BrowserFun
JelajahiGame BaruSemua permainanUntuk guruGabung kelasCoaches
  • Beranda
  • Jelajahi
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Permainan Menempatkan Angka di Garis Bilangan

Permainan Menempatkan Angka di Garis Bilangan

Lompatan Garis Bilangan

Seekor katak melompat di garis bilangan untuk mendarat di posisi yang benar untuk angka atau hasil aritmatika yang diberikan. Klik atau ketuk garis bilangan untuk menempatkan katak di tempat yang tepat. Mencakup angka, penjumlahan, dan pengurangan dengan umpan balik visual.

MatematikaPenjumlahanPenguranganKepekaan Angka3rd–5th

Lainnya seperti ini

MathDoku

MathDoku

Game 24

Game 24

Permainan Stempel Jawaban untuk Anak

Permainan Stempel Jawaban untuk Anak

Kartu Matematika
Permainan Kalimat Penjumlahan & Pengurangan

Permainan Kalimat Penjumlahan & Pengurangan

Rumah Keluarga Fakta
Permainan Matematika Cepat dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematika Cepat dengan Skor Tertinggi

Tantangan Matematika Mental
Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)

Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan

  1. 1

    Pilih mode permainan: Berwaktu (60 detik) atau Bertahan Hidup (3 nyawa)

  2. 2

    Pilih kesulitan: Mudah (0–10), Sedang (0–20), atau Sulit (0–50)

  3. 3

    Baca petunjuk yang menampilkan angka atau soal aritmatika

  4. 4

    Ketuk atau klik pada garis bilangan di mana letak jawabannya

  5. 5

    Katak akan melompat ke posisi yang Anda pilih

  6. 6

    Umpan balik hijau untuk jawaban benar, merah untuk jawaban salah dengan jawaban yang benar ditampilkan

  7. 7

    Cetak skor lompatan benar sebanyak mungkin yang Anda bisa!

Fitur Utama

  • Garis bilangan interaktif dengan penempatan ketuk/klik

  • Karakter katak animasi yang melompat ke posisi pilihan Anda

  • Tiga tingkat kesulitan: 0–10, 0–20, dan 0–50

  • Temukan angka biasa, hasil jumlah, dan hasil selisih

  • Mode berwaktu (60 detik) dan mode bertahan hidup (3 nyawa)

  • Tanda centang visual dan label angka di garis

  • Jawaban benar ditampilkan pada upaya yang salah

  • Pelacakan skor dan penyimpanan skor tertinggi

  • Tombol angka pilihan cepat untuk level yang lebih mudah

  • Berfungsi di desktop maupun seluler

Apa ini?

Lompatan Garis Bilangan adalah permainan matematika interaktif di mana pemain membantu seekor katak mendarat di posisi yang benar pada garis bilangan. Permainan ini menampilkan angka, soal penjumlahan, atau soal pengurangan, dan pemain harus mengidentifikasi jawabannya dengan mengetuk tempat yang benar pada garis bilangan visual. Ini membangun pemahaman angka, estimasi, dan keterampilan aritmatika.

Mengapa memakainya?

Memahami garis bilangan adalah dasar untuk mengembangkan pemahaman angka dan kelancaran aritmatika. Permainan ini membuat penempatan angka abstrak menjadi nyata dan menyenangkan melalui ketukan interaktif dan karakter katak yang ramah. Ini membantu anak-anak memvisualisasikan di mana angka berada satu sama lain dan memperkuat penjumlahan/pengurangan sebagai gerakan di sepanjang garis.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Untuk kelompok usia berapa permainan ini dirancang?

Lompatan Garis Bilangan dirancang untuk anak usia 5–8 tahun (taman kanak-kanak hingga kelas 2 SD). Mode mudah cocok untuk pelajar yang lebih muda, sedangkan mode sulit menantang siswa yang lebih tua.

Bagaimana katak melompat ke jawaban saya?

Cukup ketuk atau klik di mana saja pada garis bilangan hijau. Katak akan melompat ke posisi bilangan bulat terdekat. Anda juga bisa menggunakan tombol angka di bawah garis pada level yang lebih mudah.

Keterampilan matematika apa yang diajarkan permainan ini?

Ini mengajarkan pemahaman angka, urutan angka, posisi pada garis bilangan, penjumlahan sebagai gerakan ke kanan pada garis, pengurangan sebagai gerakan ke kiri, dan keterampilan estimasi untuk angka yang lebih besar.

Apa perbedaan antara tingkat kesulitan?

Mode mudah menggunakan angka 0–10 dengan tugas 'temukan angka' yang sederhana. Mode sedang meluas hingga 0–20 dan menambahkan penjumlahan. Mode sulit mencakup 0–50 dengan soal penjumlahan dan pengurangan.

Bisakah saya bermain di ponsel atau tablet?

Ya! Permainan ini sepenuhnya ramah sentuhan. Cukup ketuk garis bilangan atau gunakan tombol angka untuk menempatkan katak.

15 main