BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Memancing Koin dari Perangkap Serat Pengering

Memancing Koin dari Perangkap Serat Pengering

Lint Cast

Laci serat mesin pengering yang penuh dengan koin penny, nickel, dime, dan quarter. Tiket pengering akan menyebutkan nama koin, nilai, atau koin dengan nilai terbanyak atau tersedikit. Seret magnet melalui serat, kaitkan koin tersebut, dan masukkan ke dalam cangkir uang kembalian. Dibuat untuk pengenalan koin kelas 1 dan 2 SD — menggunakan kaitan yang digerakkan, bukan sekadar mengetuk gambar.

MatematikaUang1st–2nd

Lainnya seperti ini

Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target

Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target

Bandit Bank
Mengurutkan Koin Berdasarkan Nilai

Mengurutkan Koin Berdasarkan Nilai

Bibir Harapan
Permainan Mengembalikan Koin yang Tepat

Permainan Mengembalikan Koin yang Tepat

Latihan Buat Uang Kembalian
Klik Koin yang Jatuh untuk Mencapai Jumlah Target

Klik Koin yang Jatuh untuk Mencapai Jumlah Target

Pengumpul Koin
Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih

Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih

Pot Cent
Permainan Menghitung Koin & Membuat Kembalian

Permainan Menghitung Koin & Membuat Kembalian

Tantangan Celengan

Cara Bermain Lint Cast

  1. 1

    Baca Tiketnya

    Kertas di atas pengering memberi tahu koin mana yang harus ditarik — bisa berupa nama, nilai ¢, atau nilai terbanyak/tersedikit.

  2. 2

    Kaitkan Koin

    Seret magnet melalui laci serat. Saat berada di atas koin, koin tersebut akan terangkat bersama tongkat.

  3. 3

    Masukkan ke Cangkir

    Bawa koin yang tersangkut ke cangkir uang dan lepaskan. Logam yang benar akan berdenting dan menambah skor. Logam yang salah akan mengurangi jumlah kaus kaki Anda.

  4. 4

    Selesaikan Delapan Tarikan

    Delapan masukkan yang benar akan memenangkan sesi. Tiga kali salah akan mengakhiri permainan. Skor terbaik akan disimpan per tingkat kesulitan.

Fitur Utama

  • Tiket pada Pengering

    Setiap tarikan meminta nama koin, nilai sen, atau koin yang bernilai paling banyak atau paling sedikit di antara yang ada di dalam serat.

  • Lempar Magnet

    Seret tongkat krom melalui perangkap. Dekatkan dan koin akan menempel pada magnet. Bawa koin tersebut ke cangkir uang.

  • Logam Salah Jatuh

    Jika memasukkan koin yang salah ke dalam cangkir, koin akan terpental. Untaian poin terputus dan Anda kehilangan satu kaus kaki. Jika menjatuhkannya di luar cangkir, koin akan jatuh kembali ke dalam serat.

  • Tiga Tingkat Beban

    Mudah: penny dan quarter berdasarkan nama. Sedang: menambah nickel dan dime serta meminta nilai sen. Sulit: mencampur perbandingan koin terbanyak dan tersedikit.

Apa itu Lint Cast?

Lint Cast adalah game koin untuk anak kelas 1 dan 2 SD. Anak-anak mengaitkan koin AS dari perangkap serat pengering dan memasukkan koin yang diminta oleh tiket. Ini melatih identifikasi koin penny, nickel, dime, dan quarter berdasarkan tampilan dan nilainya, bukan hanya mengetuk tombol berlabel.

Mengapa Bermain Lint Cast?

  • 1

    Koin Memiliki Ukuran dan Warna

    Dime berukuran kecil dan berwarna perak. Penny berwarna tembaga. Tiket tidak langsung memberi tahu jawabannya pada logam tersebut.

  • 2

    Perangkap yang Dinamis

    Tarikan yang berhasil akan masuk ke cangkir. Jika salah, koin akan terpental. Papan permainan bergerak, bukan sekadar menekan label hijau.

  • 3

    Nama, Nilai, Perbandingan

    Tingkat Mudah menyebutkan nama koin. Sedang meminta nilai sen. Sulit meminta koin mana yang bernilai paling besar atau paling kecil.

  • 4

    Interaksi Sentuhan

    Magnet cukup besar untuk diseret. Tombol bisu (mute) diletakkan bersama stiker skor mint, tidak tersembunyi di bawah tombol layar penuh.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang harus saya kaitkan?

Koin yang diminta oleh tiket pengering. Jika tertulis 10¢, itu berarti koin dime perak yang kecil. Jika tertulis 'terbanyak', tarik koin dengan nilai tertinggi di antara koin yang ada di laci.

Bagaimana jika saya memasukkan koin yang salah ke dalam cangkir?

Cangkir akan terpental, untaian poin diatur ulang, dan Anda kehilangan satu kaus kaki. Jika Anda melepaskannya di atas serat, koin hanya akan jatuh kembali.

Apa perbedaan antara Mudah, Sedang, dan Sulit?

Perbedaannya terletak pada koin apa yang muncul dan bagaimana tiket memberikan instruksi. Mudah mencakup penny dan quarter berdasarkan nama. Sedang menambahkan nickel dan dime serta meminta nilai sen. Sulit menambahkan konsep perbandingan koin terbanyak dan tersedikit.

Bagaimana skor dihitung?

Setiap tarikan yang benar akan mencetak ratusan poin. Untaian jawaban benar yang beruntun akan menambah bonus. Skor terbaik disimpan per tingkat kesulitan.

Game ini untuk kelas berapa?

Kelas 1 dan 2 SD (sekitar usia 6–8 tahun), saat siswa belajar mengenal koin penny, nickel, dime, dan quarter.

5 main