BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Game Menyeberang dengan Fakta Perkalian

Game Menyeberang dengan Fakta Perkalian

Lily Leap

Bantu katak Pip menyeberangi rawa di waktu senja. Soal seperti 5 × 3 muncul di atas air. Lompatlah hanya ke atas daun teratai yang menunjukkan hasil kalinya. Daun teratai terus bergerak, jadi kamu harus mengatur waktu lompatanmu. Gunakan spasi atau tombol lompat untuk maju; gunakan panah untuk bergerak ke samping. Kamu punya tiga nyawa. Soal perkalian akan semakin cepat setelah setiap penyeberangan.

MatematikaPerkalian2nd–4th

Lainnya seperti ini

MathDoku

MathDoku

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Bingo Matematika
Game Menyeberangi Kelipatan

Game Menyeberangi Kelipatan

Cinder Cross
Game 24

Game 24

Game Kelipatan Mesin Capit

Game Kelipatan Mesin Capit

Gantry Grab
Game Perkalian Array

Game Perkalian Array

Jar Arrays

Cara Bermain Lily Leap

  1. 1

    Baca Soalnya

    Lihat hasil kali yang kamu perlukan. 5 × 3 berarti lompatlah ke angka 15, bukan 8 atau 53.

  2. 2

    Sejajarkan Posisi

    Bergeraklah ke kiri atau ke kanan di tepi sungai agar posisimu sejajar dengan daun bernomor yang benar.

  3. 3

    Lompat ke Depan

    Tekan spasi, panah atas, atau tombol Lompat. Mendaratlah di atas hasil yang benar. Daun terus bergerak, jadi melompatlah lagi sebelum kamu terbawa hanyut.

  4. 4

    Capai Tepi Seberang

    Seberangi empat jalur air menuju rerumputan di seberang. Setiap penyeberangan menambah skor dan membuat arus air sedikit lebih cepat.

Fitur Utama

  • Lompat ke Hasil Kali

    Layar akan menampilkan a × b. Hanya daun dengan hasil kali yang tepat yang aman. Angka yang salah atau air kosong akan membuatmu basah kuyup.

  • Daun Teratai Hanyut

    Daun teratai bergerak ke kiri atau ke kanan. Naikilah daun tersebut, lalu melompatlah sebelum daun itu membawamu keluar jalur.

  • Keyboard dan Sentuh

    Spasi atau panah atas untuk melompat ke depan. Panah atau tombol di layar untuk melangkah ke kiri dan kanan. Bisa dimainkan di tablet.

  • Tiga Rentang Soal

    Mudah menggunakan faktor 2–5. Sedang membuka faktor 2–9. Sulit menggunakan 3–12 dengan arus air yang lebih cepat.

Apa itu Lily Leap?

Lily Leap adalah game kelancaran perkalian untuk kelas tiga dengan gaya arcade menyeberang jalan. Katak bernama Pip memulai perjalanan dari tepi sungai berlumut. Jalur sungai diisi oleh daun teratai bernomor yang hanyut. Pemain hanya boleh melompat ke daun yang menunjukkan hasil kali dari soal yang muncul di atas. Daun yang salah dan air kosong akan mengurangi nyawa. Mencapai tepi seberang akan memulai penyeberangan baru dengan arus yang lebih cepat.

Mengapa Bermain Lily Leap?

  • 1

    Fakta di Bawah Tekanan Ringan

    Siswa harus mengingat 5 × 3 = 15 sambil daun bergerak. Ini melatih kelancaran yang lebih efektif daripada sekadar kartu hafalan.

  • 2

    Benar atau Salah yang Jelas

    Daun yang benar akan membuatmu selamat. Jika salah, kamu akan tercebur. Tidak perlu proses mengerjakan lembar kerja di antara langkahnya.

  • 3

    Satu Soal Setiap Waktu

    Soal tetap terpampang dengan jelas. Setiap lompatan meminta hasil kali baru, sehingga latihan tetap bervariasi.

  • 4

    Keyboard atau Ibu Jari

    Tombol spasi untuk melompat sangat intuitif. Tombol sentuh berada di bawah rawa agar tidak menutupi daun.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang terjadi jika saya melompat ke angka yang salah?

Pip akan tercebur dan kehilangan satu nyawa. Kamu akan kembali ke tepi awal dengan nyawa yang tersisa.

Apakah daun teratainya bergerak?

Ya. Setiap jalur air bergerak ke kiri atau ke kanan. Jika daun membawamu hingga keluar layar, kamu juga akan tercebur.

Bagaimana cara melompat?

Tekan spasi, panah atas, atau tombol Lompat untuk melompat ke daun di depanmu. Gunakan panah kiri dan kanan untuk mengubah kolom.

Apa perbedaan antara level Mudah, Sedang, dan Sulit?

Rentang faktor dan kecepatan gerak daun. Mudah: 2–5, Sedang: 2–9, Sulit: 3–12.

Game ini untuk kelas berapa?

Kelas dua hingga empat (sekitar usia 7–10 tahun), saat siswa sedang membangun kelancaran perkalian. Gunakan level Mudah untuk pengenalan awal.

16 main