Tambang tembaga, hasil pecahan campuran, dan bongkahan batu dalam lapisan yang sama. Ketuk batu untuk membuka satu permata per pecahan satuan. Saat jumlah permata sesuai dengan pecahan campuran, pecahan tidak murni akan menyala. Dibuat untuk materi pecahan campuran kelas empat.
Ketuk batu. Berhenti saat cocok. Pecahan tidak sejati muncul.
Satu utuh. Setengah, sepertiga, seperempat.
Pilih Shift
Delapan tangkapan atau mode survival dengan tiga nyawa. Mudah menggunakan satu kesatuan dan pecahan setengah hingga seperempat. Sulit menggunakan hingga tiga kesatuan dan pecahan per delapan.
Baca Pecahannya
Pecahan campuran menunggu di papan. Anda harus membuka jumlah permata satuan yang sesuai.
Ketuk Batu
Ketuk batu untuk memecahkannya. Ketuk lagi untuk menutupnya. Berhenti saat jumlah permata sesuai dengan pecahannya.
Baca Pecahan Tidak Murni
Permata yang terbuka dibandingkan dengan jumlah permata dalam satu kesatuan. Tangkapan berikutnya pun dimulai.
Lihat Lapisannya
Setiap baris adalah satu kesatuan yang dipotong menjadi batu-batu yang sama. Jumlah itulah yang menjadi penyebutnya.
Pecahkan Campurannya
Pecahan campuran menunjukkan berapa banyak yang harus dibuka. Ketuk satu batu per unit. Total tersebut adalah pembilang pecahan tidak murni.
Pecahan Pun Muncul
Saat permata cocok dengan pecahannya, 12/7 akan menyala. Satu batu ekstra berarti salah. Permata ekstra tidak akan menetap.
Kejar Skor Anda
Hasil tangkapan yang bersih dimulai dari +100 dan meningkat seiring dengan streak. Delapan tangkapan sempurna memberikan bonus shaft. Skor terbaik disimpan per mode dan tingkat kesulitan.
Lode Crack adalah game konversi pecahan campuran. Batu-batu tersusun dalam lapisan yang sama. Siswa mengetuk permata sampai jumlah campuran terpenuhi, kemudian melihat jumlah yang sama sebagai pecahan tidak murni. Tombol dan label menyesuaikan dengan bahasa situs.
Penyebut Didahulukan
Anak-anak melihat batu yang sama dalam satu baris sebelum menamai pecahannya. Angka di bawah adalah berapa banyak batu yang membentuk satu kesatuan.
Pembilang Adalah Hasil Tangkapan
Bilangan bulat ditambah sisa permata. Angka di atas adalah berapa banyak batu yang Anda pecahkan.
Ketuk, Jangan Mengetik
Tanpa papan tombol. Memecahkan batu adalah jawabannya. Angka akan muncul setelah tangkapan yang bersih.
Skor yang Dinamis
Poin yang bermunculan dan streak membuat konversi pecahan terasa seperti sensasi seru di dalam tambang.
Angka di bawah adalah berapa banyak batu yang sama dalam satu lapisan. Angka di atas adalah berapa banyak permata yang telah Anda buka.
Itu dianggap salah. Batu ekstra akan tetap tertutup. Streak akan diatur ulang. Dalam mode survival, Anda kehilangan satu nyawa.
Ya. Ketuk batu yang terbuka untuk menutupnya sebelum tangkapan selesai.
Perbedaan terletak pada jumlah bilangan bulat dan detail lapisannya. Mudah menggunakan satu kesatuan dengan 2, 3, atau 4 batu per lapisan. Sulit menggunakan hingga tiga kesatuan dan pecahan per delapan.
Kelas empat dan lima, saat siswa mempelajari penulisan ulang pecahan campuran menjadi pecahan tidak murni.
