BrowserFun
Game BaruKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.
Kebijakan PrivasiSyarat & KetentuanKebijakan CookieSanggahan
  1. Beranda
  2. Alat
  3. Permainan Make 10

Permainan Make 10

Ketuk ubin angka untuk membentuk pasangan yang berjumlah 10. Kosongkan papan secepat mungkin! Melatih hafalan cepat fakta penjumlahan. Tiga tingkat kesulitan: pasangan hingga 10, 20, atau 50.

PermainanMatematikaPenjumlahanKepekaan AngkaPAUD
Permainan Make 10 - Ketuk ubin angka untuk membentuk pasangan yang berjumlah 10. Kosongkan papan sec

Cara Bermain Make 10

  1. 1

    Pilih Kesulitan dan Mode

    Pilih Mudah (pasangan hingga 10, 6 ubin), Sedang (hingga 20, 8 ubin), atau Sulit (hingga 50, 10 ubin). Kemudian pilih Lari 60 Detik atau Bertahan (3 nyawa).

  2. 2

    Perhatikan Targetnya

    Angka target (10, 20, atau 50) ditampilkan dengan jelas. Tujuan Anda adalah menemukan dua ubin di papan yang nilainya berjumlah target tersebut.

  3. 3

    Ketuk Dua Ubin

    Ketuk satu ubin — ubin tersebut disorot dengan cincin emas. Kemudian ketuk ubin kedua. Jika kedua nilai berjumlah target, kedua ubin akan menghilang. Jika tidak, Anda kehilangan satu nyawa dalam mode Bertahan.

  4. 4

    Kosongkan Papan

    Hapus semua pasangan untuk mengosongkan papan. Serangkaian ubin baru segera muncul sehingga Anda dapat terus mencetak skor. Bangun rentetan Anda dan kalahkan skor tertinggi Anda!

Fitur Utama

  • Ubin Ketuk-untuk-Pasang Berwarna-warni

    Ubin gradien cerah berwarna mawar, kuning, zamrud, langit, dan ungu memenuhi papan. Ketuk satu ubin lalu yang lain — jika jumlahnya mencapai target, keduanya akan menghilang dengan animasi yang memuaskan. Kosongkan papan dan set baru akan muncul.

  • Tiga Tingkat Kesulitan

    Mudah menggunakan 6 ubin dengan pasangan yang berjumlah 10. Sedang menampilkan 8 ubin dengan target 10 atau 20. Sulit menantang Anda dengan 10 ubin dan target 10, 20, atau 50 — membutuhkan pengurangan mental yang cepat.

  • Mode Lari 60 Detik dan Bertahan

    Dalam mode Lari, kosongkan papan sebanyak mungkin dalam 60 detik. Dalam mode Bertahan, Anda memiliki 3 nyawa — mengetuk pasangan yang salah akan mengurangi nyawa. Tanpa batas waktu berarti Anda bisa berpikir, tetapi satu pasangan pada satu waktu.

  • Pelacakan Rentetan dan Skor Tertinggi

    Pasangan benar berturut-turut membangun rentetan api. Skor terbaik disimpan per kesulitan dan mode di peramban Anda sehingga Anda selalu memiliki catatan untuk dikalahkan.

Apa itu Make 10?

Make 10 adalah permainan matematika memasangkan ubin yang melatih fakta penjumlahan paling penting — pasangan yang berjumlah 10. Papan ubin angka berwarna-warni muncul, dan tugas Anda adalah menemukan dan mengetuk dua ubin yang nilainya berjumlah target (10 pada Mudah, 10 atau 20 pada Sedang, 10/20/50 pada Sulit). Pasangan yang cocok akan menghilang, dan setelah papan kosong, set baru akan muncul. Permainan ini menghargai kecepatan dan akurasi: dalam mode Lari Anda berpacu dengan jam 60 detik untuk mengosongkan papan sebanyak mungkin, sementara mode Bertahan memberi Anda hanya 3 nyawa. Hafalan cepat pasangan hingga 10 (seperti 3+7, 4+6, 2+8) dianggap sebagai keterampilan matematika mental tunggal yang paling berharga bagi pelajar muda, dan permainan ini membuatnya sangat menyenangkan untuk berlatih.

