BrowserFun
Game BaruSemua permainan
  • Beranda
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Kategori

  • Matematika
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam

Jelajahi

  • Semua permainan
  • Game Baru
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Alat
  3. Pot Cent — Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih

Pot Cent — Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih

Toko rumah kaca di waktu senja. Baca paket benih, lalu seret koin penny, nickel, dime, dan quarter AS dari wadah lumut ke piring terakota sampai jumlahnya sesuai dengan harga. Koin sisa tetap berada di wadah. Tersedia tiga pot (nyawa), bonus beruntun, serta level Mudah / Sedang / Sulit untuk siswa kelas satu hingga tiga.

PermainanMatematikaBerhitungPenjumlahan1st–3rd

Cara Bermain Pot Cent

  1. 1

    Baca Paketnya

    Amplop benih berwarna krem menunjukkan harga dalam sen. Wadah lumut berisi koin AS campuran — jumlahnya lebih banyak dari yang kamu perlukan.

  2. 2

    Seret Koin

    Geser koin penny (1¢), nickel (5¢), dime (10¢), dan quarter (25¢) ke atas piring terakota. Seret kembali koin jika jumlahnya terlalu banyak.

  3. 3

    Sesuaikan Harga

    Saat jumlah di piring sama dengan harga di paket, penjualan berhasil. Jika teko penyiram kehabisan air, kamu kehilangan satu pot.

  4. 4

    Selesaikan Sepuluh Paket

    Sepuluh penjualan sukses berarti menang. Tiga pot kering mengakhiri permainan. Ubah level Mudah, Sedang, atau Sulit kapan saja; permainan akan dimulai ulang.

Fitur Utama

  • Wadah di Rumah Kaca

    Koin tersebar di atas kain flanel berwarna hijau lumut. Paket benih dijepit pada rel kayu cedar dengan label harga dalam sen. Seret koin yang nilainya sesuai ke atas piring terakota.

  • Bayar Paket Benih

    Piring berfungsi sebagai tempat pembayaran. Geser koin kembali ke wadah jika jumlahnya berlebih. Jumlah yang pas akan memberikan stempel pada paket. Teko penyiram yang kering akan menghabiskan satu pot.

  • Nilai Koin

    Level Mudah menggunakan penny, nickel, dan dime serta menampilkan total di piring. Level Sedang menambahkan quarter. Level Sulit menyembunyikan total agar kamu menghitung di dalam kepala.

  • Skor, Beruntun, dan Terbaik

    Penjualan yang sukses dimulai dari 100 poin dan bertambah 50 setiap kali beruntun. Sepuluh paket untuk memenangkan permainan. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Keterampilan apa yang dilatih dalam Pot Cent?

Mengenali koin AS dan menjumlahkannya agar sesuai dengan harga. Ini adalah matematika uang untuk kelas satu hingga tiga: berhitung, penjumlahan, dan nilai koin.

Apakah saya harus memilih dari empat total?

Tidak. Kamu menyusun jumlahnya sendiri di piring. Paket baru dianggap dibayar saat koin di piring sama dengan harganya.

Bagaimana cara kerja skor?

Penjualan yang benar bernilai 100 poin, ditambah 50 untuk setiap keberhasilan beruntun. Kesalahan akan mereset streak dan mengurangi satu pot. Skor terbaik disimpan untuk tiap level kesulitan.

Apa arti angka pada koin?

Setiap koin menunjukkan nilainya: 1 untuk penny, 5 untuk nickel, 10 untuk dime, dan 25 untuk quarter.

Bisakah saya mematikan suara?

Ya. Tombol pengeras suara ada di HUD di bawah judul dan akan mengingat pengaturanmu.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

BerhitungAll →

Bandit Bank

Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan celengan rakun keramik yang gemuk. Pertama, hitung uang logam (penny, nickel, dime, dan quarter) yang sudah ada di dalam perut celengan. Kemudian, ketuk koin dari baki kayu untuk mencapai jumlah total yang baru. Dibuat untuk siswa kelas satu hingga tiga yang sedang berlatih nilai koin dan penjumlahan uang.

Flue Snag

Sebuah loteng cerobong asap senja di mana ubin angka berbahan enamel terbawa arus udara. Dengarkan panggilannya, perhatikan cerobongnya, dan tangkap angka yang cocok sebelum melayang keluar jendela. Dibuat untuk pengenalan angka bagi anak prasekolah dan TK dari 0 hingga 10.

Hitung Benda

Permainan berhitung penuh warna di mana Anda menghitung item emoji kartun dan mengetuk angka yang tepat. Pengantar yang sempurna untuk berhitung 1–20 bagi pelajar muda.

Latihan Buat Uang Kembalian

Seorang kasir memberi kembalian terlalu banyak — ketuk koin ekstra untuk mengembalikan uang kembalian yang benar. Jumlahnya tetap di bawah $1, sempurna untuk siswa kelas 1 dan 2 yang belajar membuat uang kembalian.

Melacak Angka

Jejaki bentuk angka 0–9 dengan jari atau mouse Anda. Ikuti titik panduan bernomor, gambar di atas garis samar angka, lalu periksa akurasi Anda. Mode Latihan Gratis dan Tantangan 10 Angka.

Pedagang Pasar

Jalankan kios pasar — pelanggan memberi Anda uang kertas dan Anda mengembalikan kembalian yang benar. Tingkat kesulitan meningkat dari kembalian koin sederhana hingga transaksi banyak uang kertas. Permainan keterampilan uang dunia nyata yang serba cepat.

Pot Cent — Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih - Toko rumah kaca di waktu senja. Baca paket benih, lalu seret koin penny, nickel,