BrowserFun
Game BaruSemua permainan
  • Beranda
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Kategori

  • Matematika
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam

Jelajahi

  • Semua permainan
  • Game Baru
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Alat
  3. Cinder Cross

Cinder Cross

Bantu kumbang lentera menyeberangi kanal abu menggunakan tongkang besi yang bergerak. Sebuah papan akan bertanya angka mana yang merupakan kelipatan 8—atau 3, atau 12. Mendaratlah hanya pada tongkang yang benar. Angka yang salah akan membuatmu jatuh ke dalam terak. Dibuat untuk latihan kelipatan bagi siswa kelas 3 hingga 5 SD.

PermainanMatematikaPerkalianKepekaan Angka3rd–5th

Cara Bermain Cinder Cross

  1. 1

    Baca Faktornya

    Batang di atas kanal meminta kelipatan dari suatu angka. Contohnya, pada angka 24, 32, dan 40 kamu mendapatkan kelipatan 8. Sedangkan 18 bukan kelipatan 8.

  2. 2

    Melompat ke Depan

    Ketuk tongkang di jalur berikutnya, tekan spasi atau ↑, atau gunakan tombol lompat. Tombol panah samping digunakan untuk bergeser ke kiri dan kanan.

  3. 3

    Naik atau Jatuh

    Jika mendarat di kelipatan yang benar, kamu aman. Jika salah, kamu jatuh ke terak dan nyawamu berkurang. Tetaplah di atas tongkang sampai giliran melompat berikutnya.

  4. 4

    Capai Tempat Penempaan

    Lewati empat jalur tongkang hingga mencapai tepian. Selesaikan delapan penyeberangan untuk menang. Kamu memiliki tiga nyawa.

Fitur Utama

  • Baca Papannya

    Setiap penyeberangan menentukan faktornya. Contoh: angka berapa yang merupakan kelipatan 8?

  • Lompati Tongkang

    Tongkang besi meluncur di jalur yang berlawanan. Ketuk tongkang di jalur depan, atau gunakan spasi dan tombol panah. Hanya kelipatan yang aman untuk diinjak.

  • Jebakan yang Mengecoh

    Angka pengecoh diletakkan sangat dekat—seperti 18 di sebelah 24 saat faktornya adalah 8—sehingga kamu harus menggunakan hitung loncat, bukan sekadar melihat angkanya.

  • Delapan Penyeberangan

    Capai tempat penempaan di seberang sebanyak delapan kali untuk menang. Tiga kali jatuh akan mengakhiri permainan. Skor terbaik tersimpan berdasarkan tingkat kesulitan.

Apa itu Cinder Cross?

Cinder Cross adalah game menyeberang bertema kelipatan. Kanal abu dipenuhi tongkang besi bergerak yang diberi label angka. Sebuah papan menampilkan faktor angka. Pemain harus mengarahkan kumbang lentera melompat dari tongkang ke tongkang, hanya dengan mendarat pada angka yang merupakan kelipatan dari faktor tersebut. Tujuannya adalah menyelesaikan delapan penyeberangan sebelum tiga nyawa habis.

Mengapa Bermain Cinder Cross?

  • 1

    Hitung Loncat di Bawah Tekanan

    Tongkang terus bergerak, sehingga siswa harus menghitung 8, 16, 24 sambil menentukan waktu melompat—bukan sekadar melihat daftar diam.

  • 2

    Aksi, Bukan Sekadar Menulis

    Jawabannya adalah posisi di atas kanal. Kamu harus melompat ke sana. Permainan berlangsung dengan interaktif.

  • 3

    Pengecoh yang Menantang

    Adanya angka 18 di sebelah 24 melatih perbedaan antara “mengandung angka 8” dan “merupakan kelipatan 8.”

  • 4

    Tingkat Kesulitan Berjenjang

    Level Mudah menggunakan faktor 2, 5, dan 10. Level Sedang menambahkan 3, 4, 6, dan 8. Level Sulit menggunakan 7, 9, dan 12.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu kelipatan 8?

Angka yang didapat dari hitung loncat 8: 8, 16, 24, 32, 40. 18 bukan kelipatan 8.

Bagaimana cara melompat?

Ketuk tongkang di jalur depan, tekan spasi atau tombol panah atas, atau gunakan tombol lompat di bawah kanal. Tombol panah kiri dan kanan untuk bergerak menyamping.

Apa yang terjadi jika saya mendarat di angka yang salah?

Kamu akan jatuh ke dalam terak dan kehilangan satu nyawa. Tiga kali jatuh akan mengakhiri permainan.

Apa perbedaan level Mudah, Sedang, dan Sulit?

Perbedaannya terletak pada faktor angka dan kecepatan gerak tongkang. Level Mudah hanya menggunakan faktor 2, 5, dan 10.

Untuk kelas berapa game ini?

Kelas 3 hingga 5 SD (sekitar usia 8–11 tahun). Gunakan level Mudah untuk berlatih hitung loncat 2, 5, dan 10.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

PerkalianAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Bingo Matematika

Kartu bingo klasik yang diisi dengan angka 1-24 — tetapi alih-alih mendengar angka dipanggil, anak-anak memecahkan persamaan matematika dan menemukan jawabannya di kartu mereka! Tiga tingkat kesulitan membawa pemain dari penjumlahan sederhana hingga pengurangan campuran, lalu perkalian dan pembagian. Orang pertama yang menyelesaikan satu baris, kolom, atau diagonal memenangkan BINGO!

Jar Arrays

Temukan toples yang permennya disusun dalam array yang cocok. Siswa kelas tiga menghitung baris dan kolom untuk mencocokkan fakta seperti 3 × 4, membangun pemahaman visual tentang perkalian satu digit alih-alih hanya menghafal hasilnya.

Kartu Kilat Matematika

Latih penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dengan kartu kilat berwaktu. Pilih tingkat kesulitan Mudah, Sedang, atau Sulit, pantau rentetan keberhasilan Anda, dan tajamkan kemampuan matematika mental Anda hanya dalam 60 detik!

Lily Leap

Bantu katak Pip menyeberangi rawa di waktu senja. Soal seperti 5 × 3 muncul di atas air. Lompatlah hanya ke atas daun teratai yang menunjukkan hasil kalinya. Daun teratai terus bergerak, jadi kamu harus mengatur waktu lompatanmu. Gunakan spasi atau tombol lompat untuk maju; gunakan panah untuk bergerak ke samping. Kamu punya tiga nyawa. Soal perkalian akan semakin cepat setelah setiap penyeberangan.

Cinder Cross - Bantu kumbang lentera menyeberangi kanal abu menggunakan tongkang besi yang berg
Lintasan AbuLompat ke tongkang yang kelipatan.
Skor
0
Seberang
0/8
Nyawa
Terbaik
—

Bilangan mana kelipatan 8?

Ketuk tongkang, atau spasi / ↑

Kelipatan 2, 5, dan 10. Tongkang lambat.