BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Balapan Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah

Balapan Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah

Reef Rush

Sebuah laguna saat senja, seekor pari mangga, dan belut tinta berlomba menuju peti harta karun mutiara tembaga. Persamaan satu langkah seperti x − 20 = 8 muncul di bawah saluran air. Ketuk lentera yang merupakan nilai x. Jawaban yang benar akan membuatmu melesat maju. Jawaban yang salah membuat belut semakin mendekat dan menghabiskan satu tangki udara. Yang mencapai peti lebih dulu adalah pemenangnya.

MatematikaPenjumlahanPenguranganAljabar5th–7th

Lainnya seperti ini

Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)

Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan
MathDoku

MathDoku

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Bingo Matematika
Game 24

Game 24

Permainan Stempel Jawaban untuk Anak

Permainan Stempel Jawaban untuk Anak

Kartu Matematika
Permainan Menempatkan Angka di Garis Bilangan

Permainan Menempatkan Angka di Garis Bilangan

Lompatan Garis Bilangan

Cara Bermain Reef Rush

  1. 1

    Baca Persamaannya

    Papan menunjukkan persamaan satu langkah. Contoh: x − 20 = 8. Balikkan pengurangannya: tambahkan 20 ke kedua sisi. Maka x adalah 28.

  2. 2

    Ketuk Lentera Tersebut

    Tiga lentera mengapung di bawah papan. Masing-masing menunjukkan kandidat nilai x. Ketuk nilai yang benar. Tombol 1, 2, dan 3 juga bisa digunakan.

  3. 3

    Perhatikan Balapannya

    Ketukan yang benar akan membuat pari melesat ke depan. Jawaban yang salah membuat belut maju satu penanda dan mengosongkan satu tangki udara.

  4. 4

    Dapatkan Petinya

    Siapa yang sampai di penanda terakhir lebih dulu, dialah pemenangnya. Jika belut sampai duluan atau udaramu habis, balapan berakhir. Kejar rekor terbaik baru di tingkat Mudah, Sedang, atau Sulit.

Fitur Utama

  • Balapan di Saluran Air

    Kamu dan belut berbagi lintasan dengan delapan penanda. Jawaban yang benar akan menggerakkan pari menuju peti. Jawaban yang salah memajukan posisi belut.

  • Membalikkan Satu Langkah

    Setiap soal adalah penjumlahan atau pengurangan dengan satu variabel. Mode Mudah menjaga x tetap di sisi kiri. Mode Sedang dan Sulit memindahkan x ke sisi mana pun.

  • Tiga Lentera

    Salah satu lentera adalah x. Dua lainnya adalah kesalahan umum: menggunakan konstanta yang ada, membalik operasi, atau selisih sepuluh angka.

  • Tangki Udara

    Tiga kesalahan akan menghabiskan udaramu. Capai peti lebih dulu untuk menang. Skor mutiara terbaik disimpan per tingkat kesulitan.

Apa itu Reef Rush?

Reef Rush adalah game balapan pra-aljabar untuk kelas enam. Sebuah laguna senja berisi pari dan belut. Persamaan penjumlahan atau pengurangan satu langkah muncul di bawah air. Pemain mengetuk lentera yang sama dengan x. Jawaban yang benar menggerakkanmu menuju peti mutiara. Jawaban yang salah menggerakkan lawan dan mengurangi jatah udara. Tujuannya adalah mencapai peti lebih dulu.

Mengapa Bermain Reef Rush?

  • 1

    Operasi Invers Sebagai Prioritas

    Siswa memperlakukan + dan − sebagai gerakan yang bisa dibatalkan. Ini adalah kebiasaan dasar untuk pengerjaan dua langkah nantinya.

  • 2

    Taruhan yang Terlihat

    Saluran air adalah papan skornya. Kamu bisa melihat belut mendekat. Tidak ada lembar kerja di antara ketukan dan pergerakan karakter.

  • 3

    Kesalahan yang Masuk Akal

    Lentera yang salah menyalin kesalahan yang sebenarnya sering dibuat siswa kelas enam, sehingga jawaban salah justru mengajarkan operasi invers, bukan sekadar angka acak.

  • 4

    Utamakan Sentuhan

    Lentera berukuran besar. Permainan berada di bawah papan. Balapan tidak pernah tersembunyi di balik menu pengaturan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Jenis persamaan apa saja yang muncul?

Penjumlahan dan pengurangan satu langkah dengan x berupa bilangan bulat. Mode Mudah menggunakan x + a dan x − a. Mode Sedang dan Sulit juga menggunakan a + x dan a − x.

Apa yang terjadi jika saya mengetuk lentera yang salah?

Belut akan melaju satu penanda lebih dekat ke peti dan kamu kehilangan satu tangki udara. Tiga tangki kosong atau belut mencapai peti terlebih dahulu akan mengakhiri balapan.

Apakah saya mengendalikan pari dengan tombol panah?

Tidak. Menyelesaikan persamaan adalah kendali geraknya. Pari akan berenang sendiri saat kamu mengetuk lentera yang benar.

Apa yang berubah di tingkat Mudah, Sedang, dan Sulit?

Posisi x dan besarnya angka. Lintasan delapan penanda dan aturan tiga tangki udara tetap sama.

Untuk kelas berapa permainan ini?

Kelas lima sampai tujuh (sekitar usia 10–13 tahun), saat siswa mulai mengenal variabel sebagai angka yang hilang dalam persamaan satu langkah. Tetaplah di mode Mudah untuk fakta invers dasar.

2 main