BrowserFun
Game BaruKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.
Kebijakan PrivasiSyarat & KetentuanKebijakan CookieSanggahan
  1. Beranda
  2. Alat
  3. Hitung Benda

Hitung Benda

Permainan berhitung penuh warna di mana Anda menghitung item emoji kartun dan mengetuk angka yang tepat. Pengantar yang sempurna untuk berhitung 1–20 bagi pelajar muda.

PermainanMatematikacountingPAUDTK
Hitung Benda - Permainan berhitung penuh warna di mana Anda menghitung item emoji kartun dan me

Cara Bermain Hitung Benda

  1. 1

    Pilih Pengaturan

    Pilih Mudah (hitung 1–10), Sedang (1–15), atau Sulit (1–20). Pilih Arcade untuk 10 putaran atau Bertahan Hidup untuk permainan tanpa akhir dengan 3 nyawa.

  2. 2

    Hitung Emoji

    Sekelompok objek emoji berwarna-warni muncul di layar. Hitung dengan hati-hati — objek-objek tersebut diatur dalam kotak untuk mempermudah berhitung.

  3. 3

    Ketuk Angka yang Tepat

    Empat tombol bernomor muncul di bawah. Ketuk yang sesuai dengan hitungan Anda. Jika Anda salah, jawaban yang benar akan berwarna hijau sehingga Anda bisa belajar.

  4. 4

    Bangun Skor Anda

    Setiap jawaban yang benar mendapatkan 10 poin. Dalam mode Arcade, mainkan 10 putaran dan lihat skor akhir serta akurasi Anda. Cobalah untuk mengalahkan yang terbaik!

Fitur Utama

  • Lebih dari 40 Jenis Objek Emoji

    Bintang, apel, kucing, balon, bunga, kupu-kupu, mobil, potongan pizza, dan banyak lagi. Emoji yang berbeda muncul setiap putaran, menjaga pengalaman visual tetap segar dan menarik.

  • Tombol 4 Warna Gaya Kahoot

    Jawaban ditampilkan pada empat tombol besar berwarna-warni (biru, merah, jingga, hijau) — warna-warna yang berbeda membantu anak-anak kecil memilih dengan percaya diri tanpa membaca angka secara tepat.

  • Kotak Berhitung Ramah Anak

    Objek diatur dalam kotak yang rapi dengan sedikit rotasi yang menyenangkan — cukup teratur untuk dihitung dengan mudah, cukup menawan untuk menyenangkan pemain muda. Ukuran kotak menyesuaikan secara otomatis untuk jumlah yang lebih besar.

  • Mode Arcade dan Bertahan Hidup

    10 Putaran Arcade memberikan permainan lengkap dalam waktu kurang dari 3 menit — sempurna untuk rentang perhatian yang singkat. Bertahan hidup dengan 3 nyawa sangat bagus untuk anak-anak yang lebih besar yang menginginkan tantangan lebih.

Apa itu Hitung Benda?

Hitung Benda adalah permainan berhitung yang cerah dan ceria yang dirancang untuk pelajar muda usia 3–8 tahun yang sedang membangun keterampilan pengenalan angka dan berhitung. Kelompok karakter emoji (hewan, makanan, objek) ditampilkan di layar, dan anak harus menghitungnya dan mengetuk angka yang benar dari empat pilihan. Permainan ini sengaja dibuat sederhana dalam formatnya tetapi kaya dalam variasi visual — lebih dari 40 jenis emoji memastikan setiap putaran terlihat berbeda. Dengan tiga tingkat kesulitan dan tombol warna-warni bergaya Kahoot, permainan ini beradaptasi secara alami dari berhitung paud (1–10) hingga awal sekolah dasar (1–20).

Mengapa Bermain Hitung Benda?

  • 1

    Permainan Matematika Pertama yang Sempurna

    Emoji berwarna-warni, tombol besar, dan umpan balik visual instan menjadikan ini pengalaman matematika digital pertama yang ideal bagi anak-anak yang baru belajar berhitung.

  • 2

    Tidak Perlu Membaca

    Anak-anak dapat bermain secara mandiri — antarmuka menggunakan angka besar pada tombol berwarna-warni dan gambar emoji, sehingga tidak memerlukan kemampuan membaca untuk berpartisipasi.

  • 3

    Berkembang Bersama Anak

    Mode mudah mencakup 1–10 untuk pelajar awal, Sedang mencapai 15, dan Sulit mencapai 20 — sesuai dengan kemajuan tipikal dalam kurikulum paud hingga kelas satu awal.

  • 4

    Aman dan Bebas Iklan

    Tidak ada akun, tidak ada iklan, tidak ada konten yang mengganggu — hanya latihan berhitung yang bersih dan terfokus. Orang tua dan guru dapat mempercayakan anak untuk bermain secara mandiri.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Untuk kelompok usia berapa permainan ini dirancang?

Terutama usia 3–7 tahun. Mode mudah (1–10) cocok untuk paud dan taman kanak-kanak. Sedang (1–15) sangat bagus untuk taman kanak-kanak hingga kelas satu. Sulit (1–20) menantang siswa kelas satu awal yang membangun keterampilan berhitung yang lebih percaya diri.

Apa yang terjadi jika anak saya salah menjawab?

Tombol jawaban yang benar akan berubah menjadi hijau, menunjukkan dengan jelas jawaban mana yang benar. Ini mengajarkan melalui koreksi visual yang instan tanpa pesan negatif apa pun — permainan berlanjut setelah momen singkat.

Bisakah anak saya memainkan ini di tablet atau ponsel?

Ya! Permainan ini dirancang dengan area sentuh yang besar dan tata letak yang berpusat pada seluler. Tombol-tombol besar berwarna-warni mudah diketuk secara akurat bahkan untuk jari-jari kecil di ponsel dan tablet.

Berapa lama satu sesi permainan berlangsung?

Permainan Arcade 10 putaran memakan waktu sekitar 2–3 menit tergantung seberapa cepat anak menghitung. Permainan ini dirancang untuk dapat diselesaikan dalam satu rentang perhatian singkat, dengan mudah diulang.

Apakah objek selalu ditampilkan dalam susunan yang sama?

Tidak — tata letak kotak menyesuaikan dengan jumlah (kotak yang lebih kecil untuk 1–4 objek, lebih besar untuk hingga 20), dan setiap objek mendapatkan rotasi acak kecil untuk variasi visual. Susunan berubah setiap putaran.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

countingAll →

Penghitung Koin

Seret atau ketuk koin (satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan seperempat dolar) ke celengan untuk membuat jumlah target yang tepat! Tiga tingkat kesulitan memperkenalkan konsep uang langkah demi langkah — mulai dari 1–10¢ hanya dengan satu sen dan lima sen, hingga 50¢ dengan keempat jenis koin AS.

Tambah Hewan

2 kucing + 3 kucing = ? Hitung emoji hewan menggemaskan untuk menyelesaikan soal penjumlahan hingga 10. Cara visual dan menarik bagi pelajar muda untuk berlatih menjumlahkan angka melalui menghitung.