Koin berjatuhan dari atas layar — klik hanya koin yang jumlahnya sesuai dengan target sebelum waktu habis. Permainan matematika uang yang cepat yang mengasah pengenalan koin dan penjumlahan mental untuk segala usia.

Pilih Pengaturan Anda
Pilih Mudah (uang receh & nikel, hingga 25¢), Sedang (+ dimes, hingga 50¢), atau Sulit (semua koin, hingga $1,00). Kemudian pilih mode Kejar 60 Detik atau Bertahan.
Perhatikan Target
Jumlah target ditampilkan di bagian atas layar. Tujuan Anda adalah mengklik koin yang jatuh yang nilainya dijumlahkan tepat sama dengan jumlah tersebut.
Klik Koin yang Jatuh
Ketuk atau klik koin saat jatuh melalui arena. Setiap koin yang diklik menambahkan nilainya ke total berjalan Anda, yang ditunjukkan dengan bilah kemajuan.
Capai Jumlah Tepat
Ketika total koleksi Anda sama dengan target, Anda mencetak poin dan target baru muncul. Jika Anda mengklik terlalu banyak dan melebihi target, total Anda akan diatur ulang — atau Anda kehilangan nyawa dalam mode Bertahan. Jadilah strategis!
Aksi Koin Jatuh
Uang receh (1¢), nikel (5¢), dimes (10¢), dan quarter (25¢) berjatuhan dari atas layar dengan kecepatan bervariasi. Klik koin secara strategis untuk membangun menuju target — tapi jangan sampai berlebih!
Penilaian Berbasis Target
Jumlah target ditampilkan setiap saat. Total koleksi Anda yang sedang berjalan ditunjukkan dengan bilah kemajuan. Ketika total Anda tepat mencapai target, Anda mendapatkan satu poin dan target baru muncul seketika.
Tiga Tingkat Kesulitan
Mudah hanya menggunakan uang receh dan nikel dengan target hingga 25¢. Sedang menambahkan dimes dengan target hingga 50¢. Sulit memperkenalkan quarter dan mencapai target hingga $1,00.
Mode Berwaktu dan Bertahan
Dalam Kejar 60 Detik, capai target sebanyak mungkin sebelum waktu habis — kelebihan target hanya mengatur ulang total Anda. Dalam mode Bertahan, Anda memiliki 3 nyawa; kelebihan target dan Anda kehilangan satu nyawa.
Pengumpul Koin adalah permainan arcade matematika uang yang cepat di mana koin berjatuhan di layar dan pemain harus mengklik koin yang tepat untuk mencapai jumlah target yang tepat. Berbeda dengan permainan menghitung koin yang statis, Pengumpul Koin menambahkan elemen tekanan waktu: koin terus berjatuhan dan Anda harus cepat memutuskan mana yang akan diambil. Mengklik terlalu banyak koin dan melebihi target adalah risiko utama, membuat setiap klik menjadi keputusan strategis. Permainan ini membangun pengenalan koin, penjumlahan mental, dan keterampilan komposisi angka dalam format yang menarik dan berorientasi aksi.
Matematika Uang Berbasis Aksi
Lembar kerja menghitung koin tradisional bersifat statis. Pengumpul Koin menambahkan tekanan pengambilan keputusan secara real-time, membuat latihan lebih menarik dan membangun aritmatika mental yang lebih cepat dengan nilai koin.
Pemikiran Angka Strategis
Pemain harus terus berpikir: 'Jika saya mengambil koin 10¢ ini, apakah saya akan melebihi target?' Ini mengembangkan keterampilan komposisi angka — memahami bagaimana nilai yang berbeda bergabung untuk mencapai target.
Latihan Pengenalan Koin
Tombol koin yang berbeda secara visual dengan label nilai yang jelas (1¢, 5¢, 10¢, 25¢) memperkuat pengenalan koin. Bermain berulang kali membangun identifikasi otomatis nilai setiap koin.
Kesulitan Adaptif untuk Segala Usia
Mode mudah sangat cocok untuk pembelajar awal yang menemukan uang receh dan nikel. Mode sulit dengan keempat jenis koin dan target setingkat dolar menantang siswa yang lebih tua dan orang dewasa.
Jika total koleksi Anda melebihi target, Anda akan mendapatkan penalti 'melebihi target'. Dalam mode Kejar 60 Detik, total Anda akan diatur ulang dan target baru akan muncul — tidak ada nyawa yang hilang. Dalam mode Bertahan, Anda kehilangan satu dari 3 nyawa Anda. Permainan berakhir ketika semua nyawa habis.
Tidak — setelah Anda mengklik koin, koin tersebut dikumpulkan dan ditambahkan ke total Anda. Ini disengaja: ini membuat setiap klik menjadi keputusan yang berkomitmen, sama seperti dalam kehidupan nyata ketika Anda sudah menjatuhkan koin. Rencanakan dengan hati-hati sebelum mengklik!
Mudah menggunakan uang receh (1¢) dan nikel (5¢) dengan target hingga 25¢. Sedang menambahkan dimes (10¢) dengan target hingga 50¢. Sulit mencakup keempat jenis koin — uang receh, nikel, dimes, dan quarter (25¢) — dengan target hingga $1,00.
Koin baru terus bermunculan di sepanjang permainan, jadi jika tidak ada koin saat ini yang dapat melengkapi target Anda tanpa melebihi, tunggu sebentar — lebih banyak koin selalu dalam perjalanan.
Mode mudah cocok untuk pembelajar awal di kelas 1–2 (usia 6–8) yang baru belajar nilai koin. Sedang ideal untuk kelas 2–3 (usia 7–9). Mode sulit menantang kelas 3–5 dan orang dewasa yang ingin berlatih aritmatika mental cepat dengan semua jenis koin.