Angka yang hilang adalah permainannya. Cari angka yang hilang. Lihat menunjukkan 340 + □ = 350, lalu 870 − □ = 860, lalu 503 + □ = 603, lalu 340, □, 360, 370. Angka yang hilang sudah ada di kotak. Coba. Seret angka yang hilang ke kotak. Lalu enam kotak untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.
Lihat
Lihat. Cari angka yang hilang. 340 + □ = 350, lalu 870 − □ = 860, lalu 503 + □ = 603, lalu 340, □, 360, 370. Angka yang hilang sudah ada di kotak. 340 + 10 = 350.
Coba
Coba. Seret angka yang hilang ke kotak. Meleset menggoyang baris. Hati tetap tersembunyi sampai angka yang hilang masuk.
Angka yang hilang
Angka yang hilang. Seret angka yang hilang ke kotak. Enam kotak. Kotak bisa ada di persamaan atau di hitungan.
Skor
Letakkan yang benar menambah Skor dan Beruntun. Letakkan yang salah menghapus Beruntun dan mengurangi satu hati. Tiga kali meleset dan larian Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.
Cari angka yang hilang.
Lihat. 340 + □ = 350, jadi angka yang hilang adalah 10. 870 − □ = 860, jadi angka yang hilang adalah 10. 503 + □ = 603, jadi angka yang hilang adalah 100. 340, □, 360, 370, jadi angka yang hilang adalah 350. Coba. Seret angka yang hilang ke kotak.
Kotak di persamaan atau di hitungan
340 + 10 = 350. 870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370. Angka yang hilang duduk di kotak.
Skor dan Beruntun
Skor dan Beruntun menunggu sampai setelah Lihat dan Coba. Letakkan yang benar menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Letakkan yang salah menggoyang baris, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali meleset dan larian Selesai.
Terbaik
Terbaik disimpan di perangkat ini. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi mulai permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah.
Angka yang hilang adalah permainan kelas 2. Cari angka yang hilang. Lihat 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603, dan 340, □, 360, 370. Coba. Seret angka yang hilang ke kotak.
Satu kotak
Cari angka yang hilang. Seret angka yang hilang ke kotak. 340 + 10 = 350.
Persamaan atau hitungan
870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370.
Meleset yang terasa
Letakkan yang salah menggoyang baris dan menghapus Beruntun. Letakkan yang benar menambah Skor.
Lihat 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603, dan 340, □, 360, 370. Lalu Coba. Seret angka yang hilang ke kotak.
10. 340 + 10 = 350.
350. 340, 350, 360, 370.
Skor dan Beruntun mulai setelah Lihat dan Coba. Letakkan yang benar menambah Skor. Beruntun membuat peletakan benar berikutnya lebih bernilai. Letakkan yang salah menghapus Beruntun. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi mulai permainan baru. Tiga kali meleset dan larian Selesai.
Suara dan Bisu ada di bilah. Ketuk tombol untuk beralih.
Angka yang hilang untuk kelas 2. Cari angka yang hilang.