BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Tunjuk angka dengan nilai itu.

Tunjuk angka dengan nilai itu.

Angkanya

Angkanya adalah permainannya. Tunjuk angka dengan nilai itu. Lihat menampilkan 572 dengan 7 yang bernilai 70, lalu 346 dengan 3 yang bernilai 300, lalu 486 dengan 6 yang bernilai 6, lalu 640 dengan 4 yang bernilai 40. Lihat menyorot angkanya dan menampilkan nilai di bawahnya. Coba. Coba menanyakan nilainya, dan anak menunjuk angkanya. Tunjuk angka dengan nilai itu. Lalu enam angka untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Lihat dan Coba. Untuk kelas 2.

MatematikaKepekaan AngkaKelas 2

Lainnya seperti ini

Isi Bagian Kosong dalam Permainan Urutan Angka

Isi Bagian Kosong dalam Permainan Urutan Angka

Angka Hilang
Cari angka yang hilang.

Cari angka yang hilang.

Angka yang hilang
Cocokkan angkanya, dari 100 sampai 1000.

Cocokkan angkanya, dari 100 sampai 1000.

Baca angkanya
Tunjuk tanda yang benar: lebih besar, lebih kecil, atau sama.

Tunjuk tanda yang benar: lebih besar, lebih kecil, atau sama.

Bandingkan
Sebut angkanya sebagai ratusan tambah puluhan tambah satuan.

Sebut angkanya sebagai ratusan tambah puluhan tambah satuan.

Bentuk panjang
Urutkan angkanya.

Urutkan angkanya.

Berurutan

Cara main Angkanya

  1. 1

    Lihat

    Lihat. Lihat menyorot angkanya dan menampilkan nilai di bawahnya. Tunjuk angka dengan nilai itu. Pada 572, 7 bernilai 70. Pada 346, 3 bernilai 300. Pada 486, 6 bernilai 6. Pada 640, 4 bernilai 40.

  2. 2

    Coba

    Coba. Coba menanyakan nilainya, dan anak menunjuk angkanya. Tunjuk angka dengan nilai itu. Ketukan yang salah menggoyang angkanya. Hati tetap tersembunyi sampai angkanya benar.

  3. 3

    Angkanya

    Angkanya. Tunjuk angka dengan nilai itu. Enam angka untuk Skor. Ada yang menanyakan 70, 300, 6, atau 40. Pada 707, dua angka 7 bernilai 700 dan 7.

  4. 4

    Skor

    Ketukan yang benar menambah Skor dan Beruntun. Ketukan yang salah menghapus Beruntun dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.

Fitur Utama

  • Tunjuk angka dengan nilai itu.

    Lihat. Lihat menyorot angkanya dan menampilkan nilai di bawahnya. Pada 572, 7 bernilai 70. Pada 346, 3 bernilai 300. Pada 486, 6 bernilai 6. Pada 640, 4 bernilai 40. Coba. Coba menanyakan nilainya, dan anak menunjuk angkanya. Tunjuk angka dengan nilai itu.

  • Angka sama, nilai berbeda

    Pada 707, 7 yang pertama bernilai 700 dan 7 yang terakhir bernilai 7. Pada 305, 3 bernilai 300, 0 bernilai 0, dan 5 bernilai 5.

  • Skor dan Beruntun

    Skor dan Beruntun menunggu sampai setelah Lihat dan Coba. Ketukan yang benar menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Ketukan yang salah menggoyang angkanya, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan di perangkat ini. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi mulai dari awal. Suara dan Bisu ada di bilah.

Apa itu Angkanya?

Angkanya adalah permainan kelas 2. Tunjuk angka dengan nilai itu. Lihat 572, dengan 7 bernilai 70, lalu 346, dengan 3 bernilai 300, lalu 486, dengan 6 bernilai 6, lalu 640, dengan 4 bernilai 40. Coba.

Mengapa main Angkanya?

  • 1

    Nilainya, bukan tampilannya

    Tunjuk angka dengan nilai itu. Pada 572, 7 bernilai 70, bukan 7. Pada 346, 3 bernilai 300. Pada 486, 6 bernilai 6.

  • 2

    Dua angka 7

    Pada 707, 7 yang pertama bernilai 700 dan 7 yang terakhir bernilai 7. Pada 305, 0 bernilai 0.

  • 3

    Salah yang terasa

    Ketukan yang salah menggoyang angkanya dan menghapus Beruntun. Ketukan yang benar menambah Skor.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Tunjuk angka dengan nilai itu. Bagaimana caranya?

Lihat 572, dengan 7 bernilai 70, 346, dengan 3 bernilai 300, 486, dengan 6 bernilai 6, dan 640, dengan 4 bernilai 40. Lalu Coba. Tunjuk angka dengan nilai itu.

Berapa nilai 7 pada 572?

Pada 572, 7 bernilai 70. 5 bernilai 500. 2 bernilai 2.

Bagaimana Skor bekerja?

Skor dan Beruntun mulai setelah Lihat dan Coba. Ketukan yang benar menambah Skor. Beruntun membuat ketukan benar berikutnya lebih bernilai. Ketukan yang salah menghapus Beruntun. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi mulai dari awal. Tiga kali salah dan permainan Selesai.

Di mana Suara dan Bisu?

Suara dan Bisu ada di bilah. Ketuk tombol untuk beralih.

Angkanya untuk siapa?

Angkanya untuk kelas 2. Tunjuk angka dengan nilai itu.

0 main