Angkanya adalah permainannya. Tunjuk angka dengan nilai itu. Lihat menampilkan 572 dengan 7 yang bernilai 70, lalu 346 dengan 3 yang bernilai 300, lalu 486 dengan 6 yang bernilai 6, lalu 640 dengan 4 yang bernilai 40. Lihat menyorot angkanya dan menampilkan nilai di bawahnya. Coba. Coba menanyakan nilainya, dan anak menunjuk angkanya. Tunjuk angka dengan nilai itu. Lalu enam angka untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Lihat dan Coba. Untuk kelas 2.
Lihat
Lihat. Lihat menyorot angkanya dan menampilkan nilai di bawahnya. Tunjuk angka dengan nilai itu. Pada 572, 7 bernilai 70. Pada 346, 3 bernilai 300. Pada 486, 6 bernilai 6. Pada 640, 4 bernilai 40.
Coba
Coba. Coba menanyakan nilainya, dan anak menunjuk angkanya. Tunjuk angka dengan nilai itu. Ketukan yang salah menggoyang angkanya. Hati tetap tersembunyi sampai angkanya benar.
Angkanya
Angkanya. Tunjuk angka dengan nilai itu. Enam angka untuk Skor. Ada yang menanyakan 70, 300, 6, atau 40. Pada 707, dua angka 7 bernilai 700 dan 7.
Skor
Ketukan yang benar menambah Skor dan Beruntun. Ketukan yang salah menghapus Beruntun dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.
Tunjuk angka dengan nilai itu.
Lihat. Lihat menyorot angkanya dan menampilkan nilai di bawahnya. Pada 572, 7 bernilai 70. Pada 346, 3 bernilai 300. Pada 486, 6 bernilai 6. Pada 640, 4 bernilai 40. Coba. Coba menanyakan nilainya, dan anak menunjuk angkanya. Tunjuk angka dengan nilai itu.
Angka sama, nilai berbeda
Pada 707, 7 yang pertama bernilai 700 dan 7 yang terakhir bernilai 7. Pada 305, 3 bernilai 300, 0 bernilai 0, dan 5 bernilai 5.
Skor dan Beruntun
Skor dan Beruntun menunggu sampai setelah Lihat dan Coba. Ketukan yang benar menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Ketukan yang salah menggoyang angkanya, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Terbaik
Terbaik disimpan di perangkat ini. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi mulai dari awal. Suara dan Bisu ada di bilah.
Angkanya adalah permainan kelas 2. Tunjuk angka dengan nilai itu. Lihat 572, dengan 7 bernilai 70, lalu 346, dengan 3 bernilai 300, lalu 486, dengan 6 bernilai 6, lalu 640, dengan 4 bernilai 40. Coba.
Nilainya, bukan tampilannya
Tunjuk angka dengan nilai itu. Pada 572, 7 bernilai 70, bukan 7. Pada 346, 3 bernilai 300. Pada 486, 6 bernilai 6.
Dua angka 7
Pada 707, 7 yang pertama bernilai 700 dan 7 yang terakhir bernilai 7. Pada 305, 0 bernilai 0.
Salah yang terasa
Ketukan yang salah menggoyang angkanya dan menghapus Beruntun. Ketukan yang benar menambah Skor.
Lihat 572, dengan 7 bernilai 70, 346, dengan 3 bernilai 300, 486, dengan 6 bernilai 6, dan 640, dengan 4 bernilai 40. Lalu Coba. Tunjuk angka dengan nilai itu.
Pada 572, 7 bernilai 70. 5 bernilai 500. 2 bernilai 2.
Skor dan Beruntun mulai setelah Lihat dan Coba. Ketukan yang benar menambah Skor. Beruntun membuat ketukan benar berikutnya lebih bernilai. Ketukan yang salah menghapus Beruntun. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi mulai dari awal. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Suara dan Bisu ada di bilah. Ketuk tombol untuk beralih.
Angkanya untuk kelas 2. Tunjuk angka dengan nilai itu.