Sepuluh lebih adalah permainannya. Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Lihat menampilkan 346, lalu 390, lalu 503, lalu 870 pada kisi angka. Penanda sudah ada di petak tempat mendarat. Coba. Seret ke sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Lalu enam langkah untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.
Lihat
Lihat. Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang. 346, lalu 390, lalu 503, lalu 870. Penanda ada di petak tempat mendarat. 4 puluhan → 5 puluhan. 3 Ratusan → 4 Ratusan.
Coba
Coba. Seret ke sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Salah menggoyang kisi. Hati tetap tersembunyi sampai penanda mendarat.
Sepuluh lebih
Sepuluh lebih. Seret ke sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Enam angka. Beberapa lompatan mengubah angka Ratusan. Beberapa hanya mengubah angka puluhan.
Skor
Lepasan yang benar menambah Skor dan Beruntun. Lepasan yang salah menghapus Beruntun dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.
Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang.
Lihat. 346 adalah sepuluh lebih. 4 puluhan → 5 puluhan. 390 adalah sepuluh lebih. 3 Ratusan → 4 Ratusan dan 9 puluhan → 0 puluhan. 503 adalah sepuluh kurang. 5 Ratusan → 4 Ratusan dan 0 puluhan → 9 puluhan. 870 adalah sepuluh kurang. 7 puluhan → 6 puluhan. Coba. Seret ke sepuluh lebih atau sepuluh kurang.
Kisi menunjukkan lompatannya
Petak di bawah petak emas adalah sepuluh lebih. Petak di atasnya adalah sepuluh kurang. Papan menampilkan sepuluh lebih, lalu +10, atau sepuluh kurang, lalu −10. 346 + 10 = 356. 390 + 10 = 400. 503 − 10 = 493. 870 − 10 = 860.
Skor dan Beruntun
Skor dan Beruntun menunggu sampai setelah Lihat dan Coba. Lepasan yang benar menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Lepasan yang salah menggoyang kisi, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Terbaik
Terbaik disimpan di perangkat ini. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah.
Sepuluh lebih adalah permainan kelas 2. Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Lihat 346, 390, 503, dan 870 pada kisi angka. Coba. Seret ke sepuluh lebih atau sepuluh kurang.
Satu petak ke atas atau ke bawah
Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Seret ke sepuluh lebih atau sepuluh kurang. 346 + 10 = 356.
Angka yang berubah
4 puluhan → 5 puluhan. 390 + 10 = 400, jadi 3 Ratusan → 4 Ratusan dan 9 puluhan → 0 puluhan. 503 − 10 = 493, jadi 5 Ratusan → 4 Ratusan dan 0 puluhan → 9 puluhan.
Salah yang terasa
Lepasan yang salah menggoyang kisi dan menghapus Beruntun. Lepasan yang benar menambah Skor.
Lihat 346, 390, 503, dan 870. Lalu Coba. Seret ke sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Petak di bawah petak emas adalah sepuluh lebih. Petak di atasnya adalah sepuluh kurang.
390 + 10 = 400. Angka Ratusan berubah: 3 Ratusan → 4 Ratusan dan 9 puluhan → 0 puluhan.
503 − 10 = 493. 5 Ratusan → 4 Ratusan dan 0 puluhan → 9 puluhan.
Skor dan Beruntun mulai setelah Lihat dan Coba. Lepasan yang benar menambah Skor. Beruntun membuat lepasan benar berikutnya lebih bernilai. Lepasan yang salah menghapus Beruntun. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Suara dan Bisu ada di bilah. Ketuk tombol untuk beralih.
Sepuluh lebih untuk kelas 2. Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang.