Berbelanjalah di malam hari di Plaza Till. Sebuah Bank kulit menunjukkan total yang harus dibagi tiga antara Wig, Hewan Peliharaan, dan Jam Tangan. Pilih $1 atau $0,1, lalu tuangkan bagian yang sama ke setiap kasir hingga persepuluhan. Pembagian desimal kelas lima dengan poin Till untuk lantai yang bersih.
Baca Bank
Kas plaza mulai sendiri. Tiket menunjukkan total ÷ 3. Perintahnya Tuangkan bagian sama. Bagi bank jadi tiga. Tuangkan setiap kas sampai sepersepuluh.
Pilih $1 atau $0.1
Bank kulit menyimpan sisa. Ketuk $1 untuk menuang satu dolar, atau $0.1 untuk sepersepuluh. Mudah, Sedang, atau Sulit tetap di bar neon supaya beralih tanpa menu.
Tuangkan bagian sama
Tahan Wig, Hewan, atau Arloji untuk menuang ke kas itu. Berhenti pada bagiannya. Benar akan menyalakan toko. Terlalu banyak di kas itu mengurangi koin dan mengosongkan kaca.
Enam sampai Lampu padam
Kunci enam lantai untuk menang, atau main sampai koin habis. Lampu padam menampilkan skor Kas, peringkat, dan Belanja lagi.
Tiga kasir toko
Wig, Hewan Peliharaan, dan Jam Tangan berada di lantai plaza. Tahan kasir untuk menuangkan dari Bank. Kasir yang terkunci akan menyalakan jendela dan menumpuk koin. Mengisi terlalu penuh akan membuat kaca memantul kembali dan mengurangi satu nyawa koin.
Nozel $1 dan $0,1
Nilai tempat adalah permainannya. Ketuk $1 untuk menuangkan dolar, atau $0,1 untuk menuangkan persepuluhan. Level Mudah tetap pada persepuluhan kecil. Level Sedang dan Sulit membuka total Bank yang lebih besar sehingga anak-anak harus mencampur kedua koin tersebut.
Skor kasir dan rentetan
Isi ketiga kasir dengan bagian yang sama dan Plaza Till memberikan poin Till. Keberhasilan dimulai dari 100 dan bertambah 50 dengan rentetan. Poin akan muncul dari kasir terakhir. Kesalahan akan mereset rentetan.
Tingkat kesulitan yang mengubah Bank
Mudah membagi $1,2 hingga $3,6. Sedang membuka $3,9 hingga $10,5. Sulit menjalankan $10,8 hingga $24,0. Setiap total dibagi rata dengan 3 hingga satu tempat desimal.
Plaza Till adalah permainan pembagian desimal untuk kelas lima. Anak-anak membagi Bank menjadi tiga dan menuangkan bagian yang sama ke Wig, Hewan Peliharaan, dan Jam Tangan, berhenti pada angka persepuluhan. Level Mudah menggunakan persepuluhan kecil. Level Sedang dan Sulit membuka total lebih besar yang memerlukan koin $1 dan $0,1. Keterampilannya adalah membagi desimal hingga tempat persepuluhan, bukan sekadar mengetuk kartu kuis.
Pembagian bertemu nilai tempat
Matematika kelas lima meminta anak-anak untuk membagi desimal hingga persepuluhan. Plaza Till menjadikannya aksi menuangkan: baca Bank, lalu kirim $1 dan $0,1 ke tiga kasir yang sama.
Tiga toko, satu bagian
Wig, Hewan Peliharaan, dan Jam Tangan harus cocok. Jika satu kasir terlalu penuh, gelas akan memantul. Anak-anak merasakan mengapa pembagian tersebut harus tepat.
Umpan balik kasir instan
Keberhasilan akan menyalakan jendela dan membayar poin Till. Kesalahan akan mengosongkan wadah tersebut. Papan permainan selalu menggunakan instruksi Tuangkan bagian yang sama, sehingga cara bermain dan koin menggunakan istilah yang sama.
Bisa dimainkan dengan jari atau mouse
Tahan kasir untuk menuangkan. Target sentuh tetap besar, dan kasir yang aktif akan bersinar saat Anda menuang.
Setiap perintah adalah total Bank yang dibagi 3, menghasilkan satu tempat desimal. Level Mudah menggunakan bagian dari $0,4 hingga $1,2. Sedang menggunakan $1,3 hingga $3,5. Sulit menggunakan $3,6 hingga $8,0.
Kunci ketiga kasir pada bagian yang sama. Skor dimulai dari 100 Till dan bertambah 50 dengan setiap rentetan. Mengisi terlalu penuh akan mereset rentetan dan mengurangi satu dari tiga koin.
Baca total pada tiket. Bagi dengan 3. Tuangkan bagian tersebut ke Wig, Hewan Peliharaan, dan Jam Tangan menggunakan $1 dan $0,1. $4,5 ÷ 3 adalah $1,5, jadi setiap kasir mendapatkan $1,5.
Bank tumbuh hingga $24,0, sehingga anak-anak menuangkan lebih banyak koin $1 sebelum menyelesaikannya dengan $0,1. Aliran tuangan juga berjalan lebih cepat.
Plaza Till ditujukan untuk pembagian desimal kelas lima hingga tempat persepuluhan. Kelas enam dapat memainkan level Sedang dan Sulit untuk kelancaran nilai tempat yang lebih cepat.
