Toko rumah kaca di waktu senja. Baca paket benih, lalu seret koin penny, nickel, dime, dan quarter AS dari wadah lumut ke piring terakota sampai jumlahnya sesuai dengan harga. Koin sisa tetap berada di wadah. Tersedia tiga pot (nyawa), bonus beruntun, serta level Mudah / Sedang / Sulit untuk siswa kelas satu hingga tiga.
Baca Paketnya
Amplop benih berwarna krem menunjukkan harga dalam sen. Wadah lumut berisi koin AS campuran — jumlahnya lebih banyak dari yang kamu perlukan.
Seret Koin
Geser koin penny (1¢), nickel (5¢), dime (10¢), dan quarter (25¢) ke atas piring terakota. Seret kembali koin jika jumlahnya terlalu banyak.
Sesuaikan Harga
Saat jumlah di piring sama dengan harga di paket, penjualan berhasil. Jika teko penyiram kehabisan air, kamu kehilangan satu pot.
Selesaikan Sepuluh Paket
Sepuluh penjualan sukses berarti menang. Tiga pot kering mengakhiri permainan. Ubah level Mudah, Sedang, atau Sulit kapan saja; permainan akan dimulai ulang.
Wadah di Rumah Kaca
Koin tersebar di atas kain flanel berwarna hijau lumut. Paket benih dijepit pada rel kayu cedar dengan label harga dalam sen. Seret koin yang nilainya sesuai ke atas piring terakota.
Bayar Paket Benih
Piring berfungsi sebagai tempat pembayaran. Geser koin kembali ke wadah jika jumlahnya berlebih. Jumlah yang pas akan memberikan stempel pada paket. Teko penyiram yang kering akan menghabiskan satu pot.
Nilai Koin
Level Mudah menggunakan penny, nickel, dan dime serta menampilkan total di piring. Level Sedang menambahkan quarter. Level Sulit menyembunyikan total agar kamu menghitung di dalam kepala.
Skor, Beruntun, dan Terbaik
Penjualan yang sukses dimulai dari 100 poin dan bertambah 50 setiap kali beruntun. Sepuluh paket untuk memenangkan permainan. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.
Mengenali koin AS dan menjumlahkannya agar sesuai dengan harga. Ini adalah matematika uang untuk kelas satu hingga tiga: berhitung, penjumlahan, dan nilai koin.
Tidak. Kamu menyusun jumlahnya sendiri di piring. Paket baru dianggap dibayar saat koin di piring sama dengan harganya.
Penjualan yang benar bernilai 100 poin, ditambah 50 untuk setiap keberhasilan beruntun. Kesalahan akan mereset streak dan mengurangi satu pot. Skor terbaik disimpan untuk tiap level kesulitan.
Setiap koin menunjukkan nilainya: 1 untuk penny, 5 untuk nickel, 10 untuk dime, dan 25 untuk quarter.
Ya. Tombol pengeras suara ada di HUD di bawah judul dan akan mengingat pengaturanmu.
