Terinspirasi oleh Nerdle — tebak persamaan matematika tersembunyi satu karakter dalam 6 percobaan. Setiap tebakan harus berupa persamaan yang valid (sisi kiri bernilai sama dengan sisi kanan). 🟩 Hijau berarti karakter yang tepat di tempat yang tepat, 🟪 Ungu berarti karakter yang tepat tetapi di tempat yang salah, ⬛ Abu-abu berarti tidak ada sama sekali dalam persamaan.

Pilih Tingkat Kesulitan Anda
Pilih Mudah (persamaan 5 karakter), Sedang (6 karakter), atau Sulit (8 karakter dengan urutan operasi). Persamaan target disembunyikan.
Masukkan Tebakan Persamaan yang Valid
Ketik persamaan matematika dengan panjang yang benar — harus valid (misalnya 2+3=5 untuk Mudah). Tekan Enter untuk mengirim. Persamaan yang tidak valid akan menampilkan kesalahan dan tidak dihitung sebagai percobaan.
Baca Umpan Balik Warna
Ubin hijau: karakter yang tepat di posisi yang tepat. Ubin ungu: karakter itu ADA dalam persamaan tetapi di posisi yang berbeda. Ubin abu-abu: karakter itu tidak ada dalam persamaan sama sekali.
Persempit dalam 6 Percobaan
Gunakan petunjuk warna untuk membatasi tebakan Anda berikutnya. Papan ketik di layar memperbarui warna untuk melacak apa yang telah Anda pelajari. Selesaikan dalam lebih sedikit percobaan untuk skor yang lebih tinggi!
Mekanisme Wordle Diterapkan pada Matematika
Umpan balik ubin berwarna yang sama seperti Wordle — Hijau (karakter yang tepat, posisi yang tepat), Ungu (karakter yang tepat, posisi yang salah), Abu-abu (tidak ada dalam persamaan) — tetapi diterapkan pada karakter persamaan matematika termasuk angka, +, −, ×, ÷, dan =.
Setiap Tebakan Harus Berupa Persamaan yang Valid
Anda tidak bisa mengetik karakter acak — setiap tebakan dalam 6 percobaan harus berupa persamaan matematika yang valid di mana sisi kiri sama dengan sisi kanan. Tidak ada nol di depan, tidak ada pembagian dengan nol, hanya hasil bilangan bulat.
Tiga Tingkat Kesulitan Panjang Persamaan
Mudah menggunakan persamaan 5 karakter (seperti 4+5=9), Sedang menggunakan 6 karakter (seperti 3*4=12), dan Sulit menggunakan 8 karakter dengan urutan operasi (seperti 3+4*2=11 di mana perkalian terjadi lebih dulu).
Dukungan Papan Ketik Fisik Penuh
Ketik secara alami menggunakan papan ketik Anda: angka, +, -, *, /, =, Backspace, dan Enter semuanya berfungsi seperti yang diharapkan. Papan ketik kalkulator di layar juga mendukung mouse dan sentuhan untuk bermain di perangkat seluler.
Tebak Persamaan adalah permainan puzzle gaya Wordle untuk persamaan matematika, terinspirasi oleh permainan Nerdle yang populer. Alih-alih kata 5 huruf, Anda menebak persamaan aritmatika yang valid. Tantangannya memiliki dua lapisan: membuat tebakan yang valid secara matematis DAN menggunakan umpan balik warna untuk menyimpulkan persamaan tersembunyi. Mode sulit menambahkan urutan operasi (perkalian sebelum penjumlahan), mengharuskan Anda untuk mengevaluasi ekspresi seperti 5+3*2=11 dengan benar secara mental. Ini adalah puzzle yang unik memuaskan yang menggabungkan format Wordle yang membuat ketagihan dengan pemecahan masalah aritmatika.
Membuat Aritmatika Benar-Benar Menyenangkan
Format Wordle pada dasarnya memuaskan — umpan balik warna dan proses deduksi menciptakan momen 'aha!' yang sama yang membuat Wordle menjadi fenomena global, kini diterapkan pada matematika.
Memperkuat Urutan Operasi
Mode sulit memerlukan penerapan PEMDAS/BODMAS yang benar — 3+4*2=11, bukan 14. Berulang kali membuat tebakan Mode Sulit yang valid membangun kefasihan nyata dengan urutan operasi.
Melatih Penalaran Sistematis
Menyimpulkan persamaan dari petunjuk warna adalah teka-teki logika: 'digit 3 ada dalam persamaan tetapi tidak di posisi pertama, dan tidak ada 2 atau 7...' Proses mempersempit batasan secara sistematis ini adalah keterampilan berpikir yang dapat ditransfer.
Kemampuan Bermain Ulang Tanpa Batas
Kumpulan persamaan sangat besar dan telah divalidasi sebelumnya — persamaan tidak akan pernah berulang segera, dan setiap tingkat kesulitan memiliki puluhan target yang memungkinkan. Berbeda dengan Wordle harian, Anda dapat memainkan putaran sebanyak yang Anda suka.
Tebakan harus berupa persamaan yang valid. Alasan penolakan umum: persamaan tidak seimbang (sisi kiri ≠ sisi kanan), ada nol di depan (seperti 07=7), panjangnya salah, atau ada pembagian dengan nol. Pesan kesalahan memberi tahu Anda dengan tepat apa yang salah.
Dalam mode Sulit (persamaan 8 karakter), urutan operasi standar berlaku: × dan ÷ dihitung sebelum + dan −. Jadi 3+4*2 sama dengan 11 (bukan 14), dan 6/2+1 sama dengan 4 (bukan 2). Tebakan Anda juga harus menghormati ini — 3+4*2=11 valid, tetapi 3+4*2=14 tidak.
Hijau: karakter itu benar DAN berada di posisi yang tepat. Ungu: karakter itu muncul dalam persamaan tetapi di posisi yang berbeda. Abu-abu: karakter itu tidak muncul di mana pun dalam persamaan. Perhatikan bahwa jika sebuah digit muncul berkali-kali, setiap ubin mengacu pada posisi tertentu.
Skor didasarkan pada berapa sedikit percobaan yang Anda perlukan: selesaikan dalam 1 percobaan = 600 poin, 2 percobaan = 500 poin, 3 percobaan = 400 poin, 4 percobaan = 300 poin, 5 percobaan = 200 poin, 6 percobaan = 100 poin. Gagal menyelesaikan mendapat skor 0.
Ya! Semua tombol angka (0–9), tombol operator (+, -, *, /), sama dengan (=), Backspace, dan Enter berfungsi seperti yang diharapkan. Anda dapat menyelesaikan seluruh permainan tanpa menyentuh papan ketik di layar.
Mudah (5 karakter): persamaan satu digit seperti 4+5=9, 8-3=5, 3*3=9. Sedang (6 karakter): hasil dua digit seperti 5+7=12, 4*4=16, 9-4=5. Sulit (8 karakter): persamaan dengan urutan operasi seperti 5+3*2=11, 4*3+2=14, 10-4/2=8.