Susun blok Maju (Forward), Belok Kiri, dan Belok Kanan, lalu jalankan program agar seekor rubah dapat berjalan di jalur 3D yang melayang dan mengumpulkan setiap bintang. Belok dilakukan di tempat. Anak-anak berlatih sekuensial dan orientasi arah tanpa harus mengetik kode.

Perhatikan Jalurnya
Rubah mulai di satu petak dan menghadap ke arah tertentu. Bintang emas adalah tujuannya. Bayangan ungu adalah petak yang harus dihindari.
Bangun Sekuensinya
Ketuk Maju untuk berjalan satu petak ke arah rubah menghadap. Ketuk Kiri atau Kanan untuk berputar di tempat. Baki akan menampilkan program secara berurutan.
Jalankan
Tekan Jalankan. Rubah akan mengikuti blok dari kiri ke kanan. Tekan Bersihkan (Clear) untuk mengosongkan baki dan mencoba lagi. Ketuk blok di baki untuk menghapus langkah tersebut saja.
Kumpulkan Semua Bintang
Mendaratlah di setiap bintang. Jika rubah keluar dari jalur, menginjak bayangan, atau program berakhir terlalu cepat, Anda kehilangan nyawa dan harus memperbaiki urutannya.
Susun Program, Lalu Jalankan
Ketuk Maju, Kiri, atau Kanan untuk menyusun program. Ketuk blok di baki untuk menghapusnya. Tidak ada yang bergerak sampai Anda menekan Jalankan (Run).
Belok di Tempat
Kiri dan kanan membuat rubah berputar pada petak yang sama. Maju selalu berarti ke arah mana rubah menghadap — konsep yang sama digunakan nanti di Logo dan Scratch.
Bintang dan Bayangan
Jalur mudah berisi satu bintang. Tingkat menengah menambahkan bayangan ungu sebagai rintangan. Tingkat sulit menggunakan dua bintang, jadi program harus melewati keduanya.
Skor, Streak, dan Nyawa
Hasil bersih memberikan 100 poin per bintang dikalikan dengan streak Anda, ditambah bonus percobaan pertama. Tiga kesalahan akan mengakhiri jalur. Skor terbaik disimpan di browser.
Star Trail adalah game pengantar coding di jalur 3D. Pemain tidak perlu mengetik. Mereka mengetuk blok visual untuk menulis urutan langkah, kemudian menjalankan urutan tersebut agar rubah berjalan di petak melayang. Konsep utamanya adalah algoritma: daftar langkah berurutan yang menentukan apakah rubah berhasil mencapai semua bintang atau tidak. Belok dilakukan di tempat, dan Maju selalu berarti arah ke mana rubah saat ini menghadap.
Mengajarkan Sekuensial
Anak-anak belajar bahwa urutan itu penting. Dua langkah Maju lalu belok berbeda hasilnya dengan belok lalu dua langkah Maju.
Membuat Konsep Arah Menjadi Konkret
Kiri dan kanan bersifat relatif terhadap posisi rubah, bukan layar. Ini adalah ide yang sama yang digunakan nanti dalam Logo, Scratch, dan kit robotika.
Debug dengan Mengamati
Percobaan yang gagal menunjukkan dengan tepat di mana jalur yang salah. Siswa cukup mengubah satu blok dan mencoba lagi.
Berfungsi dengan Sentuhan
Tidak perlu menarik (drag). Cukup ketuk untuk menambah, ketuk untuk menghapus, ketuk Jalankan. Baki cukup besar untuk tangan anak-anak.
Tidak. Cukup ketuk perintah untuk menambahkannya ke baki. Ketuk blok di dalam baki untuk menghapusnya.
Tidak. Kiri dan Kanan hanya memutar rubah di petak yang sama. Hanya Maju yang berjalan ke petak berikutnya.
Bayangan adalah rintangan. Jika rubah mendarat di petak tersebut, jalannya berhenti, Anda kehilangan nyawa, dan Anda bisa memperbaiki programnya.
Jalur mudah bersifat pendek dengan satu bintang. Menengah menambahkan bayangan untuk dihindari. Sulit menggunakan dua bintang dan lebih banyak bayangan.
TK sampai kelas lima SD. Level mudah adalah pelajaran sekuensial dasar. Level sulit berguna setelah siswa merasa nyaman dengan konsep kiri dan kanan dari sudut pandang karakter.
Game Mencocokkan Kata
Balik kartu untuk menemukan pasangan kata dan emoji yang cocok! Pilih dari tema hewan, buah-buahan, warna, negara, luar angkasa, dan lautan. Latih ingatan Anda dengan tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.