Bangun angka menggunakan balok basis sepuluh! Ketuk untuk menambahkan balok puluhan (oranye) dan satuan (biru) agar sesuai dengan angka target. Penumpukan visual memperkuat pemahaman nilai tempat untuk angka hingga 99.

Pilih Tingkat Kesulitan dan Mode
Pilih Mudah (1–20), Sedang (1–50), atau Sulit (1–99). Kemudian pilih Bangun 60 Detik atau Bertahan Hidup (3 nyawa).
Lihat Angka Target
Angka target besar muncul di bagian atas (misalnya 47). Tugas Anda adalah membangunnya dengan balok.
Tambahkan Balok
Ketuk '+ Sepuluh' untuk menambahkan balok sepuluh oranye dan '+ Satu' untuk menambahkan balok unit biru. Gunakan tombol '−' untuk menghapus jika Anda melebihi. Perhatikan total berjalan diperbarui.
Kirim Bangunan Anda
Ketika total Anda sesuai dengan target, tekan Periksa! Hijau berarti benar. Terus bangun angka untuk meningkatkan skor Anda!
Balok Basis Sepuluh Visual
Balok oranye mewakili puluhan dan balok biru yang lebih kecil mewakili satuan. Saksikan mereka muncul saat Anda mengetuk, memberikan gambaran visual konkret tentang bagaimana angka disusun dari bagian nilai tempat.
Tiga Tingkat Kesulitan
Mode mudah menggunakan angka 1–20 (bagus untuk belajar). Mode sedang mencapai 50 untuk latihan puluhan lebih lanjut. Mode sulit mencakup rentang penuh 1–99, yang membutuhkan dekomposisi nilai tempat yang percaya diri.
Mode Bangun 60 Detik dan Bertahan Hidup
Dalam mode Bangun, susun angka sebanyak mungkin sebelum waktu habis. Dalam mode Bertahan Hidup, Anda memiliki 3 nyawa — berikan angka yang salah dan kehilangan satu.
Umpan Balik Instan dengan Total
Total berjalan menunjukkan bangunan Anda saat ini secara real-time, berubah menjadi hijau saat sesuai dengan target. Setelah mengirimkan, dekomposisi yang benar akan ditampilkan jika Anda salah.
Puluhan dan Satuan adalah permainan nilai tempat yang membuat konsep angka abstrak menjadi konkret. Siswa melihat angka target dan membangunnya dengan menambahkan balok basis sepuluh — balok oranye besar senilai masing-masing 10 dan balok biru kecil senilai 1. Penghitung langsung menunjukkan total berjalan sehingga siswa dapat memperbaiki diri sebelum mengirimkan. Ini mencerminkan manipulatif balok basis sepuluh fisik yang digunakan di kelas di seluruh dunia tetapi menambahkan gamifikasi melalui putaran waktu, rentetan skor, dan tingkat kesulitan.
Membangun Intuisi Nilai Tempat
Berulang kali menyusun dan mengurai angka dua digit menanamkan gagasan bahwa '47' bukan hanya label — itu adalah 4 puluhan dan 7 satuan. Pemahaman ini sangat penting untuk penjumlahan, pengurangan, dan operasi multi-digit selanjutnya.
Terhubung dengan Manipulatif Kelas
Balok basis sepuluh adalah landasan instruksi matematika awal. Versi digital ini memungkinkan siswa berlatih di rumah dengan model visual yang sama yang digunakan guru mereka di kelas.
Desain yang Memperbaiki Diri
Total berjalan berubah menjadi hijau saat benar, mendorong siswa untuk memeriksa pekerjaan mereka sebelum mengirimkan — membangun keterampilan metakognitif bersama dengan fakta matematika.
Kesulitan yang Disusun
Mode mudah hanya mencapai 20 (kebanyakan latihan satuan). Mode sedang memperkenalkan lebih banyak puluhan. Mode sulit mencakup rentang penuh 1–99, memungkinkan guru menetapkan tingkat yang tepat untuk setiap siswa.
Balok basis sepuluh (juga disebut balok Dienes) adalah manipulatif di mana kubus kecil mewakili 1, batang mewakili 10, datar mewakili 100, dan kubus besar mewakili 1000. Permainan ini menggunakan batang (sepuluh) dan kubus (satu) untuk membangun angka dua digit.
Tidak — setiap kolom nilai tempat dibatasi hingga 0–9 balok, sesuai dengan cara kerja sistem angka kita. Jika Anda membutuhkan lebih banyak, tambahkan balok sepuluh sebagai gantinya. Ini memperkuat konsep pengelompokan ulang.
Anda akan melihat pesan umpan balik merah yang menunjukkan dekomposisi yang benar (misalnya, '4 puluhan + 7 satuan'). Dalam mode Bertahan Hidup, Anda juga kehilangan satu nyawa. Dalam mode Waktu tidak ada penalti nyawa — coba lagi dengan cepat.
Ya. Skor terbaik Anda disimpan secara lokal di peramban Anda untuk setiap kombinasi kesulitan dan mode permainan. Ini ditampilkan di layar pengaturan.
Puluhan dan Satuan dirancang untuk anak-anak di kelas K–2 (usia 5–8) yang sedang belajar nilai tempat. Mode mudah sangat bagus untuk anak TK, sementara mode sulit menantang siswa kelas dua.