Bantu kumbang lentera menyeberangi kanal abu menggunakan tongkang besi yang bergerak. Sebuah papan akan bertanya angka mana yang merupakan kelipatan 8—atau 3, atau 12. Mendaratlah hanya pada tongkang yang benar. Angka yang salah akan membuatmu jatuh ke dalam terak. Dibuat untuk latihan kelipatan bagi siswa kelas 3 hingga 5 SD.
Baca Faktornya
Batang di atas kanal meminta kelipatan dari suatu angka. Contohnya, pada angka 24, 32, dan 40 kamu mendapatkan kelipatan 8. Sedangkan 18 bukan kelipatan 8.
Melompat ke Depan
Ketuk tongkang di jalur berikutnya, tekan spasi atau ↑, atau gunakan tombol lompat. Tombol panah samping digunakan untuk bergeser ke kiri dan kanan.
Naik atau Jatuh
Jika mendarat di kelipatan yang benar, kamu aman. Jika salah, kamu jatuh ke terak dan nyawamu berkurang. Tetaplah di atas tongkang sampai giliran melompat berikutnya.
Capai Tempat Penempaan
Lewati empat jalur tongkang hingga mencapai tepian. Selesaikan delapan penyeberangan untuk menang. Kamu memiliki tiga nyawa.
Baca Papannya
Setiap penyeberangan menentukan faktornya. Contoh: angka berapa yang merupakan kelipatan 8?
Lompati Tongkang
Tongkang besi meluncur di jalur yang berlawanan. Ketuk tongkang di jalur depan, atau gunakan spasi dan tombol panah. Hanya kelipatan yang aman untuk diinjak.
Jebakan yang Mengecoh
Angka pengecoh diletakkan sangat dekat—seperti 18 di sebelah 24 saat faktornya adalah 8—sehingga kamu harus menggunakan hitung loncat, bukan sekadar melihat angkanya.
Delapan Penyeberangan
Capai tempat penempaan di seberang sebanyak delapan kali untuk menang. Tiga kali jatuh akan mengakhiri permainan. Skor terbaik tersimpan berdasarkan tingkat kesulitan.
Cinder Cross adalah game menyeberang bertema kelipatan. Kanal abu dipenuhi tongkang besi bergerak yang diberi label angka. Sebuah papan menampilkan faktor angka. Pemain harus mengarahkan kumbang lentera melompat dari tongkang ke tongkang, hanya dengan mendarat pada angka yang merupakan kelipatan dari faktor tersebut. Tujuannya adalah menyelesaikan delapan penyeberangan sebelum tiga nyawa habis.
Hitung Loncat di Bawah Tekanan
Tongkang terus bergerak, sehingga siswa harus menghitung 8, 16, 24 sambil menentukan waktu melompat—bukan sekadar melihat daftar diam.
Aksi, Bukan Sekadar Menulis
Jawabannya adalah posisi di atas kanal. Kamu harus melompat ke sana. Permainan berlangsung dengan interaktif.
Pengecoh yang Menantang
Adanya angka 18 di sebelah 24 melatih perbedaan antara “mengandung angka 8” dan “merupakan kelipatan 8.”
Tingkat Kesulitan Berjenjang
Level Mudah menggunakan faktor 2, 5, dan 10. Level Sedang menambahkan 3, 4, 6, dan 8. Level Sulit menggunakan 7, 9, dan 12.
Angka yang didapat dari hitung loncat 8: 8, 16, 24, 32, 40. 18 bukan kelipatan 8.
Ketuk tongkang di jalur depan, tekan spasi atau tombol panah atas, atau gunakan tombol lompat di bawah kanal. Tombol panah kiri dan kanan untuk bergerak menyamping.
Kamu akan jatuh ke dalam terak dan kehilangan satu nyawa. Tiga kali jatuh akan mengakhiri permainan.
Perbedaannya terletak pada faktor angka dan kecepatan gerak tongkang. Level Mudah hanya menggunakan faktor 2, 5, dan 10.
Kelas 3 hingga 5 SD (sekitar usia 8–11 tahun). Gunakan level Mudah untuk berlatih hitung loncat 2, 5, dan 10.

Bilangan mana kelipatan 8?
Ketuk tongkang, atau spasi / ↑
Kelipatan 2, 5, dan 10. Tongkang lambat.