Pelampung kaca nelayan naik melalui sumur pelabuhan saat senja. Setiap pelampung membawa kata sight word. Ketuk pelampung yang cocok dengan papan sebelum membentur pembatas. Kata-kata berfrekuensi tinggi untuk kelas dua, dengan kata-kata yang mirip seperti 'was' dan 'were' pada tingkat kesulitan tinggi.
Baca Papannya
Papan gantung menunjukkan sight word yang kamu butuhkan. Kata itu ada pada salah satu pelampung kaca yang naik.
Ketuk Pelampung yang Cocok
Ketuk pelampung yang menunjukkan kata yang sama. Pelampung akan pecah, kamu mendapat skor, dan sumur baru akan terisi.
Biarkan yang Lainnya
Ketukan yang salah akan meretakkan pelampung dan mengurangi lentera. Pelampung lainnya akan terus naik.
Kalahkan Pembatas
Jika pelampung yang cocok mencapai pembatas tali, ia akan berdenting dan kamu kehilangan satu lentera. Selesaikan delapan sumur untuk menang.
Sumur Pelabuhan, Bukan Kuis Biasa
Pelampung melayang dan naik. Ketuk kaca yang cocok. Ketukan yang benar akan memecahkan pelampung. Ketukan yang salah akan meretakkan jaring. Jika target mencapai pembatas, sumur akan berubah menjadi merah.
Satu Kata dari Sekelompok Pelampung
Papan menunjukkan kata yang dicari. Tiga hingga lima pelampung naik sekaligus. Kamu harus menemukannya saat mereka melayang, bukan memilih dari kartu yang diam.
Kata yang Mirip pada Mode Sulit
Sumur yang mudah memiliki kata-kata yang berjauhan. Sumur yang sulit menempatkan 'was' di dekat 'were', 'there' di dekat 'their', 'then' di dekat 'than'.
Delapan Sumur
Selesaikan pelampung yang cocok untuk membuka sumur baru. Setiap keberhasilan mendapat 100 poin ditambah bonus beruntun. Tiga jaring retak atau pelampung yang lolos akan mengakhiri permainan.
Dock Float adalah permainan sight-word untuk siswa kelas satu hingga tiga. Pemain mengetuk pelampung kaca yang naik untuk mencocokkan kata berfrekuensi tinggi sebelum pelampung melewati pembatas pelabuhan. Keterampilan yang dilatih adalah pengenalan cepat kata dalam kelompok yang bergerak.
Kata-kata Bergerak
Ini bukan sekadar deretan tombol jawaban. Pelampung naik dan melayang. Kamu harus melacak kata tersebut dan mengetuknya tepat waktu.
Tantangan Kata yang Mirip
Mode sulit menempatkan kata-kata yang mirip seperti 'was' dan 'were' di sumur yang sama. Kecepatan dan ketepatan ejaan harus benar.
Tampilan yang Stabil
HUD timah, sumur, dan pembatas tetap berada pada posisi yang sama. Saat berhasil, pelampung meledak. Saat gagal, jaring retak dan bergetar. Tidak ada perubahan tata letak yang mengganggu.
Ramah Sentuhan
Setiap pelampung adalah target ketuk yang besar. Papan tetap mudah dibaca saat kamu bermain.
Ketuk pelampung kaca yang katanya cocok dengan papan gantung. Abaikan pelampung yang lainnya.
Kaca akan pecah, kamu mendapat skor, dan sumur baru akan naik. Selesaikan delapan sumur untuk memenangkan permainan.
Perbedaannya terletak pada jumlah pelampung yang naik dan kecepatannya. Mode sulit juga memasangkan kata-kata yang mirip seperti 'was' dan 'were' atau 'there' dan 'their'.
Jika pelampung mencapai pembatas tali, ia akan berdenting dan kamu kehilangan satu lentera. Mengetuk pelampung yang salah juga akan mengurangi lentera.
Kelas satu hingga tiga (sekitar usia 6–9 tahun), saat siswa berlatih mengenali kata-kata sight words berfrekuensi tinggi dengan cepat.
