Hanyut masuk
Pilih Mudah, Sedang, atau Sulit. Tekan Hanyut. Dua kerang bermain. Dengar sekali, lalu Seret.
Sama atau Pisah
Jika nadanya cocok, Seret kedua kerang ke kolam Sama. Jika berbeda, Seret keduanya ke batu Pisah.
Pantau kolam
Sortir benar mengaduk Sama, memunculkan Mutiara!, dan menambah Skor serta Beruntun. Salah adalah Tamparan ombak dan menghabiskan nyawa.
Selesaikan sepuluh Pasangan
Sepuluh Pasangan mengakhiri pasang. Tiga Tamparan ombak juga mengakhirinya. Terbaik mengingat Skor tertinggimu.
Kolam pasang
Buih, batu basah, dan anemon. Dua kerang mengapung di air dan memainkan nadanya. Kolam Sama ada di tengah. Batu Pisah menunggu di sisi.
Seret, jangan ketuk tombol
Seret kedua kerang. Jika nadanya cocok, Seret keduanya ke Sama. Jika berbeda, Seret keduanya ke Pisah.
Mutiara! atau Tamparan ombak
Jawaban benar mengaduk kolam dan memunculkan Mutiara! Salah adalah Tamparan ombak dan menghabiskan nyawa. Skor dan Beruntun mengikuti Pasangan.
Tingkat mengubah telinga
Mudah adalah unison versus interval lebar. Sedang mendekatkan nada. Sulit adalah sekon mayor versus Sama, dengan dengar singkat. Terbaik disimpan untuk setiap tingkat.
Mencocokkan nada. Anak mendengar dua kerang dan memutuskan Sama atau Pisah, lalu Seret ke kolam atau ke batu.
Seret setiap kerang dengan jari atau penunjuk. Tidak ada tombol jawaban. Jatuhkan kedua kerang sebelum pasangan dinilai.
Sortir Sama atau Pisah yang benar menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Tamparan ombak mereset Beruntun dan menghabiskan nyawa. Terbaik disimpan per tingkat.
Ya. Tombol speaker ada di HUD batu di samping Skor, Beruntun, dan Pasangan. Tombol itu mengingat Bisukan atau Suara.