BrowserFun
Game BaruSemua permainanUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Kategori

  • Matematika
  • Kata-kata
  • Uang
  • Teka-teki

Jelajahi

  • Semua permainan
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Pembagian Desimal Belanja hingga Persepuluhan

Pembagian Desimal Belanja hingga Persepuluhan

Plaza Till

Berbelanjalah di malam hari di Plaza Till. Sebuah Bank kulit menunjukkan total yang harus dibagi tiga antara Wig, Hewan Peliharaan, dan Jam Tangan. Pilih $1 atau $0,1, lalu tuangkan bagian yang sama ke setiap kasir hingga persepuluhan. Pembagian desimal kelas lima dengan poin Till untuk lantai yang bersih.

Lainnya seperti ini

🎮

Mengisi Amplop Gajian Sebelum Waktu Habis

Budget Builder
🎮

Beli Bahan, Tentukan Harga & Maksimalkan Keuntungan

Jualan Lemonade
🎮

Setor Uang & Lihat Pertumbuhannya

Game Bunga Sederhana
🎮

Game Kelipatan Mesin Capit

Gantry Grab
🎮

Hitung Potongan dan Temukan Harga Baru

Kalkulator Harga Diskon
🎮

Berikan Kembalian yang Benar Kepada Pelanggan di Kios Anda

Pedagang Pasar

Cara bermain Kas plaza

  1. 1

    Baca Bank

    Kas plaza mulai sendiri. Tiket menunjukkan total ÷ 3. Perintahnya Tuangkan bagian sama. Bagi bank jadi tiga. Tuangkan setiap kas sampai sepersepuluh.

  2. 2

    Pilih $1 atau $0.1

    Bank kulit menyimpan sisa. Ketuk $1 untuk menuang satu dolar, atau $0.1 untuk sepersepuluh. Mudah, Sedang, atau Sulit tetap di bar neon supaya beralih tanpa menu.

  3. 3

    Tuangkan bagian sama

    Tahan Wig, Hewan, atau Arloji untuk menuang ke kas itu. Berhenti pada bagiannya. Benar akan menyalakan toko. Terlalu banyak di kas itu mengurangi koin dan mengosongkan kaca.

  4. 4

    Enam sampai Lampu padam

    Kunci enam lantai untuk menang, atau main sampai koin habis. Lampu padam menampilkan skor Kas, peringkat, dan Belanja lagi.

Fitur Utama

  • Tiga kasir toko

    Wig, Hewan Peliharaan, dan Jam Tangan berada di lantai plaza. Tahan kasir untuk menuangkan dari Bank. Kasir yang terkunci akan menyalakan jendela dan menumpuk koin. Mengisi terlalu penuh akan membuat kaca memantul kembali dan mengurangi satu nyawa koin.

  • Nozel $1 dan $0,1

    Nilai tempat adalah permainannya. Ketuk $1 untuk menuangkan dolar, atau $0,1 untuk menuangkan persepuluhan. Level Mudah tetap pada persepuluhan kecil. Level Sedang dan Sulit membuka total Bank yang lebih besar sehingga anak-anak harus mencampur kedua koin tersebut.

  • Skor kasir dan rentetan

    Isi ketiga kasir dengan bagian yang sama dan Plaza Till memberikan poin Till. Keberhasilan dimulai dari 100 dan bertambah 50 dengan rentetan. Poin akan muncul dari kasir terakhir. Kesalahan akan mereset rentetan.

  • Tingkat kesulitan yang mengubah Bank

    Mudah membagi $1,2 hingga $3,6. Sedang membuka $3,9 hingga $10,5. Sulit menjalankan $10,8 hingga $24,0. Setiap total dibagi rata dengan 3 hingga satu tempat desimal.

Apa itu Plaza Till?

Plaza Till adalah permainan pembagian desimal untuk kelas lima. Anak-anak membagi Bank menjadi tiga dan menuangkan bagian yang sama ke Wig, Hewan Peliharaan, dan Jam Tangan, berhenti pada angka persepuluhan. Level Mudah menggunakan persepuluhan kecil. Level Sedang dan Sulit membuka total lebih besar yang memerlukan koin $1 dan $0,1. Keterampilannya adalah membagi desimal hingga tempat persepuluhan, bukan sekadar mengetuk kartu kuis.

Mengapa Bermain Plaza Till?

  • 1

    Pembagian bertemu nilai tempat

    Matematika kelas lima meminta anak-anak untuk membagi desimal hingga persepuluhan. Plaza Till menjadikannya aksi menuangkan: baca Bank, lalu kirim $1 dan $0,1 ke tiga kasir yang sama.

  • 2

    Tiga toko, satu bagian

    Wig, Hewan Peliharaan, dan Jam Tangan harus cocok. Jika satu kasir terlalu penuh, gelas akan memantul. Anak-anak merasakan mengapa pembagian tersebut harus tepat.

  • 3

    Umpan balik kasir instan

    Keberhasilan akan menyalakan jendela dan membayar poin Till. Kesalahan akan mengosongkan wadah tersebut. Papan permainan selalu menggunakan instruksi Tuangkan bagian yang sama, sehingga cara bermain dan koin menggunakan istilah yang sama.

  • 4

    Bisa dimainkan dengan jari atau mouse

    Tahan kasir untuk menuangkan. Target sentuh tetap besar, dan kasir yang aktif akan bersinar saat Anda menuang.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Matematika apa yang muncul di Plaza Till?

Setiap perintah adalah total Bank yang dibagi 3, menghasilkan satu tempat desimal. Level Mudah menggunakan bagian dari $0,4 hingga $1,2. Sedang menggunakan $1,3 hingga $3,5. Sulit menggunakan $3,6 hingga $8,0.

Bagaimana cara mendapatkan poin Till?

Kunci ketiga kasir pada bagian yang sama. Skor dimulai dari 100 Till dan bertambah 50 dengan setiap rentetan. Mengisi terlalu penuh akan mereset rentetan dan mengurangi satu dari tiga koin.

Apa arti Tuangkan bagian yang sama?

Baca total pada tiket. Bagi dengan 3. Tuangkan bagian tersebut ke Wig, Hewan Peliharaan, dan Jam Tangan menggunakan $1 dan $0,1. $4,5 ÷ 3 adalah $1,5, jadi setiap kasir mendapatkan $1,5.

Apa yang berubah di level Sulit?

Bank tumbuh hingga $24,0, sehingga anak-anak menuangkan lebih banyak koin $1 sebelum menyelesaikannya dengan $0,1. Aliran tuangan juga berjalan lebih cepat.

Plaza Till untuk kelas berapa?

Plaza Till ditujukan untuk pembagian desimal kelas lima hingga tempat persepuluhan. Kelas enam dapat memainkan level Sedang dan Sulit untuk kelancaran nilai tempat yang lebih cepat.

MatematikaPembagianUang5th–6th
Pembagian Desimal Belanja hingga Persepuluhan - Berbelanjalah di malam hari di Plaza Till. Sebuah Bank kulit menunjukkan total y