BrowserFun
Game BaruKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.
Kebijakan PrivasiSyarat & KetentuanKebijakan CookieSanggahan
  1. Beranda
  2. Alat
  3. Berat atau Ringan?

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

PermainanMatematikameasurementPAUDTK
Berat atau Ringan? - Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau leb

How To Use

  1. 1

    Pilih kesulitan Mudah, Sedang, atau Sulit dan pilih mode permainan Anda

  2. 2

    Ketuk 'Mulai Timbang!' untuk memulai

  3. 3

    Perhatikan timbangan — timbangan dimulai rata, lalu miring ke sisi yang lebih berat

  4. 4

    Baca pertanyaan ('Mana yang LEBIH BERAT?' atau 'Mana yang LEBIH RINGAN?')

  5. 5

    Ketuk tombol emoji untuk sisi yang menurut Anda adalah jawabannya

  6. 6

    Piring akan bersinar hijau (benar) atau merah (salah) untuk menunjukkan hasilnya

  7. 7

    Terus jawab untuk membangun beruntun Anda demi poin bonus!

Fitur Utama

  • Timbangan animasi yang dimulai seimbang, lalu miring perlahan ke sisi yang lebih berat

  • 24 objek dalam dua kelompok: 12 benda berat (batu, beban, gajah, mobil…) dan 12 benda ringan (bulu, balon, kupu-kupu, daun…)

  • Tiga tingkat kesulitan: Mudah (miring besar, hanya pertanyaan lebih berat), Sedang (miring sedang, pertanyaan campur), Sulit (miring kecil, pertanyaan campur)

  • Dua mode permainan: 10 Ronde arcade dengan bonus beruntun, dan 60-Detik Cepat untuk latihan cepat

  • Warna piring berubah menjadi hijau/merah setelah setiap jawaban untuk mengonfirmasi sisi yang benar

  • Skor terbaik disimpan per mode dan kesulitan

Apa Itu Berat atau Ringan?

Berat atau Ringan? adalah permainan pengukuran interaktif di mana timbangan berjungkat untuk menunjukkan mana dari dua objek yang lebih berat. Pemain melihat timbangan beranimasi dan kemudian mengidentifikasi sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan — membangun pemahaman dasar tentang berat dan pengukuran.

Mengapa Bermain Berat atau Ringan?

  • 1

    Memperkenalkan Timbangan

    Memperkenalkan timbangan sebagai alat ukur fisik — konsep kunci dalam kurikulum sains dan matematika awal di seluruh dunia.

  • 2

    Membangun Pemahaman Berat yang Intuitif

    Membangun intuisi bahwa benda yang lebih berat membuat timbangan miring ke bawah, meletakkan dasar untuk kosakata dan konsep pengukuran formal.

  • 3

    Koneksi Berat Dunia Nyata

    Menggunakan asosiasi berat yang familiar (batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu) untuk menghubungkan permainan dengan pengalaman sehari-hari, membuat konsep abstrak menjadi konkret.

  • 4

    Kesulitan Ditingkatkan Secara Bertahap

    Tiga tingkat kesulitan mengontrol seberapa banyak timbangan miring — dari yang sangat jelas hingga nyaris tidak terlihat — mengembangkan keterampilan observasi visual yang cermat.

  • 5

    Melatih Kedua Arah

    Kedua jenis pertanyaan 'lebih berat' dan 'lebih ringan' memperkuat hubungan yang sama dari dua perspektif, mencerminkan cara kerja lebih dari dan kurang dari dalam matematika.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa timbangan dimulai seimbang sebelum berjungkat?

Momen seimbang yang singkat mencerminkan cara kerja timbangan asli — Anda meletakkan kedua objek terlebih dahulu, lalu biarkan stabil. Ini juga membangun antisipasi dan membuat jungkatannya lebih dramatis dan mudah diingat.

Bagaimana kesulitan berbeda dari Mudah ke Sulit?

Pada mode Mudah, timbangan miring 20–28 derajat (sangat jelas) dan hanya menanyakan pertanyaan 'lebih berat'. Pada mode Sedang, kemiringannya 12–20 derajat dan mencampur pertanyaan lebih berat/ringan. Pada mode Sulit, kemiringannya hanya 5–10 derajat, membutuhkan observasi yang cermat, dan mencakup kedua jenis pertanyaan.

Apakah objek-objek tersebut mencerminkan berat dunia nyata?

Ya! Setiap teka-teki selalu memasangkan satu objek dari kelompok 'berat' (batu, gajah, mobil, paus…) dengan satu dari kelompok 'ringan' (bulu, balon, kupu-kupu, daun…), sehingga pemenangnya selalu sesuai dengan intuisi berat dunia nyata. Kesulitannya terletak pada membaca seberapa banyak timbangan miring, bukan menebak jawabannya.

Untuk kelompok usia berapa permainan ini?

Permainan ini ideal untuk usia 4–8 tahun. Mode mudah cocok untuk anak prasekolah yang baru belajar bahwa 'yang lebih berat turun'. Mode Sedang dan Sulit menambahkan kosakata (lebih ringan) dan tantangan observasi yang cocok untuk sekolah dasar awal.

Apa itu bonus beruntun?

Setiap 3 jawaban benar berturut-turut mendapatkan bonus 5 poin di atas 10 poin biasa per jawaban benar. Jumlah beruntun ditampilkan di bilah statistik.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

measurementAll →

Ketuk Jam

Wajah jam analog menampilkan waktu — pilih waktu digital yang cocok dari empat pilihan. Mencakup jam penuh, setengah jam, dan seperempat jam dengan tampilan jam analog yang jelas menampilkan jarum jam dan menit.

Ruler Rush

Sebuah objek bergambar diletakkan di samping penggaris di layar — pilih panjang yang benar dalam satuan inci atau sentimeter utuh dari empat pilihan. Tiga tingkat kesulitan berkembang dari objek kecil hanya inci hingga tantangan pengukuran unit campuran.

Tinggi atau Pendek?

Dua objek bergambar muncul dengan ukuran berbeda — ketuk yang lebih tinggi, lebih pendek, lebih besar, atau lebih kecil! Permainan visual menyenangkan yang mengajarkan kosakata pengukuran dan perbandingan ukuran untuk pelajar muda.