Papan menampilkan dua kelompok anak anjing yang jumlahnya sama, dari 6 sampai 10. Setiap kelompok diberi label angka itu. Sebut dua kali lipatnya. Ketuk dua kali lipatnya. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk kelas 1.
Mulai
Ketuk Mulai. Sebut dua kali lipatnya.
Dua yang sama
Lihat dua kelompok itu. Jumlahnya sama.
Dua kali lipatnya
Ketuk dua kali lipatnya.
Skor
Ketukan yang benar menambah Skor dan Beruntun. Ketukan yang salah berubah merah muda dan menghapus Beruntun. Tiga kali salah dan permainan Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik adalah satu skor yang tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.
Sebut dua kali lipatnya.
Dua kelompok anak anjing jumlahnya sama, dari 6 sampai 10, dan setiap kelompok punya label angkanya. Sebut dua kali lipatnya. Ketuk dua kali lipatnya.
Pasangan baru tiap ronde
Setiap Mulai menampilkan dua kelompok baru yang jumlahnya sama. Sebut dua kali lipatnya. Ketuk dua kali lipatnya.
Skor dan Beruntun
Ketukan yang benar menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Ketukan yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Terbaik
Terbaik adalah satu skor yang tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah.
Dua kali lipat adalah permainan kelas 1. Sebut dua kali lipatnya. Ketuk dua kali lipatnya.
Dua kali lipatnya
Sebut dua kali lipatnya. Ketuk dua kali lipatnya.
Kelompoknya berganti
Setiap Mulai menampilkan dua kelompok baru yang jumlahnya sama. Ketuk dua kali lipatnya.
Salah yang terasa
Ketukan yang salah berubah merah muda dan menghapus Beruntun. Ketukan yang benar berubah hijau dan menambah Skor.
Lihat dua kelompok itu. Jumlahnya sama. Ketuk dua kali lipatnya.
Kelompoknya 6, 7, 8, 9, atau 10. Setiap kelompok diberi label angka itu. Sebut dua kali lipatnya. Ketuk dua kali lipatnya.
Ketukan yang benar menambah Skor. Beruntun membuat ketukan benar berikutnya lebih bernilai. Ketukan yang salah menghapus Beruntun. Terbaik adalah satu skor yang tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Suara dan Bisu ada di bilah di samping hati. Ketuk tombol untuk beralih.
Dua kali lipat untuk kelas 1. Sebut dua kali lipatnya.