Sebuah teras dengan kasa di sore hari berisi peti anyaman dan anak beruang boneka. Baca kata posisi untuk taman kanak-kanak — di dalam, di atas, di bawah, di samping — lalu seret anak beruang ke tempat tersebut. Level yang lebih sulit menambahkan di atas (above), di belakang, di antara, dan kata yang serupa seperti di bawah (beneath). Kata depan menjadi tempat Anda meletakkan beruang.
Baca Labelnya
Kata posisi tergantung di teras. Ketuk Dengar jika Anda ingin kata tersebut diucapkan kembali.
Ambil Anak Beruang
Seret anak beruang dari pagar. Tempat kosong menunjukkan cetakan kaki sehingga posisi jatuhnya sudah jelas.
Tempatkan Sesuai Kata
Jatuhkan anak beruang di dalam, di atas, di bawah, atau di samping peti — sesuai kata yang Anda baca. Titik sasaran akan menyala saat Anda menyeret.
Tenangkan Terasnya
Jatuhan yang salah mengurangi satu kunang-kunang. Tempatkan delapan anak beruang sebelum kunang-kunang meredup.
Sebuah Teras, Bukan Deretan Kuis
Anak beruang berada di pagar. Anda menyeretnya ke atas tutup peti, ke dalam keranjang, di bawah anyaman, atau di samping jeruji. Jawaban benar akan membuat anak beruang terkunci di tempatnya. Jawaban salah akan membuatnya kembali ke pagar.
Baca Katanya, Lalu Tempatkan
Label bertuliskan kata posisi bahasa Inggris akan muncul dan teras akan mengucapkannya. Anda membaca 'in', 'on', 'under', atau 'by' lalu letakkan anak beruang di tempat yang sesuai dengan kata tersebut.
Tempat Menjadi Lebih Sulit
Level mudah melabeli empat tempat. Level sedang menyembunyikan label dan menambahkan 'above'. Level sulit membawa peti kedua sehingga 'behind' dan 'between' muncul, ditambah sinonim seperti 'beneath' dan 'below'.
Delapan Kursi
Setiap penempatan yang benar mencetak 100 poin ditambah bonus beruntun. Tiga kunang-kunang yang terlewat akan mengakhiri permainan. Selesaikan delapan penempatan untuk menenangkan teras.
Porch Cub adalah permainan kata posisi untuk taman kanak-kanak. Pemain membaca kata depan dan menyeret anak beruang boneka ke tempat yang cocok di sekitar peti anyaman. Keterampilannya adalah menghubungkan kata posisi frekuensi tinggi ke lokasi nyata di ruang.
Kata Memiliki Tempat
Ini bukan sekadar deretan tombol jawaban. 'in' berarti di dalam keranjang. 'under' berarti bayangan lantai. Anak-anak merasakan kata depan tersebut.
Sinonim Tetap Akurat
Mode sulit memperlakukan 'beneath' dan 'below' sebagai slot yang sama dengan 'under', dan membuka 'behind' serta 'between' begitu peti kedua muncul.
Panggung yang Stabil
HUD, peti, dan pagar memiliki tinggi yang konsisten. Jawaban benar menempatkan beruang. Jawaban salah mengguncang dan mengembalikannya. Tidak ada perubahan tata letak yang membingungkan.
Utamakan Sentuhan
Anak beruang dan setiap bantalan penempatan adalah target besar. Fitur seret mengikuti penunjuk level jendela sehingga ibu jari tidak akan menggulir halaman secara tidak sengaja.
Baca kata pada label. Seret anak beruang ke titik di sekitar peti — di dalam, di atas, di bawah, di samping, dan lainnya di level yang lebih sulit.
Anak beruang akan terkunci di posisinya, Anda mendapat skor, dan kata baru akan muncul di label. Delapan penempatan memenangkan permainan.
Mudah melabeli empat titik. Sedang menyembunyikan label dan menambahkan 'above'. Sulit menambahkan peti kedua, 'behind' dan 'between', serta kata sinonim seperti 'beneath' dan 'below'.
Anak beruang akan kembali ke pagar dan Anda kehilangan satu kunang-kunang. Tiga kesalahan akan mengakhiri permainan.
Prasekolah hingga kelas satu SD (sekitar usia 4–7 tahun), saat siswa belajar kata posisi dan kata depan frekuensi tinggi.
