BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Membandingkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Membandingkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Sluice Tiller

Sebuah rumah pintu air di kanal saat senja. Dua bilik memiliki jumlah kotak yang sama — penyebutnya. Air yang terisi adalah pembilangnya. Tarik tuas kuningan ke arah pintu air yang lebih penuh, atau biarkan di tengah jika jumlah airnya sama. Dibuat untuk latihan membandingkan pecahan kelas tiga dan empat.

MatematikaPecahan3rd–4th

Lainnya seperti ini

Mengurutkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Mengurutkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Dye Rack
Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan

Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan

Fraction Frenzy
Sajikan Bagian yang Sama dan Sebutkan Pecahannya

Sajikan Bagian yang Sama dan Sebutkan Pecahannya

Kelp Roll
Permainan Melompat Pecahan Senilai

Permainan Melompat Pecahan Senilai

Mesa Hop
Mengubah Bilangan Campuran menjadi Pecahan Tidak Wajar

Mengubah Bilangan Campuran menjadi Pecahan Tidak Wajar

Prism Mix
Letakkan Irisan Sama, Buang Pecahan Asing

Letakkan Irisan Sama, Buang Pecahan Asing

Shell Shares

Cara Bermain Sluice Tiller

  1. 1

    Baca Kedua Pintu Air

    Setiap bilik menunjukkan pecahan dengan penyebut yang sama. Tumpukan air adalah model pita dari pecahan tersebut.

  2. 2

    Ambil Tuas Kendali

    Tekan tombol kuningan dan geser ke kiri atau kanan. Tuas harus ditarik cukup jauh untuk melakukan pilihan.

  3. 3

    Kirim ke Sisi yang Lebih Penuh

    Pintu air dengan sel terisi lebih banyak adalah yang lebih besar. Jika isinya sama, lepaskan di tengah.

  4. 4

    Selesaikan Delapan Gerbang

    Tarikan yang tepat akan langsung mencetak poin. Kesalahan akan membuat tuas terpental balik dan mengurangi nyawa. Selesaikan delapan pintu air untuk memenangkan kanal.

Fitur Utama

  • Tuas Kendali, Bukan Dua Tombol

    Kamu menarik tuas kuningan di sepanjang ambang pintu air. Tarik ke arah bilik dengan air lebih banyak. Tarikan yang lemah akan kembali ke posisi semula. Ini seperti mengendalikan gerbang, bukan sekadar mengetuk kartu kuis.

  • Kotak Sama, Isi Berbeda

    Kedua pintu air menggunakan jumlah sel yang sama. Anak-anak akan mengerti mengapa 3/5 lebih besar daripada 2/5: ukuran bagian-bagiannya sama, dan satu tumpukan lebih tinggi.

  • Posisi Tengah untuk Sama Dengan

    Pada tingkat Sulit, kedua bilik bisa bernilai sama. Biarkan tuas di tengah untuk mengatur kedua gerbang. Pengunci tengah adalah langkah ketiga yang nyata.

  • Tiga Perubahan Kanal

    Mudah menggunakan penyebut 2–4. Sedang menggunakan 5–8 dengan isi yang lebih mirip. Sulit membuka penyebut 8–12 dan terkadang meminta jawaban sama dengan.

Apa itu Sluice Tiller?

Sluice Tiller adalah permainan untuk kelas tiga dan empat dalam membandingkan pecahan dengan penyebut yang sama. Dua pintu air kanal berbagi jumlah sel yang sama. Pemain menarik tuas ke arah bilik dengan air lebih banyak, atau menahannya di tengah jika isinya sama. Perbandingan ini adalah sesuatu yang kamu kendalikan, bukan sekadar memilih tombol jawaban.

Mengapa Bermain Sluice Tiller?

  • 1

    Pita yang Terlihat Jelas

    Ukuran sel yang sama membuat penyebut menjadi jelas. Tumpukan yang lebih tinggi adalah pecahan yang lebih besar.

  • 2

    Kontrol yang Berbobot

    Tuas harus digerakkan. Mengetuk di tempat tidak akan melakukan apa-apa. Anak-anak harus membuat keputusan dengan tarikan.

  • 3

    Gerbang Instan

    Pengaturan yang tepat akan langsung mencetak skor. Cipratan air berarti salah. Tidak ada tombol cek jawaban.

  • 4

    Utamakan Sentuhan

    Rel adalah alat kontrolnya. Tombol bisu diletakkan di baris skor, bukan di bawah tombol layar penuh.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang saya bandingkan?

Dua pecahan yang memiliki penyebut yang sama. 4/6 lebih besar dari 2/6 karena bagian yang terisi lebih banyak dengan ukuran yang sama. Jika keduanya menunjukkan 3/8, maka nilainya sama.

Bagaimana cara memilih pintu air?

Seret tuas kuningan ke arah bilik yang lebih penuh dan lepaskan. Untuk menyatakan keduanya sama, biarkan tuas di tengah lalu lepaskan.

Apa yang terjadi jika saya menarik ke arah yang salah?

Gerbang akan terciprat air, rentetan skor akan terulang, dan kamu kehilangan satu nyawa. Sepasang pintu air baru akan diberikan jika nyawamu masih tersisa.

Apa perbedaan antara Mudah, Sedang, dan Sulit?

Perbedaannya terletak pada penyebut dan seberapa dekat nilai pembilangnya. Mode Sulit bisa menampilkan dua nilai yang sama. Aturan tuas tetap sama.

Permainan ini untuk kelas berapa?

Kelas tiga dan empat (sekitar usia 8–10 tahun), saat siswa membandingkan pecahan dengan penyebut yang sama. Tetaplah di mode Mudah untuk pecahan setengah, sepertiga, dan seperempat.

3 main