BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Game Kelipatan Mesin Capit

Game Kelipatan Mesin Capit

Gantry Grab

Sebuah mesin capit karnaval yang ceria penuh dengan bola permen bernomor. Seret capit atau ketuk hadiah. Ambil setiap bola yang merupakan kelipatan dari faktor yang tertera di papan penanda. Hadiah yang salah akan mengurangi nyawa. Dibuat untuk materi kelipatan dan berhitung loncat kelas empat SD.

MatematikaPerkalianPembagian3rd–5th

Lainnya seperti ini

MathDoku

MathDoku

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Bingo Matematika
Game Menyeberangi Kelipatan

Game Menyeberangi Kelipatan

Cinder Cross
Game 24

Game 24

Permainan Stempel Jawaban untuk Anak

Permainan Stempel Jawaban untuk Anak

Kartu Matematika
Permainan Matematika Cepat dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematika Cepat dengan Skor Tertinggi

Tantangan Matematika Mental

Cara Bermain Gantry Grab

  1. 1

    Baca Papan Penanda

    Lampu akan menunjukkan faktor tertentu, misalnya 7. Kamu harus mengambil setiap kelipatan angka tersebut yang masih ada di dalam kotak.

  2. 2

    Gerakkan Capit

    Tekan kaca dan seret, atau ketuk hadiah. Capit akan mengikuti dan menjepit saat bersentuhan.

  3. 3

    Ambil yang Benar, Abaikan yang Salah

    Kelipatan yang benar akan masuk ke saluran dan memberimu skor. Jika salah, kotak akan bergetar, merusak rangkaian, dan mengurangi nyawa.

  4. 4

    Selesaikan Delapan Putaran

    Saat target sisa menjadi nol, faktor baru akan menyala. Tiga kesalahan akan mengakhiri permainan. Kejar skor terbaik di setiap tingkat kesulitan.

Fitur Utama

  • Bukan Soal Kuis, Tapi Mesin Capit

    Seret capit karnaval di balik kaca atau ketuk bola permen. Saat capit mengenai kelipatan yang benar, hadiah akan terangkat ke saluran keluar.

  • Tampilan Sama, Angka Berbeda

    Bola yang benar dan yang salah tampak serupa. Siswa harus memeriksa angkanya, bukan berdasarkan kode warna.

  • Kosongkan Kotak

    Setiap kelipatan harus diambil. Bola yang bukan kelipatan boleh tetap di dalam. Selesaikan delapan putaran untuk memenangkan permainan.

  • Tiga Tingkat Kesulitan

    Mudah untuk kelipatan 2, 5, atau 10. Sedang mencakup 3, 4, 6, dan 8. Sulit untuk 7, 9, dan 12 dengan pergerakan hadiah yang lebih cepat.

Apa itu Gantry Grab?

Gantry Grab adalah permainan kelipatan untuk kelas empat SD. Bola-bola permen bernomor memantul di dalam mesin capit karnaval. Pemain menggerakkan capit untuk mengambil setiap bola yang merupakan kelipatan dari faktor yang tertera di papan. Ini adalah cara belajar berhitung loncat dengan mesin capit, bukan sekadar mengisi lembar kerja.

Mengapa Bermain Gantry Grab?

  • 1

    Target Bergerak

    Hadiah terus bergerak di dalam kaca. Siswa harus tetap mengingat faktor yang dicari sambil mengejar target.

  • 2

    Benar dan Salah Tampak Serupa

    Setiap bola adalah hadiah yang mengilap. Satu-satunya petunjuk hanyalah angka yang tertera di atasnya.

  • 3

    Saluran Keluar Instan

    Capitan yang benar langsung memberikan skor. Jika bergetar, berarti salah. Tidak ada tombol cek jawaban.

  • 4

    Kontrol Sentuh

    Kaca adalah kendali utamanya. Tombol mute berada di dekat baris skor, bukan di bawah tombol layar penuh.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang harus saya ambil?

Setiap bola permen yang angkanya merupakan kelipatan dari faktor di papan penanda. Jika lampu menunjukkan 7, ambil 7, 14, 21, dan seterusnya. Biarkan angka seperti 11 atau 40.

Bagaimana cara mengambil hadiah?

Ketuk bola, atau tekan kaca dan seret capit di atas bola tersebut. Capit akan menjepit saat bersentuhan. Kamu tidak perlu tombol ambil terpisah.

Bagaimana jika saya mengambil angka yang bukan kelipatan?

Kotak akan bergetar, rangkaian kombo akan diatur ulang, dan kamu kehilangan satu nyawa. Hadiah tetap berada di dalam kotak.

Apa perbedaan tingkat Mudah, Sedang, dan Sulit?

Perbedaan terletak pada faktor yang muncul, jumlah kelipatan yang harus diambil, dan kecepatan pergerakan hadiah. Aturan capitan tetap sama.

Untuk kelas berapa permainan ini?

Kelas tiga sampai kelas lima (sekitar usia 8–11 tahun), saat siswa mempelajari kelipatan dan berhitung loncat. Gunakan tingkat Mudah untuk kelipatan 2, 5, dan 10.

10 main