Sebuah laguna saat senja, seekor pari mangga, dan belut tinta berlomba menuju peti harta karun mutiara tembaga. Persamaan satu langkah seperti x − 20 = 8 muncul di bawah saluran air. Ketuk lentera yang merupakan nilai x. Jawaban yang benar akan membuatmu melesat maju. Jawaban yang salah membuat belut semakin mendekat dan menghabiskan satu tangki udara. Yang mencapai peti lebih dulu adalah pemenangnya.
x − 20 = 8
Ketuk lentera yang adalah x
x + a dan x − a. Angka kecil.

Baca Persamaannya
Papan menunjukkan persamaan satu langkah. Contoh: x − 20 = 8. Balikkan pengurangannya: tambahkan 20 ke kedua sisi. Maka x adalah 28.
Ketuk Lentera Tersebut
Tiga lentera mengapung di bawah papan. Masing-masing menunjukkan kandidat nilai x. Ketuk nilai yang benar. Tombol 1, 2, dan 3 juga bisa digunakan.
Perhatikan Balapannya
Ketukan yang benar akan membuat pari melesat ke depan. Jawaban yang salah membuat belut maju satu penanda dan mengosongkan satu tangki udara.
Dapatkan Petinya
Siapa yang sampai di penanda terakhir lebih dulu, dialah pemenangnya. Jika belut sampai duluan atau udaramu habis, balapan berakhir. Kejar rekor terbaik baru di tingkat Mudah, Sedang, atau Sulit.
Balapan di Saluran Air
Kamu dan belut berbagi lintasan dengan delapan penanda. Jawaban yang benar akan menggerakkan pari menuju peti. Jawaban yang salah memajukan posisi belut.
Membalikkan Satu Langkah
Setiap soal adalah penjumlahan atau pengurangan dengan satu variabel. Mode Mudah menjaga x tetap di sisi kiri. Mode Sedang dan Sulit memindahkan x ke sisi mana pun.
Tiga Lentera
Salah satu lentera adalah x. Dua lainnya adalah kesalahan umum: menggunakan konstanta yang ada, membalik operasi, atau selisih sepuluh angka.
Tangki Udara
Tiga kesalahan akan menghabiskan udaramu. Capai peti lebih dulu untuk menang. Skor mutiara terbaik disimpan per tingkat kesulitan.
Reef Rush adalah game balapan pra-aljabar untuk kelas enam. Sebuah laguna senja berisi pari dan belut. Persamaan penjumlahan atau pengurangan satu langkah muncul di bawah air. Pemain mengetuk lentera yang sama dengan x. Jawaban yang benar menggerakkanmu menuju peti mutiara. Jawaban yang salah menggerakkan lawan dan mengurangi jatah udara. Tujuannya adalah mencapai peti lebih dulu.
Operasi Invers Sebagai Prioritas
Siswa memperlakukan + dan − sebagai gerakan yang bisa dibatalkan. Ini adalah kebiasaan dasar untuk pengerjaan dua langkah nantinya.
Taruhan yang Terlihat
Saluran air adalah papan skornya. Kamu bisa melihat belut mendekat. Tidak ada lembar kerja di antara ketukan dan pergerakan karakter.
Kesalahan yang Masuk Akal
Lentera yang salah menyalin kesalahan yang sebenarnya sering dibuat siswa kelas enam, sehingga jawaban salah justru mengajarkan operasi invers, bukan sekadar angka acak.
Utamakan Sentuhan
Lentera berukuran besar. Permainan berada di bawah papan. Balapan tidak pernah tersembunyi di balik menu pengaturan.
Penjumlahan dan pengurangan satu langkah dengan x berupa bilangan bulat. Mode Mudah menggunakan x + a dan x − a. Mode Sedang dan Sulit juga menggunakan a + x dan a − x.
Belut akan melaju satu penanda lebih dekat ke peti dan kamu kehilangan satu tangki udara. Tiga tangki kosong atau belut mencapai peti terlebih dahulu akan mengakhiri balapan.
Tidak. Menyelesaikan persamaan adalah kendali geraknya. Pari akan berenang sendiri saat kamu mengetuk lentera yang benar.
Posisi x dan besarnya angka. Lintasan delapan penanda dan aturan tiga tangki udara tetap sama.
Kelas lima sampai tujuh (sekitar usia 10–13 tahun), saat siswa mulai mengenal variabel sebagai angka yang hilang dalam persamaan satu langkah. Tetaplah di mode Mudah untuk fakta invers dasar.
Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).