Permainan klasifikasi bilangan yang serba cepat. Apakah bilangan itu prima atau komposit? Berlomba melawan waktu dan pecahkan rekor terbaikmu!

Pilih Tingkat Kesulitan dan Mode
Pilih Mudah (2–50), Sedang (2–200), atau Sulit (2–500). Pilih mode Terburu-buru 60 Detik atau Bertahan Hidup.
Sebuah Bilangan Muncul
Sebuah bilangan muncul di layar. Cepat putuskan: apakah itu prima (hanya bisa dibagi oleh 1 dan dirinya sendiri) atau komposit (memiliki faktor lain)?
Klik Prima atau Bukan Prima
Ketuk tombol 'Prima ✓' atau 'Bukan Prima ✗' — atau tekan panah kiri / P untuk Prima, panah kanan / N untuk Bukan Prima di keyboard. Umpan balik instan menunjukkan benar atau salah.
Belajar dari Bilangan Komposit
Ketika sebuah bilangan adalah komposit, faktorisasi ditunjukkan (misalnya 77 = 7 × 11). Gunakan ini untuk membangun perpustakaan mental Anda tentang bilangan komposit rumit yang terlihat seperti prima.
Umpan Balik Faktorisasi Instan
Setelah setiap jawaban, bilangan komposit akan menampilkan faktorisasinya (misalnya, '91 = 7 × 13'), menjadikan setiap ronde momen belajar. Anda akan cepat belajar mengenali bilangan komposit yang menipu.
Mode Terburu-buru 60 Detik dan Bertahan Hidup
Mode Terburu-buru menantang Anda untuk mengklasifikasikan sebanyak mungkin bilangan dalam 60 detik — bagus untuk membangun kecepatan. Mode Bertahan Hidup tidak memiliki batas waktu tetapi memberi Anda 3 nyawa, menghargai akurasi daripada kecepatan.
Tiga Tingkat Kesulitan
Mudah menggunakan bilangan 2–50, Sedang 2–200, dan Sulit 2–500. Bilangan yang lebih besar memerlukan pembagian percobaan mental — apakah 437 prima? (Tidak, 19 × 23.) — menuntut pengetahuan teori bilangan yang sebenarnya.
Pelacak Rekor Beruntun dengan Tonggak Sejarah
Lacak rekor beruntun jawaban benar Anda dengan perayaan tonggak sejarah di 5, 10, 25, dan 50 berturut-turut. Memecahkan rekor beruntun yang panjang benar-benar menyakitkan — dengan cara terbaik.
Prima atau Bukan? adalah permainan klasifikasi cepat yang melatih kemampuan Anda untuk mengidentifikasi bilangan prima dengan cepat. Bilangan prima hanya dapat dibagi oleh 1 dan dirinya sendiri — 2, 3, 5, 7, 11, 13... Bilangan komposit memiliki pembagi lain — 4, 6, 9, 10, 15, 21... Permainan ini membangun pengetahuan Anda tentang bilangan prima dan komposit tertentu, serta strategi mental Anda untuk pembagian percobaan yang cepat. Mode Sulit dengan bilangan hingga 500 benar-benar menantang — bilangan seperti 491 (prima) dan 493 (= 17 × 29) memerlukan penalaran sistematis.
Membangun Intuisi Bilangan Prima
Setelah cukup banyak ronde, Anda akan menghafal banyak bilangan prima dan bilangan komposit yang menipu — sangat berharga untuk soal faktorisasi, perhitungan FPB/KPK, dan teori bilangan.
Memperkuat Aturan Keterbagian
Bermain secara teratur mengasah aturan keterbagian Anda: habis dibagi 2 (genap), habis dibagi 3 (jumlah digit habis dibagi 3), habis dibagi 7 (tidak ada aturan sederhana tetapi Anda menjadi lebih cepat). Aturan-aturan ini mempercepat semua aritmatika.
Sempurna untuk Persiapan Kompetisi Matematika
Kompetisi seperti AMC, MATHCOUNTS, dan sejenisnya sering melibatkan faktorisasi prima dan pengenalan bilangan prima. Permainan ini membangun kelancaran yang dibutuhkan untuk menyelesaikan soal-soal tersebut dengan cepat.
Membuka Wawasan bagi Pemula
Banyak orang terkejut menemukan bahwa 91 = 7×13 (bukan prima!) dan 97 adalah prima. Umpan balik faktorisasi setelah setiap bilangan komposit membangun pengetahuan teori bilangan yang sebenarnya.
Tidak — 1 bukan prima maupun komposit menurut konvensi matematika. Berdasarkan definisi, bilangan prima memiliki tepat dua pembagi positif yang berbeda (1 dan dirinya sendiri), sedangkan 1 hanya memiliki satu pembagi. Permainan dimulai dari 2.
Bilangan yang terlihat prima tetapi ternyata tidak — seperti 91 (7×13), 119 (7×17), 143 (11×13), 221 (13×17), dan 323 (17×19). Bilangan-bilangan ini memerlukan pengecekan keterbagian dengan bilangan prima di luar 2, 3, 5, dan 7 yang jelas. Mode Sulit mencakup banyak 'bilangan komposit penipu' semacam ini.
Tekan panah kiri atau 'P' untuk Prima; panah kanan atau 'N' untuk Bukan Prima. Enter akan lanjut setelah umpan balik. Jalan pintas ini memungkinkan permainan yang sangat cepat dalam mode Terburu-buru 60 Detik tanpa menyentuh mouse.
Anda hanya perlu menguji keterbagian dengan bilangan prima hingga √n. Untuk bilangan hingga 500, itu berarti memeriksa 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19 (karena 23² = 529 > 500). Jika tidak ada yang membagi habis, bilangan itu prima.
Anda akan mendapatkan nilai 'Luar Biasa' untuk akurasi 95%+, 'Bagus' untuk 80–94%, 'Cukup' untuk 65–79%, dan 'Terus Berlatih' di bawah itu. Dalam mode Terburu-buru, nilai ditampilkan di layar hasil bersama dengan total jawaban benar dan rekor terbaik Anda.