Sebuah loteng pengemasan kertas kraft sedang menunggu baki berikutnya. Seret bentuk 2D yang datar seperti kertas ke dalam wadah Datar dan bentuk 3D yang tebal ke dalam peti Padat. Latihan geometri TK: lingkaran tetap datar, kubus memakan ruang. Selesaikan lima baki, simpan tiga cetakan kuningan, dan pacu mesin pres pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi.
Lihat Bakinya
Campuran bentuk datar seperti kertas dan bentuk padat yang tebal mendarat di atas pelat. Bentuk datar tidak memiliki ketebalan. Bentuk padat terlihat seperti balok yang bisa kamu pegang.
Seret ke dalam Wadah
Tarik potongan ke area Datar atau Padat. Mode Mudah memberikan label pada wadah. Mode Sulit menyembunyikan petunjuk tambahan dan menambahkan bentuk yang mirip seperti segitiga dan piramida.
Kalahkan Mesin Penekan
Pada tingkat Menengah dan Sulit, mesin penekan kuningan akan turun. Bersihkan baki sebelum mesin mendarat, atau kamu akan kehilangan satu cetakan dan baki berikutnya akan muncul.
Selesaikan Lima Baki
Lima pelat kosong berarti memenangkan permainan. Kamu memiliki tiga cetakan kuningan. Kejar skor beruntun untuk mendapatkan poin lebih tinggi.
Sortir Datar dari Padat
Potongan kertas (lingkaran, persegi, segitiga) masuk ke wadah Datar. Benda padat kayu (kubus, bola, piramida) masuk ke peti Padat. Bentuk akan langsung menempel atau memantul sehingga hasil sortir terlihat jelas.
Loteng Die-Press
Bentuk-bentuk diletakkan di atas pelat kertas kraft di bawah penekan kuningan. Pada tingkat Menengah dan Sulit, penekan akan turun jika baki masih penuh — potongan yang tersisa akan mengurangi satu cetakan.
Nama Bentuk dalam Bahasa Inggris
Setiap bagian tetap menggunakan nama bahasa Inggrisnya (cube, cylinder, hexagon) agar istilah geometri konsisten di setiap bahasa. Label wadah akan diterjemahkan.
Skor Beruntun
Satu penempatan yang benar memberikan 100 poin ditambah 50 untuk setiap keberhasilan beruntun berikutnya. Kesalahan akan mereset skor beruntun. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.
Bentuk dua dimensi adalah datar — lingkaran, persegi, atau segitiga berada di atas kertas. Bentuk tiga dimensi adalah padat — kubus, silinder, atau piramida memakan ruang. Permainan ini mengubah konsep tersebut menjadi loteng pengemasan: anak-anak menyeret setiap bagian ke dalam wadah kertas Datar atau peti Padat sehingga mereka berlatih mengklasifikasikan bentuk-bentuk umum anak TK berdasarkan apakah bentuk tersebut datar atau padat.
Melihat Datar versus Padat
Potongan kertas dan balok tebal berada di baki yang sama, sehingga perbedaannya terlihat secara visual, bukan sekadar daftar kosakata.
Geometri TK
Lingkaran, persegi, segitiga, kubus, silinder, dan piramida adalah set dasar. Baki yang lebih sulit menambahkan oval, kerucut, heksagon, dan prisma.
Menyortir, Bukan Mengetuk
Menyeret potongan ke dalam wadah adalah tindakan yang berbeda daripada sekadar mengetuk kartu pilihan ganda. Wadah akan menyala saat kamu mengarahkan kursor di atasnya.
Nama Tetap dalam Bahasa Inggris
Nama bentuk pada tiket tetap dalam bahasa Inggris agar kata seperti cube dan cylinder terdengar sama di mana pun. Tombol dan judul wadah akan diterjemahkan.
Bentuk 2D itu datar, seperti lingkaran atau persegi kertas. Bentuk 3D itu padat, seperti kubus atau silinder yang bisa kamu pegang. Permainan ini mengelompokkan kedua grup tersebut ke dalam wadah Datar dan Padat.
Mode Mudah menggunakan lingkaran, persegi, segitiga, bola, kubus, dan piramida. Mode Menengah menambahkan persegi panjang, oval, silinder, dan kerucut. Mode Sulit menambahkan heksagon dan prisma persegi panjang.
Setiap penempatan yang benar memberikan 100 poin, ditambah 50 untuk setiap tambahan keberhasilan beruntun. Salah memasukkan wadah atau mesin penekan yang mendarat terlebih dahulu akan mereset skor beruntun dan mengurangi salah satu dari tiga nyawa.
Pada tingkat Menengah dan Sulit, mesin penekan kuningan akan turun jika masih ada potongan di atas baki. Kamu akan kehilangan satu cetakan dan loteng akan menyajikan baki baru.
Tidak. Cube, cylinder, dan nama bentuk lainnya tetap dalam bahasa Inggris pada tiket. Label wadah dan tombol mengikuti bahasa halaman.
Bukan. Kamu menyeret potongan kertas dan benda padat kayu ke dua wadah pabrik dan berpacu dengan mesin penekan. Potongan yang salah akan memantul kembali; potongan yang benar akan menempel dengan pas.
