Baca fakta pembagian dan ketuk gelembung yang berisi hasil bagi. Siswa kelas empat membangun kelancaran pembagian dengan pembagi satu digit dengan memilih di antara tiga jawaban saat menyelam di terumbu karang, tanpa perlu mengetik.
Temukan hasil bagi
Baca a ÷ b, lalu ketuk gelembung dengan angka yang hilang.
Pembagi 2–5 — keluarga fakta pertama

Pilih Mode dan Kedalaman
Pilih Berwaktu atau Bertahan Hidup, lalu pilih Mudah, Sedang, atau Sulit. Terumbu karang akan menyajikan fakta baru.
Baca Papan
Papan kuningan menunjukkan a ÷ b = . Pikirkan berapa banyak kelompok b yang muat dalam a.
Ketuk Hasil Bagi
Pilih gelembung dengan angka yang hilang. Tombol 1, 2, dan 3 memilih dari kiri ke kanan.
Perhatikan Cahayanya
Gelembung yang benar akan bersinar hijau. Jika salah, gelembung akan menunjukkan hasil bagi yang benar agar fakta berikutnya lebih jelas.
Tiga Gelembung Jawaban
Setiap putaran menampilkan fakta seperti 36 ÷ 9 dan tiga gelembung kaca. Hanya satu gelembung yang merupakan hasil bagi yang benar.
Pengecoh yang Akurat
Gelembung yang salah diletakkan di samping jawaban yang benar (plus atau minus satu, atau faktor terdekat) sehingga siswa tidak bisa menebak hanya dari ukurannya.
Tiga Rentang Fakta
Mudah menggunakan pembagi 2–5. Sedang membuka 2–9. Sulit mencakup fakta hingga 12 × 12.
Selam Berwaktu atau Bertahan Hidup
Berpacu selama 75 detik, atau bermain dengan tiga nyawa. Skor tertinggi tersimpan di perangkat ini.
Reef Quotients adalah game fakta pembagian untuk kelas empat. Angka yang dibagi dan pembagi muncul di papan (contoh: 36 ÷ 9 = ). Tiga gelembung mengapung di atas dengan kemungkinan hasil bagi. Pemain mengetuk gelembung yang melengkapi fakta tersebut. Pengecoh adalah angka terdekat, sehingga putaran ini melatih ingatan akan fakta perkalian terkait daripada sekadar menghitung lambat.
Membangun Kelancaran Fakta
Ingatan cepat terhadap hasil bagi adalah kunci untuk pembagian bersusun nantinya. Putaran singkat menjaga ingatan tetap tajam.
Menggunakan Kebalikan Perkalian
Siswa yang tahu 9 × 4 = 36 dapat membaliknya menjadi 36 ÷ 9 = 4. Gelembung membuat pembalikan itu menjadi sebuah ketukan, bukan lembar kerja.
Jawaban Salah yang Mendidik
Pilihan seperti 3 dan 5 di samping 4 memaksa fokus pada fakta yang tepat, bukan sekadar perkiraan kasar.
Bekerja pada Layar Sentuh
Tanpa mengetik. Tiga gelembung besar mudah digunakan di tablet dan tetap bisa dimainkan dengan tombol 1–3 di keyboard.
Tidak. Setiap fakta dibagi habis. Game ini ditujukan untuk fakta pembagian, bukan pengerjaan sisa bagi.
Mudah menggunakan pembagi 2–5 dan hasil bagi 2–8. Sedang menggunakan pembagi 2–9. Sulit menggunakan fakta hingga 12 × 12.
Ya. Tekan 1, 2, atau 3 untuk memilih gelembung kiri, tengah, atau kanan.
Cahaya kesalahan akan menunjukkan hasil bagi yang benar. Putaran berikutnya akan memberikan fakta baru sehingga Anda bisa mencoba kebalikannya lagi.
Kelas tiga dan empat (sekitar usia 8–10 tahun), saat siswa mempelajari fakta pembagian dengan pembagi satu digit. Tingkat Sulit berguna untuk meninjau perkalian 12.
Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).