Halaman keramik yang bermandikan sinar matahari. Potongan yang sama dan pecahan yang tidak beraturan terletak di atas kain linen. Seret irisan yang cocok ke dalam cangkir berlapis glasir untuk mengisi pecahan — 2/3, 3/4, 1/6. Buang pecahan yang tidak beraturan ke dalam wadah. Delapan piringan akan membersihkan halaman.
Baca Perintahnya
Papan hijau menunjukkan sebuah pecahan. Itulah jumlah irisan yang sama yang harus diletakkan, dan jumlah cangkir yang ada di barisan.
Letakkan Irisan yang Cocok
Seret irisan kue dengan ukuran yang sama ke cangkir yang kosong. Irisan akan menempel dan memberi skor. Pecahan yang tidak beraturan atau irisan dengan ukuran yang salah akan memantul kembali.
Buang yang Asing
Seret pecahan yang bergerigi ke dalam wadah gelap. Itulah tempat yang tepat untuk potongan yang bukan merupakan bagian pecahan.
Selesaikan Delapan Piringan
Ketika cangkir yang memerlukan irisan sudah penuh, piringan akan dicap dan perintah baru muncul. Selesaikan delapan piringan untuk menang. Tiga kali salah akan mengakhiri permainan.
Susun Pecahannya
Papan menunjukkan 2/3 atau 3/4. Cangkir menunggu di barisan. Letakkan irisan yang sama sejumlah tersebut. Cangkir yang tersisa dibiarkan kosong — itu adalah sisa dari keseluruhan.
Sama Versus Asing
Irisan yang cocok adalah potongan kue yang serupa. Pecahan asing memiliki tepi yang bergerigi. Hanya irisan yang sama yang bisa masuk ke dalam cangkir. Pecahan yang tidak beraturan dimasukkan ke dalam wadah.
Pergerakan Papan
Irisan yang diletakkan akan mengecil ke dalam cangkirnya. Pecahan yang dibuang akan terbang ke dalam wadah. Menaruh irisan yang salah akan membuatnya memantul kembali dan mengurangi nyawa.
Delapan Piringan
Setiap irisan yang diletakkan dengan benar bernilai 100 ditambah bonus beruntun. Membuang pecahan asing bernilai 50. Menyelesaikan satu piringan menambah 250 poin. Menangkan delapan piringan untuk menang. Tiga kali salah akan mengakhiri permainan.
Shell Shares adalah permainan pecahan bagian yang sama untuk kelas tiga. Pemain menyusun pecahan dengan meletakkan irisan kerang yang sama ke dalam cangkir keramik dan membuang pecahan yang tidak beraturan. Keterampilan yang dilatih adalah memahami bahwa pecahan merupakan bagian yang sama dari keseluruhan — bukan sekadar potongan acak — dan mengisi pembilang dari sebuah penyebut.
Anda Menyusun Pecahannya
2/3 berarti letakkan dua bagian sepertiga yang sama dan biarkan satu cangkir kosong. Cangkir yang tersisa adalah bagian yang tidak Anda ambil.
Potongan Tidak Sama Itu Mainan
Pecahan yang tidak beraturan adalah potongan yang bisa Anda ambil dan buang. Siswa merasakan perbedaannya alih-alih hanya membaca definisi.
Terang dan Mudah Dibaca
Warna terakota, glasir, dan linen. Irisan yang besar. Tombol bisu diletakkan bersama baris skor, bukan di bawah kontrol layar penuh.
Utamakan Sentuhan
Fungsi seret bekerja dengan jari atau pointer. Tidak ada barisan tombol jawaban yang membosankan.
Hanya irisan kue yang sama yang cocok dengan perintah. Jika papan menunjukkan 2/3, letakkan dua irisan sepertiga. Pecahan asing dan irisan dengan ukuran yang salah tidak akan bisa tetap berada di dalam cangkir.
Seret mereka ke dalam wadah gelap di sebelah kanan. Itu akan memberikan skor 50 dan menjaga poin beruntun Anda.
Cangkir kosong tersebut adalah sisa dari keseluruhan. Untuk 2/3, Anda mengisi dua dari tiga cangkir. Yang kosong adalah sepertiga sisanya.
Pecahan dan pengecohnya. Level Mudah menggunakan setengah dan sepertiga dengan satu pecahan asing. Sedang menambahkan seperempat. Sulit menambahkan seperenam dan irisan dengan ukuran yang salah.
Kelas dua sampai empat (sekitar usia 7–10 tahun), saat siswa belajar bahwa pecahan adalah bagian yang sama dari keseluruhan. Tetaplah di level Mudah sampai lancar meletakkan irisan setengah dan sepertiga.
