Seekor katak melompat di garis bilangan untuk mendarat di posisi yang benar untuk angka atau hasil aritmatika yang diberikan. Klik atau ketuk garis bilangan untuk menempatkan katak di tempat yang tepat. Mencakup angka, penjumlahan, dan pengurangan dengan umpan balik visual.

Pilih mode permainan: Berwaktu (60 detik) atau Bertahan Hidup (3 nyawa)
Pilih kesulitan: Mudah (0–10), Sedang (0–20), atau Sulit (0–50)
Baca petunjuk yang menampilkan angka atau soal aritmatika
Ketuk atau klik pada garis bilangan di mana letak jawabannya
Katak akan melompat ke posisi yang Anda pilih
Umpan balik hijau untuk jawaban benar, merah untuk jawaban salah dengan jawaban yang benar ditampilkan
Cetak skor lompatan benar sebanyak mungkin yang Anda bisa!
Garis bilangan interaktif dengan penempatan ketuk/klik
Karakter katak animasi yang melompat ke posisi pilihan Anda
Tiga tingkat kesulitan: 0–10, 0–20, dan 0–50
Temukan angka biasa, hasil jumlah, dan hasil selisih
Mode berwaktu (60 detik) dan mode bertahan hidup (3 nyawa)
Tanda centang visual dan label angka di garis
Jawaban benar ditampilkan pada upaya yang salah
Pelacakan skor dan penyimpanan skor tertinggi
Tombol angka pilihan cepat untuk level yang lebih mudah
Berfungsi di desktop maupun seluler
Lompatan Garis Bilangan adalah permainan matematika interaktif di mana pemain membantu seekor katak mendarat di posisi yang benar pada garis bilangan. Permainan ini menampilkan angka, soal penjumlahan, atau soal pengurangan, dan pemain harus mengidentifikasi jawabannya dengan mengetuk tempat yang benar pada garis bilangan visual. Ini membangun pemahaman angka, estimasi, dan keterampilan aritmatika.
Memahami garis bilangan adalah dasar untuk mengembangkan pemahaman angka dan kelancaran aritmatika. Permainan ini membuat penempatan angka abstrak menjadi nyata dan menyenangkan melalui ketukan interaktif dan karakter katak yang ramah. Ini membantu anak-anak memvisualisasikan di mana angka berada satu sama lain dan memperkuat penjumlahan/pengurangan sebagai gerakan di sepanjang garis.
Lompatan Garis Bilangan dirancang untuk anak usia 5–8 tahun (taman kanak-kanak hingga kelas 2 SD). Mode mudah cocok untuk pelajar yang lebih muda, sedangkan mode sulit menantang siswa yang lebih tua.
Cukup ketuk atau klik di mana saja pada garis bilangan hijau. Katak akan melompat ke posisi bilangan bulat terdekat. Anda juga bisa menggunakan tombol angka di bawah garis pada level yang lebih mudah.
Ini mengajarkan pemahaman angka, urutan angka, posisi pada garis bilangan, penjumlahan sebagai gerakan ke kanan pada garis, pengurangan sebagai gerakan ke kiri, dan keterampilan estimasi untuk angka yang lebih besar.
Mode mudah menggunakan angka 0–10 dengan tugas 'temukan angka' yang sederhana. Mode sedang meluas hingga 0–20 dan menambahkan penjumlahan. Mode sulit mencakup 0–50 dengan soal penjumlahan dan pengurangan.
Ya! Permainan ini sepenuhnya ramah sentuhan. Cukup ketuk garis bilangan atau gunakan tombol angka untuk menempatkan katak.