Pilih Pengaturan
Pilih Mudah (hitung 1–10), Sedang (1–15), atau Sulit (1–20). Pilih Arcade untuk 10 putaran atau Bertahan Hidup untuk permainan tanpa akhir dengan 3 nyawa.
Hitung Emoji
Sekelompok objek emoji berwarna-warni muncul di layar. Hitung dengan hati-hati — objek-objek tersebut diatur dalam kotak untuk mempermudah berhitung.
Ketuk Angka yang Tepat
Empat tombol bernomor muncul di bawah. Ketuk yang sesuai dengan hitungan Anda. Jika Anda salah, jawaban yang benar akan berwarna hijau sehingga Anda bisa belajar.
Bangun Skor Anda
Setiap jawaban yang benar mendapatkan 10 poin. Dalam mode Arcade, mainkan 10 putaran dan lihat skor akhir serta akurasi Anda. Cobalah untuk mengalahkan yang terbaik!
Lebih dari 40 Jenis Objek Emoji
Bintang, apel, kucing, balon, bunga, kupu-kupu, mobil, potongan pizza, dan banyak lagi. Emoji yang berbeda muncul setiap putaran, menjaga pengalaman visual tetap segar dan menarik.
Tombol 4 Warna Gaya Kahoot
Jawaban ditampilkan pada empat tombol besar berwarna-warni (biru, merah, jingga, hijau) — warna-warna yang berbeda membantu anak-anak kecil memilih dengan percaya diri tanpa membaca angka secara tepat.
Kotak Berhitung Ramah Anak
Objek diatur dalam kotak yang rapi dengan sedikit rotasi yang menyenangkan — cukup teratur untuk dihitung dengan mudah, cukup menawan untuk menyenangkan pemain muda. Ukuran kotak menyesuaikan secara otomatis untuk jumlah yang lebih besar.
Mode Arcade dan Bertahan Hidup
10 Putaran Arcade memberikan permainan lengkap dalam waktu kurang dari 3 menit — sempurna untuk rentang perhatian yang singkat. Bertahan hidup dengan 3 nyawa sangat bagus untuk anak-anak yang lebih besar yang menginginkan tantangan lebih.
Hitung Benda adalah permainan berhitung yang cerah dan ceria yang dirancang untuk pelajar muda usia 3–8 tahun yang sedang membangun keterampilan pengenalan angka dan berhitung. Kelompok karakter emoji (hewan, makanan, objek) ditampilkan di layar, dan anak harus menghitungnya dan mengetuk angka yang benar dari empat pilihan. Permainan ini sengaja dibuat sederhana dalam formatnya tetapi kaya dalam variasi visual — lebih dari 40 jenis emoji memastikan setiap putaran terlihat berbeda. Dengan tiga tingkat kesulitan dan tombol warna-warni bergaya Kahoot, permainan ini beradaptasi secara alami dari berhitung paud (1–10) hingga awal sekolah dasar (1–20).
Permainan Matematika Pertama yang Sempurna
Emoji berwarna-warni, tombol besar, dan umpan balik visual instan menjadikan ini pengalaman matematika digital pertama yang ideal bagi anak-anak yang baru belajar berhitung.
Tidak Perlu Membaca
Anak-anak dapat bermain secara mandiri — antarmuka menggunakan angka besar pada tombol berwarna-warni dan gambar emoji, sehingga tidak memerlukan kemampuan membaca untuk berpartisipasi.
Berkembang Bersama Anak
Mode mudah mencakup 1–10 untuk pelajar awal, Sedang mencapai 15, dan Sulit mencapai 20 — sesuai dengan kemajuan tipikal dalam kurikulum paud hingga kelas satu awal.
Aman dan Bebas Iklan
Tidak ada akun, tidak ada iklan, tidak ada konten yang mengganggu — hanya latihan berhitung yang bersih dan terfokus. Orang tua dan guru dapat mempercayakan anak untuk bermain secara mandiri.
Terutama usia 3–7 tahun. Mode mudah (1–10) cocok untuk paud dan taman kanak-kanak. Sedang (1–15) sangat bagus untuk taman kanak-kanak hingga kelas satu. Sulit (1–20) menantang siswa kelas satu awal yang membangun keterampilan berhitung yang lebih percaya diri.
Tombol jawaban yang benar akan berubah menjadi hijau, menunjukkan dengan jelas jawaban mana yang benar. Ini mengajarkan melalui koreksi visual yang instan tanpa pesan negatif apa pun — permainan berlanjut setelah momen singkat.
Ya! Permainan ini dirancang dengan area sentuh yang besar dan tata letak yang berpusat pada seluler. Tombol-tombol besar berwarna-warni mudah diketuk secara akurat bahkan untuk jari-jari kecil di ponsel dan tablet.
Permainan Arcade 10 putaran memakan waktu sekitar 2–3 menit tergantung seberapa cepat anak menghitung. Permainan ini dirancang untuk dapat diselesaikan dalam satu rentang perhatian singkat, dengan mudah diulang.
Tidak — tata letak kotak menyesuaikan dengan jumlah (kotak yang lebih kecil untuk 1–4 objek, lebih besar untuk hingga 20), dan setiap objek mendapatkan rotasi acak kecil untuk variasi visual. Susunan berubah setiap putaran.