BrowserFun
Game BaruKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.
Kebijakan PrivasiSyarat & KetentuanKebijakan CookieSanggahan
  1. Beranda
  2. Alat
  3. Cocokkan Memori Angka

Cocokkan Memori Angka

Balik kartu untuk menemukan pasangan angka yang cocok dalam permainan memori/konsentrasi klasik ini! Tiga ukuran kisi — 6, 10, atau 20 pasang — memungkinkan pelajar muda berlatih pengenalan angka sambil melatih memori visual dan konsentrasi.

PermainanMatematikaKepekaan AngkaPAUDTK
Cocokkan Memori Angka - Balik kartu untuk menemukan pasangan angka yang cocok dalam permainan memori/kon

How To Use

  1. 1

    Pilih kisi Kecil, Sedang, atau Besar di layar pengaturan

  2. 2

    Ketuk 'Mulai Mencocokkan!' untuk memulai — semua kartu dimulai tertutup

  3. 3

    Ketuk kartu apa saja untuk membaliknya terbuka dan memperlihatkan angkanya

  4. 4

    Ketuk kartu kedua untuk mencoba menemukan kecocokannya

  5. 5

    Jika kedua kartu menunjukkan angka yang sama — kartu tetap terbuka dan berubah menjadi hijau!

  6. 6

    Jika tidak cocok — perhatikan dan ingat di mana letaknya, lalu kartu akan dibalik lagi

  7. 7

    Teruslah bermain sampai semua pasangan cocok — usahakan untuk menggunakan gerakan sesedikit mungkin!

Fitur Utama

  • Animasi balik kartu 3D yang mulus menggunakan transform CSS preserve-3d

  • 20 angka yang berbeda secara visual dengan kode warna — setiap angka (1–20) selalu muncul dalam warnanya sendiri yang unik untuk konsistensi

  • Tiga ukuran kisi: Kecil (12 kartu, angka 1–6), Sedang (20 kartu, angka 1–10), Besar (40 kartu, angka 1–20)

  • Pasangan yang tidak cocok tetap terlihat selama 1 detik sebelum dibalik lagi, memberikan pemain waktu untuk menghafal posisi

  • Penghitung gerakan langsung dan timer yang berjalan selama permainan

  • Peringkat bintang saat selesai: 3 bintang untuk permainan yang nyaris sempurna, 2 bintang untuk permainan yang solid, 1 bintang untuk penyelesaian

  • Skor terbaik per ukuran kisi disimpan secara lokal (jumlah gerakan paling sedikit menang, lalu waktu tercepat sebagai penentu seri)

Apa Itu Cocokkan Memori Angka?

Cocokkan Memori Angka adalah permainan kartu gaya konsentrasi klasik di mana pemain membalik dua kartu sekaligus untuk menemukan pasangan angka yang cocok. Dengan angka 1–20 tersebar di kisi yang diacak, setiap putaran kartu menantang pengenalan angka dan memori spasial. Temukan semua pasangan dengan gerakan sesedikit mungkin!

Mengapa Memainkan Cocokkan Memori Angka?

  • 1

    Memperkuat Pengenalan Angka

    Paparan angka 1–20 yang berulang dan termotivasi — setiap putaran kartu adalah alasan untuk melihat angka dengan saksama — membangun pengenalan angka yang cepat dan akurat tanpa menghafal secara membabi buta.

  • 2

    Membangun Memori Kerja dan Konsentrasi

    Mengingat posisi kartu melatih memori kerja dan perhatian berkelanjutan — keterampilan kognitif kunci untuk pelajar awal yang berlaku untuk semua mata pelajaran akademik.

  • 3

    Mengembangkan Pemikiran Strategis

    Pemain secara alami belajar mengingat di mana angka terakhir terlihat untuk mencocokkan lebih cepat, memperkenalkan strategi memori dasar dan perencanaan.

  • 4

    Menyesuaikan dengan Pembelajar

    Tiga ukuran kisi memungkinkan pemain memulai dengan 6 pasang (mudah dikelola bahkan untuk usia 3–4 tahun) dan meningkat hingga semua 20 pasang seiring dengan peningkatan memori mereka.

  • 5

    Memotivasi Peningkatan

    Pelacakan skor terbaik (jumlah gerakan paling sedikit dan waktu tercepat) memberikan tolok ukur pribadi bagi pemain untuk dikalahkan, mendorong permainan berulang dan kemajuan yang terukur.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa arti warna-warna itu?

Setiap angka selalu muncul dalam warna yang sama — angka 1 selalu merah, 5 selalu hijau limau, 10 selalu biru langit, dan seterusnya. Pasangan warna-angka ini konsisten di setiap permainan, membantu pemain yang lebih muda mengasosiasikan warna dengan angka sebagai isyarat visual tambahan.

Bagaimana skor dihitung?

Skor Anda adalah jumlah gerakan (setiap pasang putaran kartu = 1 gerakan). Lebih sedikit gerakan = lebih baik. Sistem skor terbaik menyimpan jumlah gerakan terendah Anda, menggunakan waktu sebagai penentu seri. Bintang di akhir menilai kinerja Anda: 3 bintang jika Anda menemukan semua pasangan dalam sekitar 1,5 kali minimum, 2 bintang hingga 2,5 kali, 1 bintang jika tidak.

Ukuran kisi mana yang sebaiknya digunakan pemula?

Mulailah dengan Kecil (12 kartu, 6 pasang, angka 1–6). Ini mudah dikelola bahkan untuk usia 3–4 tahun. Setelah mereka dapat menemukan semua 6 pasang secara andal, beralihlah ke Sedang (20 kartu) dan kemudian Besar (40 kartu).

Mengapa kartu yang tidak cocok tetap terlihat selama sedetik?

Jeda 1 detik memungkinkan pemain melihat dan menghafal posisi kedua kartu sebelum dibalik lagi. Ini adalah mekanisme pembelajaran inti — jendela visual singkat melatih memori visual. Tanpa jeda ini, permainan akan terlalu membuat frustrasi.

Apakah urutan angka berubah setiap permainan?

Ya! Kartu dikocok ulang untuk setiap permainan baru, jadi posisinya tidak pernah sama. Ini mencegah penghafalan lokasi kartu antar sesi dan membuat permainan tetap menantang.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

Kepekaan AngkaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Bilangan Prima atau Bukan?

Permainan klasifikasi bilangan yang serba cepat. Apakah bilangan itu prima atau komposit? Berlomba melawan waktu dan pecahkan rekor terbaikmu!