BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Bagian Kata Kelas Dua

Bagian Kata Kelas Dua

Ikan Awalan dan Akhiran

Beri makan Roly di tempat penetasan dalam Ikan Awalan dan Akhiran. Baki kayu berisi kata dasar seperti 'teach' (ajar) atau 'power' (daya). Tarik Kepala atau Ekor dari jalur dan Pasangkan sirip ke tubuh ikan. Siswa kelas dua membangun prefiks dan sufiks saat poin Gigitan bertambah dan pengukur Hasil terisi.

English Language ArtsKosakataKelas 2

Lainnya seperti ini

Menyusun Kalimat dengan Homofon

Menyusun Kalimat dengan Homofon

Frost Sash
Sight word

Sight word

Gancu kabut
Bahasa Kiasan dalam Kalimat

Bahasa Kiasan dalam Kalimat

Gua umpan
Game Kosakata Petunjuk Konteks

Game Kosakata Petunjuk Konteks

Signal Scout
Permainan Kata yang Sering Tertukar

Permainan Kata yang Sering Tertukar

Hoop Token
Kuis Penggunaan Kosakata

Kuis Penggunaan Kosakata

Kata di Alam Liar

Cara Bermain Ikan Awalan dan Akhiran

  1. 1

    Memulai penetasan

    Ikan Awalan dan Akhiran dimulai secara otomatis. Ketuk Mudah, Sedang, atau Sulit pada papan klip. Tidak ada tombol Main di atas sirip.

  2. 2

    Baca bakinya

    Baki menunjukkan tubuh kata dasar. Perintah akan meminta untuk Memasang sirip. Tarik Kepala atau Ekor ke arah tubuh ikan.

  3. 3

    Pasang siripnya

    Letakkan Kepala di slot kiri atau Ekor di slot kanan. Jawaban benar akan menambah Gigitan dan tiket menunjukkan Roly memakan kata baru tersebut. Jawaban salah akan mengurangi satu ikan kecil (minnow).

  4. 4

    Isi Hasil hingga Roly kenyang

    Pasang delapan ikan untuk menang, atau teruslah bermain sampai ikan kecil habis. Saat Roly kenyang, skor Gigitan, peringkat, dan opsi Main Lagi akan muncul.

Fitur Utama

  • Pasang sirip di baki penetasan

    Baki menunjukkan tubuh kata dasar. Bagian Kepala berisi prefiks dan Ekor berisi sufiks. Tarik sirip ke slot kosong dan Pasangkan siripnya. Jawaban benar akan mengunci potongan tersebut dan Roly akan memakan seluruh ikannya. Jawaban salah akan menarik kembali sirip dan mengurangi satu ikan kecil (minnow).

  • Hasil tangkapan menuju Roly kenyang

    Ikan Awalan dan Akhiran dimulai secara otomatis. Pilihan Mudah, Sedang, atau Sulit tersedia di papan klip sehingga Anda dapat beralih tanpa menu. Setiap ikan yang terpasang akan mengisi pengukur Hasil. Delapan ikan akan membuat Roly kenyang.

  • Skor Gigitan dan streak

    Setiap ikan yang terpasang dimulai dengan 100 Gigitan dan bertambah 50 dengan streak (rentetan jawaban benar). Poin akan muncul dari baki. Jawaban salah akan mengatur ulang streak. Pengukur Hasil menunjukkan progres menuju Roly kenyang.

  • Tingkat kesulitan yang melatih kemampuan

    Tingkat Mudah menggunakan kata dasar sehari-hari seperti 'teach' dan 'power' dengan tiga sirip lambat. Tingkat Sedang menambahkan lebih banyak Kepala dan Ekor pengecoh. Tingkat Sulit menggunakan lima sirip, dan beberapa baki meminta Anda Memasang kedua sirip sebelum Roly makan.

Apa itu Ikan Awalan dan Akhiran?

Ikan Awalan dan Akhiran adalah game bagian kata untuk kelas dua tentang prefiks dan sufiks. Anak-anak memasang Kepala atau Ekor ke tubuh kata dasar agar Roly bisa memakan ikannya. Tingkat Mudah menggunakan kata dasar seperti 'teach' dan 'power'. Tingkat Sedang dan Sulit membuka lebih banyak pilihan pengecoh, dan tingkat Sulit terkadang meminta Anda Memasang kedua sirip. Fokus utamanya adalah struktur kata, bukan sekadar menjawab kuis.

Mengapa Bermain Ikan Awalan dan Akhiran?

  • 1

    Bagian kata dalam gerakan

    Kurikulum seni bahasa Inggris kelas dua meminta anak-anak untuk mengurai prefiks dan sufiks umum. Ikan Awalan dan Akhiran menjadikannya kegiatan yang menyenangkan: baca baki, lalu Pasang sirip.

  • 2

    Balapan mengisi Hasil

    Setiap ikan yang terpasang mengisi Hasil. Anak-anak akan merasa Roly semakin dekat dengan kenyang saat sirip muncul dengan cepat.

  • 3

    Umpan balik instan

    Jawaban benar akan mengunci sirip dan menampilkan poin Gigitan. Jawaban salah akan menarik kembali sirip. Permainan selalu menggunakan instruksi Pasang sirip, sehingga baki dan panduan selalu menggunakan istilah yang konsisten.

  • 4

    Dapat dimainkan dengan jari atau mouse

    Tarik Kepala atau Ekor ke slot. Target sentuhan dibuat besar, dan slot akan menyala saat Anda memasang sirip.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Kata apa saja yang muncul di Ikan Awalan dan Akhiran?

Baki menunjukkan kata dasar seperti 'teach' atau 'power'. Bagian Kepala berisi prefiks dan Ekor berisi sufiks. Tingkat Mudah menggunakan bentuk kata sehari-hari seperti 'teacher' dan 'powerful'. Tingkat Sedang menambahkan lebih banyak pengecoh. Tingkat Sulit menggunakan lima sirip dan beberapa baki mengharuskan Anda Memasang kedua sirip.

Bagaimana cara mendapatkan skor Gigitan?

Setiap ikan yang terpasang dimulai dengan 100 Gigitan dan bertambah 50 dengan streak. Jawaban salah akan mengatur ulang streak dan mengurangi satu dari tiga ikan kecil (minnow) yang dimiliki.

Apa arti dari Memasang sirip?

Baca bakinya. Tarik Kepala atau Ekor ke tubuh ikan agar huruf-hurufnya membentuk kata yang nyata. Jika tubuh menunjukkan 'teach', pasang 'er' atau 'ing'. Jika menunjukkan 'power', pasang 'ful' atau 'less'.

Apa yang berubah di tingkat Sulit?

Lima sirip akan muncul di jalur, lebih banyak pengecoh yang terlihat mirip, dan beberapa baki meminta Anda Memasang kedua sirip sebelum Roly makan.

Untuk kelas berapa Ikan Awalan dan Akhiran?

Ikan Awalan dan Akhiran ditujukan untuk kosakata kelas dua. Tingkat Mudah cocok untuk langkah awal. Tingkat Sedang dan Sulit mengasah kemampuan prefiks dan sufiks.

0 main