Latih soal penjumlahan ganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyenangkan. Lihat angka dan pantulannya, lalu ketuk angka ganda yang benar. Tiga tingkat kesulitan termasuk ganda dekat.

Pilih Tingkat Kesulitan dan Mode
Pilih Mudah (ganda hingga 5+5), Sedang (hingga 10+10), atau Sulit (hingga 20+20 dengan ganda dekat). Kemudian pilih mode Cepat 60 Detik atau Bertahan Hidup (3 nyawa).
Perhatikan Kartu Cermin
Sebuah ubin angka muncul di atas garis cermin dengan pantulannya di bawah. Persamaan menunjukkan n + n = ? (atau ganda dekat pada mode Sulit). Hitung gandanya secara mental.
Ketuk Jawaban yang Benar
Pilih dari empat tombol berwarna besar. Anda juga dapat menekan tombol 1–4 di desktop. Jawaban yang benar menyala hijau dan cermin bersinar; yang salah berubah merah.
Bangun Rangkaian Jawaban Benar Anda
Rangkai jawaban benar untuk menciptakan rangkaian yang membara. Dalam mode Cepat, terus jawab hingga 60 detik habis. Dalam mode Bertahan Hidup, hindari 3 kesalahan agar tetap hidup.
Tema Visual Cermin
Setiap soal menampilkan angka sebagai ubin tebal dengan pantulannya yang berkilauan di bawah garis cermin — memperkuat konsep bahwa menggandakan berarti memiliki angka yang sama dua kali. Jawaban benar membuat cermin bersinar; yang salah retak.
Tiga Tingkat Kesulitan
Mudah mencakup ganda 1+1 hingga 5+5, cocok untuk pemula. Sedang diperluas hingga 10+10. Sulit mencapai 20+20 dan memperkenalkan ganda dekat (seperti 7+8) yang dibangun dari fakta ganda yang diketahui.
Mode 60 Detik dan Bertahan Hidup
Dalam mode Cepat, jawab soal ganda sebanyak mungkin sebelum waktu habis. Dalam mode Bertahan Hidup, Anda memiliki 3 nyawa — setiap jawaban salah mengurangi satu. Pilih tekanan yang memotivasi Anda.
Empat Tombol Pilihan Ganda Berwarna
Tombol ungu, fuchsia, violet, dan nila yang besar memudahkan menjawab di layar sentuh. Pintasan keyboard 1–4 memungkinkan permainan desktop yang cepat. Penghitung beruntun menyala saat 3 jawaban benar berturut-turut.
Ganda Seru adalah permainan matematika cepat yang berfokus pada fakta ganda — menjumlahkan angka dengan dirinya sendiri (1+1=2, 2+2=4, … 10+10=20). Visual bertema cermin menampilkan angka dan pantulannya, memperkuat ide bahwa menggandakan berarti 'sama lagi'. Mode mudah melatih fakta ganda hingga 5+5 untuk pelajar muda. Mode sedang diperluas hingga 10+10 — fakta ganda inti yang dibutuhkan setiap siswa. Mode sulit memperkenalkan fakta ganda hingga 20+20 dan ganda dekat (seperti 7+8 = ganda 7 + 1), yang mengajarkan siswa untuk memanfaatkan fakta yang diketahui untuk memecahkan masalah terkait. Format pilihan ganda dengan empat tombol berwarna membuat permainan tetap cepat di perangkat apa pun.
Fakta Ganda adalah Fondasi
Mengetahui fakta ganda secara instan (6+6=12, 8+8=16) adalah salah satu strategi matematika mental yang paling efisien. Banyak fakta penjumlahan dapat diturunkan dari fakta ganda — jika Anda tahu 7+7=14, maka 7+8 hanya satu lebih banyak.
Tema Cermin Memperkuat Konsep
Visual cermin/pantulan membuat konsep abstrak 'angka yang sama dua kali' menjadi konkret dan mudah diingat. Anak-anak menghubungkan gambar visual dengan matematika, memperdalam pemahaman.
Ganda Dekat Memperluas Pembelajaran
Mode sulit memperkenalkan ganda dekat (n + n±1), mengajarkan strategi ampuh 'gandakan dan sesuaikan'. Ini menjembatani dari fakta yang dihafal ke komputasi mental yang fleksibel.
Membangun Kecepatan untuk Tes Berwaktu
Latihan cepat dengan umpan balik langsung melatih siswa untuk mengingat fakta ganda dalam waktu kurang dari 2 detik — standar kemahiran yang diharapkan dalam sebagian besar kurikulum.
Fakta ganda adalah soal penjumlahan di mana kedua angka yang dijumlahkan sama: 1+1, 2+2, 3+3, dst. Fakta-fakta ini dianggap sebagai 'fakta jangkar' karena banyak fakta penjumlahan lainnya dapat diturunkan dari fakta ganda.
Ganda dekat adalah soal penjumlahan di mana kedua angka berbeda 1, seperti 6+7 atau 9+8. Jika Anda tahu 6+6=12, maka 6+7 adalah 13. Mode sulit memperkenalkan ini untuk membangun pengetahuan ganda yang sudah ada.
Mode mudah (ganda hingga 5+5) cocok untuk usia 5–6 tahun yang sedang mempelajari fakta penjumlahan pertama mereka. Mode sedang (hingga 10+10) cocok untuk usia 6–8 tahun. Mode sulit dengan ganda dekat menantang usia 7–10 tahun yang sedang mengembangkan strategi matematika mental.
Ya! Tekan 1, 2, 3, atau 4 untuk memilih tombol berwarna yang sesuai. Ini memungkinkan pemain desktop untuk menjawab dengan cepat tanpa harus menggerakkan mouse.
Ya. Skor terbaik Anda disimpan secara lokal di peramban Anda untuk setiap kombinasi kesulitan dan mode permainan. Skor tersebut ditampilkan di layar pengaturan sehingga Anda selalu tahu apa yang harus dikalahkan.