Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Pilih kesulitan Mudah, Sedang, atau Sulit dan pilih mode permainan Anda
Ketuk 'Mulai Timbang!' untuk memulai
Perhatikan timbangan — timbangan dimulai rata, lalu miring ke sisi yang lebih berat
Baca pertanyaan ('Mana yang LEBIH BERAT?' atau 'Mana yang LEBIH RINGAN?')
Ketuk tombol emoji untuk sisi yang menurut Anda adalah jawabannya
Piring akan bersinar hijau (benar) atau merah (salah) untuk menunjukkan hasilnya
Terus jawab untuk membangun beruntun Anda demi poin bonus!
Timbangan animasi yang dimulai seimbang, lalu miring perlahan ke sisi yang lebih berat
24 objek dalam dua kelompok: 12 benda berat (batu, beban, gajah, mobil…) dan 12 benda ringan (bulu, balon, kupu-kupu, daun…)
Tiga tingkat kesulitan: Mudah (miring besar, hanya pertanyaan lebih berat), Sedang (miring sedang, pertanyaan campur), Sulit (miring kecil, pertanyaan campur)
Dua mode permainan: 10 Ronde arcade dengan bonus beruntun, dan 60-Detik Cepat untuk latihan cepat
Warna piring berubah menjadi hijau/merah setelah setiap jawaban untuk mengonfirmasi sisi yang benar
Skor terbaik disimpan per mode dan kesulitan
Berat atau Ringan? adalah permainan pengukuran interaktif di mana timbangan berjungkat untuk menunjukkan mana dari dua objek yang lebih berat. Pemain melihat timbangan beranimasi dan kemudian mengidentifikasi sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan — membangun pemahaman dasar tentang berat dan pengukuran.
Memperkenalkan Timbangan
Memperkenalkan timbangan sebagai alat ukur fisik — konsep kunci dalam kurikulum sains dan matematika awal di seluruh dunia.
Membangun Pemahaman Berat yang Intuitif
Membangun intuisi bahwa benda yang lebih berat membuat timbangan miring ke bawah, meletakkan dasar untuk kosakata dan konsep pengukuran formal.
Koneksi Berat Dunia Nyata
Menggunakan asosiasi berat yang familiar (batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu) untuk menghubungkan permainan dengan pengalaman sehari-hari, membuat konsep abstrak menjadi konkret.
Kesulitan Ditingkatkan Secara Bertahap
Tiga tingkat kesulitan mengontrol seberapa banyak timbangan miring — dari yang sangat jelas hingga nyaris tidak terlihat — mengembangkan keterampilan observasi visual yang cermat.
Melatih Kedua Arah
Kedua jenis pertanyaan 'lebih berat' dan 'lebih ringan' memperkuat hubungan yang sama dari dua perspektif, mencerminkan cara kerja lebih dari dan kurang dari dalam matematika.
Momen seimbang yang singkat mencerminkan cara kerja timbangan asli — Anda meletakkan kedua objek terlebih dahulu, lalu biarkan stabil. Ini juga membangun antisipasi dan membuat jungkatannya lebih dramatis dan mudah diingat.
Pada mode Mudah, timbangan miring 20–28 derajat (sangat jelas) dan hanya menanyakan pertanyaan 'lebih berat'. Pada mode Sedang, kemiringannya 12–20 derajat dan mencampur pertanyaan lebih berat/ringan. Pada mode Sulit, kemiringannya hanya 5–10 derajat, membutuhkan observasi yang cermat, dan mencakup kedua jenis pertanyaan.
Ya! Setiap teka-teki selalu memasangkan satu objek dari kelompok 'berat' (batu, gajah, mobil, paus…) dengan satu dari kelompok 'ringan' (bulu, balon, kupu-kupu, daun…), sehingga pemenangnya selalu sesuai dengan intuisi berat dunia nyata. Kesulitannya terletak pada membaca seberapa banyak timbangan miring, bukan menebak jawabannya.
Permainan ini ideal untuk usia 4–8 tahun. Mode mudah cocok untuk anak prasekolah yang baru belajar bahwa 'yang lebih berat turun'. Mode Sedang dan Sulit menambahkan kosakata (lebih ringan) dan tantangan observasi yang cocok untuk sekolah dasar awal.
Setiap 3 jawaban benar berturut-turut mendapatkan bonus 5 poin di atas 10 poin biasa per jawaban benar. Jumlah beruntun ditampilkan di bilah statistik.