Temukan polanya dan isi angka yang hilang! Setiap babak menampilkan deret matematika yang terkenal dengan suku berikutnya disembunyikan. Identifikasi apakah itu Fibonacci, bilangan prima, kuadrat sempurna, faktorial, atau salah satu dari sembilan jenis deret lainnya — lalu ketik jawaban Anda sebelum hitungan mundur habis.

Pilih Pengaturan
Pilih tingkat kesulitan (Mudah menampilkan 6 suku, Sedang 5, Sulit 4) dan pilih Arcade (10 babak) atau Bertahan Hidup (3 nyawa). Lebih sedikit suku yang terlihat membuat lebih sulit untuk mengidentifikasi pola.
Pelajari Deretnya
Deretan angka muncul dengan suku terakhir disembunyikan sebagai '?'. Pelajari suku yang terlihat — cari selisih, rasio, atau pola pertumbuhan yang dapat dikenali.
Masukkan Angka yang Hilang
Ketik suku berikutnya dalam deret ke dalam kolom input. Bekerjalah dengan cepat — pengatur waktu hitung mundur berdetak dan jawaban cepat yang benar akan mendapatkan poin bonus kecepatan.
Belajar dan Lanjutkan
Setelah mengirimkan jawaban, nama deret dan jawaban yang benar akan terungkap. Baik benar maupun salah, Anda akan belajar pola apa yang tersembunyi. Permainan melacak rentetan dan skor Anda.
12 Jenis Deret dalam Satu Game
Fibonacci, Lucas, prima, kuadrat sempurna, kubik, bilangan segitiga, pangkat 2 dan 3, faktorial, bilangan oblong, barisan aritmatika, dan barisan geometri — semuanya dalam satu game.
Deret Diungkap Setelah Setiap Jawaban
Setelah mengirimkan jawaban, nama lengkap deret akan ditampilkan (misalnya 'Bilangan Segitiga' atau 'Pangkat 3') beserta jawaban yang benar — sehingga setiap babak menjadi momen belajar.
Tingkat Kesulitan Progresif Berdasarkan Jenis Deret
Mode mudah menggunakan deret yang mudah diakses (Fibonacci, kuadrat). Mode Sedang dan Sulit membuka jenis yang lebih jarang seperti faktorial, pangkat 3, dan bilangan oblong — memberi penghargaan kepada pemain yang mempelajari pola.
Posisi Awal Bervariasi
Deret tidak selalu dimulai dari awal — suku yang terlihat bergeser ke offset yang berbeda setiap babak, mencegah hafalan dan memerlukan pemahaman pola yang sebenarnya.
Kuis Deret Angka adalah permainan matematika edukatif yang menantang pemain untuk mengidentifikasi deret matematika dan memprediksi suku berikutnya. Permainan ini mencakup 12 jenis deret klasik mulai dari deret Fibonacci (1, 1, 2, 3, 5, 8…) dan bilangan prima hingga pola yang lebih maju seperti bilangan segitiga, bilangan Lucas, dan faktorial. Permainan ini dirancang untuk membangun keterampilan pengenalan pola dan pengetahuan tentang deret matematika penting — konsep yang muncul dalam teori bilangan, ilmu komputer, dan matematika kompetitif.
Temukan Deret Matematika Terkenal
Pelajari deret Fibonacci, kuadrat sempurna, bilangan segitiga, dan bilangan prima melalui permainan — deret yang muncul di mana saja mulai dari alam hingga algoritma komputer.
Asah Pengenalan Pola
Mengidentifikasi apakah sebuah deret tumbuh secara linear, kuadratik, perkalian, atau mengikuti aturan penjumlahan membangun penalaran abstrak yang penting untuk matematika tingkat lanjut.
Bagus untuk Persiapan Matematika Kompetitif
AMC, MATHCOUNTS, dan kompetisi lainnya sering menguji pengetahuan tentang deret angka. Permainan ini membangun keakraban dengan jenis yang paling sering diuji.
Tingkat Tantangan Adaptif
Dari Fibonacci yang lugas (Mudah) hingga faktorial dengan hanya 4 suku yang terlihat (Sulit), tingkat kesulitan meningkat secara mulus dari tingkat dasar hingga mahir.
Fibonacci (1,1,2,3,5…), Lucas (2,1,3,4,7…), Prima (2,3,5,7,11…), Kuadrat Sempurna (1,4,9,16…), Kubik (1,8,27,64…), Bilangan Segitiga (1,3,6,10…), Pangkat 2 (1,2,4,8…), Pangkat 3 (1,3,9,27…), Faktorial (1,2,6,24…), Bilangan Oblong (2,6,12,20…), Barisan Aritmatika (mulai dan selisih acak), dan Barisan Geometri (rasio acak).
Kesulitan mengontrol dua hal: berapa banyak suku yang ditampilkan (6 untuk Mudah, 5 untuk Sedang, 4 untuk Sulit), dan jenis deret mana yang muncul. Mode mudah menggunakan deret yang paling mudah dikenali. Mode sulit mencakup semua jenis, membuat identifikasi pola dengan lebih sedikit suku menjadi sangat menantang.
Bonus kecepatan menambahkan hingga 50 poin ekstra untuk menjawab segera. Bonus berkurang seiring hitungan mundur berjalan — jika Anda menjawab dengan sisa 3 detik, Anda mendapatkan bonus kecil; menjawab dalam detik pertama mendapatkan hampir penuh +50.
Parameter acak menjaga deret ini tetap segar. Sebuah deret aritmatika bisa jadi 7, 12, 17, 22… dalam satu babak (selisih +5) dan 3, 8, 13, 18… di babak lain (juga selisih +5 tetapi mulai berbeda). Ini mencegah hafalan.
Tabel hasil menunjukkan nama deret setiap pertanyaan, jawaban yang Anda berikan, jawaban yang benar, dan apakah Anda menjawab dengan benar — menjadikannya tinjauan yang berguna untuk melihat jenis deret mana yang Anda kesulitan.