Sebuah loteng cerobong asap senja di mana ubin angka berbahan enamel terbawa arus udara. Dengarkan panggilannya, perhatikan cerobongnya, dan tangkap angka yang cocok sebelum melayang keluar jendela. Dibuat untuk pengenalan angka bagi anak prasekolah dan TK dari 0 hingga 10.
Baca Loncengnya
Pelat tembaga menunjukkan angka dari 0 hingga 10. Permainan juga menyebutkan angka tersebut dengan suara lantang dalam bahasa Inggris. Itulah ubin yang harus Anda cari.
Perhatikan Cerobong
Ubin berangka terbawa uap melintasi jendela loteng. Mereka bergoyang di atas arus udara dan tidak akan diam.
Tangkap yang Cocok
Ketuk ubin yang cocok dengan lonceng. Tangkapan yang tepat akan memberikan skor. Ubin yang salah akan berguncang, merusak bonus beruntun, dan mengurangi batu bara.
Jangan Biarkan Melayang Keluar
Jika angka yang dicari keluar jendela, itu dianggap meleset. Delapan tangkapan akan memenangkan level tersebut. Tiga kali kehilangan batu bara akan mengakhiri permainan.
Ubin yang Terbawa Arus
Angka-angka enamel melayang melintasi jendela loteng bata dengan uap hangat. Anda harus menangkap angka yang dipanggil saat melintas — kepingan angka tersebut terus bergerak, bukan sekadar deretan tombol jawaban statis.
Dengar, Lalu Tangkap
Lonceng tembaga menunjukkan target dan mengucapkan nama angka dalam bahasa Inggris. Ketuk ubin yang cocok. Jika salah, loteng akan berguncang. Membiarkan angka target hilang keluar jendela akan mengurangi batu bara Anda.
Skor Kombo
Setiap tangkapan memberikan 100 poin ditambah bonus beruntun. Tangkapan yang tepat akan meletuskan ubin. Delapan tangkapan bersih akan membersihkan cerobong. Skor terbaik akan tersimpan per tingkat kesulitan.
Tiga Kecepatan Arus
Mudah menggunakan angka 1–5 dengan pergerakan lambat. Sedang membuka angka 0–10 dengan empat cerobong. Sulit menambahkan ubin kelima dan arus udara yang lebih cepat.
Flue Snag adalah permainan pengenalan angka untuk anak prasekolah dan TK. Ubin enamel melayang melalui loteng cerobong asap senja di atas uap hangat. Lonceng memanggil angka dari 0 hingga 10. Pemain harus mengetuk ubin yang cocok sebelum angka tersebut hilang dari jendela. Ini melatih pengenalan angka secara dinamis, bukan sekadar memilih kartu dari kuis statis.
Angka Bergerak
Siswa harus tetap fokus pada target saat ubin melintasi loteng. Pengenalan angka harus dilakukan saat benda masih dalam jangkauan.
Didengar dan Dilihat
Panggilan berupa nama angka dalam bahasa Inggris yang diucapkan serta angka besar. Anak-anak akan menghubungkan bunyi kata dengan bentuk digitnya.
Tangkapan Instan
Tangkapan yang tepat langsung mendapatkan skor. Kesalahan atau angka yang terlewat dianggap meleset. Tidak ada tombol cek-jawaban yang memperlambat alur.
Fokus pada Sentuhan
Ubin dibuat cukup besar untuk diketuk dengan mudah. Tombol senyap ditempatkan di dekat baris skor, bukan di bawah tombol layar penuh.
Ketuk ubin enamel yang angkanya cocok dengan lonceng tembaga. Jika lonceng menunjukkan angka 7, ketuk angka 7 saat melewati cerobong. Jangan hiraukan angka lainnya.
Ya. Setiap target baru diucapkan dalam bahasa Inggris (nol sampai sepuluh). Ketuk lonceng tembaga lagi untuk mendengarnya kembali. Mode senyap akan mematikan suara ucapan dan efek suara permainan.
Ubin akan berguncang, bonus beruntun akan diatur ulang, dan Anda kehilangan satu batu bara. Gelombang baru akan dimulai. Membiarkan angka yang benar melayang keluar jendela juga dianggap meleset.
Perbedaannya terletak pada jangkauan angka, jumlah ubin yang muncul bersamaan, dan kecepatan arus udara. Mudah menggunakan angka 1–5. Sedang dan Sulit menggunakan 0–10.
Prasekolah hingga kelas 1 SD (sekitar usia 4–7 tahun), saat siswa belajar menyebutkan angka 0–10. Gunakan tingkat Mudah untuk rentang angka 1–5.