Mengapa Bermain Make 10?

  • 1

    Mengotomatiskan Fakta Angka Penting

    Pasangan yang berjumlah 10 sering digunakan dalam penjumlahan multi-digit, menghitung kembalian, dan membaca jam. Latihan hingga fakta-fakta ini instan membebaskan memori kerja untuk soal yang lebih sulit.

  • 2

    Format Pencocokan Ubin yang Menarik

    Mekanisme ketuk-untuk-pasang terasa seperti permainan mencocokkan daripada lembar kerja. Anak-anak tetap terlibat lebih lama karena mengosongkan ubin secara inheren memuaskan.

  • 3

    Skala Sesuai Keterampilan

    Mode Mudah (pasangan hingga 10) sangat cocok untuk anak usia 5-7 tahun. Sedang dan Sulit meningkatkan target menjadi 20 dan 50, membutuhkan pengurangan mental (misalnya, 50 - 33 = 17) yang menantang siswa yang lebih tua dan orang dewasa.

  • 4

    Mengembangkan Pemindaian dan Strategi

    Dengan banyak ubin di papan, pemain harus memindai, membandingkan, dan memilih secara efisien. Ini melatih pemahaman angka dan pemrosesan visual di samping aritmetika murni.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu 'Make 10'?

Make 10 berarti menemukan dua angka yang berjumlah 10 — terkadang disebut 'teman 10' atau 'pasangan angka hingga 10'. Contoh: 1+9, 2+8, 3+7, 4+6, 5+5.

Apakah ubin selalu dijamin memiliki pasangan yang valid?

Ya! Setiap papan dihasilkan dengan jumlah pasangan komplementer yang tepat. Anda selalu dapat mengosongkan seluruh papan jika Anda menemukan pasangan yang benar.

Apa yang terjadi ketika saya mengosongkan papan?

Serangkaian ubin baru segera muncul dengan target acak baru (tergantung pada kesulitan). Skor Anda terus terakumulasi hingga waktu habis atau Anda kehilangan semua nyawa.

Bisakah saya membatalkan pilihan ubin?

Ya — ketuk ubin yang sama lagi untuk membatalkan pilihan. Ini memungkinkan Anda untuk mengubah pikiran tanpa penalti.

Apakah skor disimpan?

Ya. Skor terbaik Anda disimpan secara lokal di peramban Anda untuk setiap kombinasi kesulitan dan mode permainan. Ini ditampilkan di layar pengaturan sehingga Anda selalu tahu apa yang harus dikalahkan.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

PenjumlahanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Bingo Matematika

Kartu bingo klasik yang diisi dengan angka 1-24 — tetapi alih-alih mendengar angka dipanggil, anak-anak memecahkan persamaan matematika dan menemukan jawabannya di kartu mereka! Tiga tingkat kesulitan membawa pemain dari penjumlahan sederhana hingga pengurangan campuran, lalu perkalian dan pembagian. Orang pertama yang menyelesaikan satu baris, kolom, atau diagonal memenangkan BINGO!

Ganda Seru

Latih soal penjumlahan ganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyenangkan. Lihat angka dan pantulannya, lalu ketuk angka ganda yang benar. Tiga tingkat kesulitan termasuk ganda dekat.

Kartu Kilat Matematika

Latih penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dengan kartu kilat berwaktu. Pilih tingkat kesulitan Mudah, Sedang, atau Sulit, pantau rentetan keberhasilan Anda, dan tajamkan kemampuan matematika mental Anda hanya dalam 60 detik!

Lompatan Garis Bilangan

Seekor katak melompat di garis bilangan untuk mendarat di posisi yang benar untuk angka atau hasil aritmatika yang diberikan. Klik atau ketuk garis bilangan untuk menempatkan katak di tempat yang tepat. Mencakup angka, penjumlahan, dan pengurangan dengan umpan balik visual.