Bantu katak Pip menyeberangi rawa di waktu senja. Soal seperti 5 × 3 muncul di atas air. Lompatlah hanya ke atas daun teratai yang menunjukkan hasil kalinya. Daun teratai terus bergerak, jadi kamu harus mengatur waktu lompatanmu. Gunakan spasi atau tombol lompat untuk maju; gunakan panah untuk bergerak ke samping. Kamu punya tiga nyawa. Soal perkalian akan semakin cepat setelah setiap penyeberangan.
5 × 3 =
.
Fakta 2–5. Daun pelan.

Baca Soalnya
Lihat hasil kali yang kamu perlukan. 5 × 3 berarti lompatlah ke angka 15, bukan 8 atau 53.
Sejajarkan Posisi
Bergeraklah ke kiri atau ke kanan di tepi sungai agar posisimu sejajar dengan daun bernomor yang benar.
Lompat ke Depan
Tekan spasi, panah atas, atau tombol Lompat. Mendaratlah di atas hasil yang benar. Daun terus bergerak, jadi melompatlah lagi sebelum kamu terbawa hanyut.
Capai Tepi Seberang
Seberangi empat jalur air menuju rerumputan di seberang. Setiap penyeberangan menambah skor dan membuat arus air sedikit lebih cepat.
Lompat ke Hasil Kali
Layar akan menampilkan a × b. Hanya daun dengan hasil kali yang tepat yang aman. Angka yang salah atau air kosong akan membuatmu basah kuyup.
Daun Teratai Hanyut
Daun teratai bergerak ke kiri atau ke kanan. Naikilah daun tersebut, lalu melompatlah sebelum daun itu membawamu keluar jalur.
Keyboard dan Sentuh
Spasi atau panah atas untuk melompat ke depan. Panah atau tombol di layar untuk melangkah ke kiri dan kanan. Bisa dimainkan di tablet.
Tiga Rentang Soal
Mudah menggunakan faktor 2–5. Sedang membuka faktor 2–9. Sulit menggunakan 3–12 dengan arus air yang lebih cepat.
Lily Leap adalah game kelancaran perkalian untuk kelas tiga dengan gaya arcade menyeberang jalan. Katak bernama Pip memulai perjalanan dari tepi sungai berlumut. Jalur sungai diisi oleh daun teratai bernomor yang hanyut. Pemain hanya boleh melompat ke daun yang menunjukkan hasil kali dari soal yang muncul di atas. Daun yang salah dan air kosong akan mengurangi nyawa. Mencapai tepi seberang akan memulai penyeberangan baru dengan arus yang lebih cepat.
Fakta di Bawah Tekanan Ringan
Siswa harus mengingat 5 × 3 = 15 sambil daun bergerak. Ini melatih kelancaran yang lebih efektif daripada sekadar kartu hafalan.
Benar atau Salah yang Jelas
Daun yang benar akan membuatmu selamat. Jika salah, kamu akan tercebur. Tidak perlu proses mengerjakan lembar kerja di antara langkahnya.
Satu Soal Setiap Waktu
Soal tetap terpampang dengan jelas. Setiap lompatan meminta hasil kali baru, sehingga latihan tetap bervariasi.
Keyboard atau Ibu Jari
Tombol spasi untuk melompat sangat intuitif. Tombol sentuh berada di bawah rawa agar tidak menutupi daun.
Pip akan tercebur dan kehilangan satu nyawa. Kamu akan kembali ke tepi awal dengan nyawa yang tersisa.
Ya. Setiap jalur air bergerak ke kiri atau ke kanan. Jika daun membawamu hingga keluar layar, kamu juga akan tercebur.
Tekan spasi, panah atas, atau tombol Lompat untuk melompat ke daun di depanmu. Gunakan panah kiri dan kanan untuk mengubah kolom.
Rentang faktor dan kecepatan gerak daun. Mudah: 2–5, Sedang: 2–9, Sulit: 3–12.
Kelas dua hingga empat (sekitar usia 7–10 tahun), saat siswa sedang membangun kelancaran perkalian. Gunakan level Mudah untuk pengenalan awal.
Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).