Baca teks petualangan singkat dengan satu kata yang bersinar, lalu ketuk arti yang sesuai pada papan petak sebelum baterai radio habis. Dirancang untuk kosakata sekolah dasar: petunjuk konteks, sinonim, dan pengejaran skor secara langsung.
Seret batu ke slot radio. Yang salah jatuh.
Enam ubin. Petunjuk jelas. Baterai lambat habis.
Pilih Jalur
Pilih Mudah, Sedang, atau Sulit. Mode Mudah menggunakan enam petak dan baterai yang lebih lambat habis. Mode Sedang menambah lebih banyak petak. Mode Sulit memenuhi papan dengan sembilan petak dan kata-kata yang lebih menantang.
Baca Seluruh Pesan
Kata yang bersinar adalah targetnya. Tanyakan apa arti kata tersebut berdasarkan konteks kalimatnya. Kata-kata di sekitarnya — ukuran, perasaan, tindakan — adalah petunjuknya.
Ketuk Petak yang Cocok
Temukan kata yang lebih sederhana yang memiliki arti sama. Jawaban benar akan menyala hijau, menambah poin, dan mengisi baterai. Jawaban salah akan menyala merah, mereset streak, dan menghabiskan daya ekstra.
Jaga Radio Tetap Menyala
Rangkai jawaban yang benar untuk meningkatkan pengganda (multiplier) skor. Saat baterai mencapai nol, kartu hasil akan menampilkan skor, jumlah jawaban benar, streak, dan skor terbaik Anda.
Teks Dengan Satu Kata Bersinar
Setiap putaran adalah pesan bahasa Inggris singkat dengan satu kata yang lebih sulit disorot. Pemain menggunakan sisa kalimat — bukan kamus — untuk memutuskan apa artinya.
Papan Petak Petualangan
Enam, delapan, atau sembilan petak kata tersedia di papan. Ketuk sinonim yang cocok dengan kata yang bersinar. Umpan balik instan berwarna hijau atau merah membuat pilihan berikutnya menjadi jelas.
Pengatur Waktu Baterai Radio
Daya akan terkuras saat Anda berpikir. Jawaban benar memulihkan sedikit daya; jawaban salah menghabiskan lebih banyak daya. Saat radio mati, permainan berakhir — jadi kecepatan dan akurasi sangat penting.
Skor, Streak, dan Terbaik
Jawaban benar dimulai dari 100 poin dan meningkat dengan bonus beruntun (streak). Poin yang terbang, papan skor yang jelas, dan skor terbaik yang tersimpan per tingkat kesulitan membuat permainan ini terasa seperti game, bukan lembar kerja.
Petunjuk konteks: menggunakan sisa kalimat untuk memahami kata yang tidak dikenal. Ini adalah kebiasaan yang sama yang digunakan dalam membaca teks ketika kamus atau glosarium tidak tersedia.
Tidak. Kalimat latihan tetap dalam bahasa Inggris agar tugas kosakata tetap sama di setiap wilayah. Tombol, label, dan teks hasil telah diterjemahkan.
Jawaban benar pertama bernilai 100 poin. Setiap jawaban benar tambahan secara beruntun menambah 50 poin (100, lalu 150, 200, dan seterusnya). Jawaban salah akan mereset streak. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.
Petak yang salah akan berubah menjadi merah, petak yang benar akan menyala, dan radio kehilangan daya ekstra. Pesan berikutnya akan muncul segera setelah jeda singkat.
Ya. Tombol speaker ada di baris skor — bukan di pojok kanan atas — dan akan mengingat pilihan Anda.
