Lantai pasir malam hari. Sebuah papan tulis menunjukkan fakta pembagian. Cetakan pasir berputar di atas meja putar. Seret sendok tuang dan tumpahkan lelehan ke cetakan yang merupakan hasil baginya sebelum panasnya habis. Dibuat untuk kelancaran fakta pembagian kelas tiga dan empat — pembagi satu digit, gerbang bergerak, tanpa pilihan ganda.
Baca Papan Tulis
Tiket muatan menunjukkan fakta seperti 48 ÷ 6. Cetakan yang Anda inginkan adalah hasil baginya, yaitu 8.
Perhatikan Meja
Cetakan pasir berputar di bawah rel. Cetakan yang berada di bawah sendok tuang akan menyala. Itulah gerbang yang akan Anda tuju jika menuang sekarang.
Tuang
Seret sendok tuang, lalu lepaskan saat angka yang tepat berada di bawah saluran. Delapan tuangan yang tepat akan memenangkan ronde. Tiga tuangan yang dingin atau salah akan mengakhiri permainan.
Jaga Tetap Panas
Bar panas akan menyusut. Jika habis sebelum Anda menuang, muatan tersebut hilang.
Lantai Berputar
Cetakan pasir bernomor bergerak di atas meja putar pengecoran. Gerbang yang tepat tidak diam. Anda harus menuang saat meja sedang bergerak.
Seret Sendok Tuang
Lelehan tergantung pada rel derek. Seret, lalu lepaskan di atas cetakan yang menjawab papan tulis. Jika tepat, lelehan akan membeku. Jika meleset, pasir akan berhamburan.
Panas Berkurang
Setiap muatan memiliki bar panas. Menunggu terlalu lama akan membuat lelehan menjadi dingin — artinya gagal. Fakta harus diselesaikan dengan cepat.
Tiga Muatan
Mode Mudah menggunakan ÷2, ÷5, dan ÷10 di atas meja yang lambat. Mode Sedang menambahkan ÷3, ÷4, ÷6, dan ÷8. Mode Sulit mencampur fakta dan berputar lebih cepat.
Sprue Gate adalah game pembagian untuk kelas tiga dan empat. Papan tulis pengecoran menunjukkan fakta matematika. Anak-anak menyeret sendok tuang dan menuangkan lelehan ke dalam cetakan berputar yang merupakan hasil baginya. Ini adalah kelancaran fakta pada lantai yang bergerak, bukan sekadar menekan tombol jawaban.
Jawaban Terus Bergerak
Cetakan yang tepat akan terus bergerak melewati saluran tuang. Anak-anak harus mengetahui 36 ÷ 4 sementara meja masih berputar.
Tuang, Bukan Mengetuk Kartu
Kontrolnya berupa sendok tuang di atas rel. Jawaban benar dan salah akan mengubah kondisi pasir — membeku atau berhamburan — bukan sekadar label hijau.
Panas Membuatnya Cepat
Bar panas yang berkurang mencegah siswa berlama-lama. Kelancaran memiliki batas waktu alami tanpa harus menggunakan timer kuis.
Sentuhan Langsung
Sendok tuang dirancang untuk kendali sentuh yang mudah. Tombol bisu diletakkan bersama baris skor, tidak menumpuk di bawah tombol layar penuh.
Ke hasil baginya. Jika papan tulis menunjukkan 45 ÷ 5, tuanglah ke cetakan bertanda 9. Angka lainnya adalah pengecoh — terkadang berupa pembagi atau angka di dekatnya.
Tekan sendok tuang, seret sepanjang rel, dan lepaskan. Lelehan akan mengenai cetakan yang paling dekat berada di bawah saluran.
Muatan tersebut dianggap meleset. Anda kehilangan satu cadangan panas. Tiga kali meleset mengakhiri permainan. Delapan tuangan tepat memenangkan permainan.
Perubahan terletak pada pembagi yang muncul, kecepatan putaran meja, dan seberapa cepat panas berkurang. Mode Sulit mencampur fakta hingga pembagi 9 dan 12.
Kelas tiga dan empat (sekitar usia 8–10 tahun), saat siswa memantapkan fakta pembagian satu digit. Gunakan mode Mudah untuk ÷2, ÷5, dan ÷10.
