Letakkan di Atas Peti
Ambil stoples dan masukkan ke dalam slot. Kiri adalah yang paling sedikit isinya. Kanan adalah yang paling penuh.
Tumpahan Berarti Salah
Stoples yang diletakkan di slot yang salah akan terpental kembali ke meja. Stoples yang sudah benar di posisinya akan tetap diam.
Tiga Tingkat Kesulitan
Level Mudah menggunakan dua stoples. Level Sedang menambah stoples ketiga. Level Sulit menyusun empat stoples dengan isi yang tipis perbedaannya.
Dye Rack adalah permainan pecahan untuk siswa kelas empat. Sebuah kedai pasar berisi stoples kaca pewarna. Setiap stoples adalah model batang dari pecahan dengan penyebut yang sama. Pemain menyusun stoples di atas peti dari yang paling sedikit isinya hingga yang paling penuh. Mengurutkan pembilang dilakukan dengan memindahkan botol, bukan sekadar mencentang kotak.
Isi yang Terlihat Jelas
Tinggi pewarna adalah pembilangnya. Siswa mengurutkan dengan melihat isi kaca, lalu memeriksa labelnya.
Penyebut Sama
Penyebut yang sama membuat aturannya jelas: semakin sedikit isi pewarna, semakin kecil pecahannya.
Interaksi Langsung
Stoples bisa diambil dan diletakkan. Jika salah, isinya akan tumpah. Kondisi kedai berubah setiap kali pemain meletakkan stoples.
Utamakan Sentuhan
Ukuran stoples dan slot dibuat besar. Tombol senyap terletak di baris skor, tidak mengganggu kendali layar penuh.
Stoples yang paling sedikit isinya — pecahan terkecil. Itu adalah isi pewarna yang paling pendek.
Tekan dan seret ke dalam slot peti. Masukkan ke slot yang sesuai dengan urutannya dari yang paling sedikit ke yang paling penuh.
Isinya akan tumpah kembali ke meja. Itu akan mengurangi nyawa. Stoples yang sudah berada di posisi yang benar akan tetap di dalam peti.
Jumlah stoples yang harus disusun di kedai. Aturan dari yang terkecil hingga terbesar tetap sama.
Kelas tiga sampai lima (usia sekitar 8–11 tahun), saat siswa belajar membandingkan dan mengurutkan pecahan dengan penyebut yang sama. Gunakan level Mudah untuk mulai dengan dua stoples.
Balikkan jumlah kue yang tepat agar wajan sesuai dengan pecahan dari seluruh kumpulan. Siswa kelas empat dan lima mengetuk kue, lalu membunyikan bel saat 3/8 dari 16 atau 2/5 dari 20 berada di tumpukan. Putaran cepat membuat konsep bagian dari suatu kumpulan terasa seperti pesanan cepat saji yang seru, bukan sekadar tugas di lembar kerja.