BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Game Membuat Grafik pada Bidang Koordinat

Game Membuat Grafik pada Bidang Koordinat

Koordinat Pulau

Temukan setiap titik penanda pada peta harta karun kuadran pertama dan masukkan koordinat X dan Y-nya. Anak-anak akan menandai lokasi bajak laut, peti harta karun, dan pohon palem pada kisi-kisi dari titik asal, guna membangun pemahaman bidang koordinat untuk kelas empat dan lima.

MatematikaGeometri4th–5th

Lainnya seperti ini

Permainan Menggambar Cermin & Garis Simetri

Permainan Menggambar Cermin & Garis Simetri

Pelukis Simetri
Tebak Sudut Geometri

Tebak Sudut Geometri

Permainan Estimator Sudut
Latihan Permainan Rumus Luas Geometri

Latihan Permainan Rumus Luas Geometri

Tantangan Luas Bentuk
Permainan Teka-teki Penentuan Fungsi Matematika

Permainan Teka-teki Penentuan Fungsi Matematika

Tebak Rumus
Keliling dan Luas dengan Menghitung Kotak

Keliling dan Luas dengan Menghitung Kotak

Chalk Lot
Permainan Klasifikasi dan Menyortir

Permainan Klasifikasi dan Menyortir

Cocokkan Warna & Bentuk

Cara Bermain Koordinat Pulau

  1. 1

    Pilih Mode dan Ukuran Kisi

    Pilih mode Waktu atau Kelangsungan Hidup, lalu pilih tingkat Mudah, Sedang, atau Sulit. Peta pulau akan diperbarui dengan kumpulan penanda baru.

  2. 2

    Baca Petunjuk Lokasi

    Layar akan menampilkan satu ikon. Temukan ikon yang sama di peta, hitung ke arah X, lalu ke arah Y, dimulai dari (0, 0) di pojok kiri bawah.

  3. 3

    Masukkan Pasangan Berurutan

    Ketuk peta, atau ketik X dan Y pada papan angka. Tekan OK untuk menandai titik Anda.

  4. 4

    Tandai Penanda Berikutnya

    Pasangan yang benar akan memberikan poin. Jawaban yang salah akan menampilkan koordinat yang benar. Terus berburu sampai waktu atau nyawa habis.

Fitur Utama

  • Peta Pulau dengan Kisi-Kisi

    Peta pulau kuadran pertama yang menarik terletak di bawah sumbu X dan Y. Penanda berada tepat di titik bilangan bulat sehingga siswa dapat menghitung unit dari titik asal alih-alih menebak.

  • Ketik atau Ketuk Peta

    Gunakan papan angka untuk mengisi X lalu Y, atau ketuk perpotongan kisi untuk memasukkan kedua nilai sekaligus. Tekan OK untuk mengonfirmasi pasangan berurutan.

  • Tiga Ukuran Kisi

    Mudah menggunakan peta 0–4 hingga 0–3. Sedang menggunakan ukuran klasik 0–8 hingga 0–4. Sulit meningkat hingga 0–10 hingga 0–6 dengan garis pantai yang lebih padat.

  • Mode Waktu atau Kelangsungan Hidup

    Berpacu dengan waktu 75 detik, atau bermain dengan tiga nyawa. Skor tertinggi akan tersimpan di perangkat ini sehingga siswa dapat memecahkan rekor mereka sendiri.

Apa itu Koordinat Pulau?

Koordinat Pulau adalah game grafik untuk kuadran pertama. Siswa menemukan bajak laut, peti harta karun, pohon palem, dan penanda lainnya di peta harta karun, lalu memasukkan pasangan berurutan (x, y). Kisi-kisi selalu dimulai dari titik asal di kiri bawah, sesuai dengan kurikulum kelas lima yang memperkenalkan sumbu x (mendatar) dan sumbu y (ke atas). Peta tingkat Mudah, Sedang, dan Sulit memperluas kisi sehingga mekanisme yang sama dapat digunakan dari ukuran kecil hingga perburuan yang lebih kompleks.

Mengapa Memainkan Koordinat Pulau?

  • 1

    Membuat Pasangan Berurutan Lebih Nyata

    Anak-anak melihat objek nyata berada di titik kisi, kemudian menuliskan pasangannya. Proses visual-ke-simbol ini adalah inti dari pembelajaran awal bidang koordinat.

  • 2

    Melatih Titik Asal dan Arah

    Setiap putaran dimulai dari (0, 0). Siswa harus bergerak ke kanan untuk X dan ke atas untuk Y, yang membantu mencegah kesalahan umum dalam menukar kedua nilai tersebut.

  • 3

    Dapat Dimainkan dengan Sentuhan dan Keyboard

    Mengetuk sel sangat cepat dilakukan di tablet. Papan angka yang tersedia juga mencocokkan format lembar kerja matematika di kelas.

  • 4

    Berkembang Bersama Pembelajaran

    Papan berukuran 5-kali-4 sudah cukup untuk pelajaran awal. Peta yang lebih besar menambah tantangan berhitung dan penanda tanpa mengubah aturan main.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Kuadran mana yang digunakan?

Hanya kuadran pertama. X dan Y tidak pernah negatif, sesuai dengan pengenalan bidang koordinat di kelas empat dan lima.

Apakah saya harus mengetik angkanya?

Tidak. Anda bisa mengetuk peta untuk mengisi X dan Y, lalu tekan OK. Anda juga bisa mengetik menggunakan papan angka jika ingin latihan seperti mengerjakan lembar tugas.

Apa perbedaan tingkat Mudah, Sedang, dan Sulit?

Perbedaannya terletak pada ukuran kisi dan jumlah penanda yang muncul. Mudah adalah 0–4 hingga 0–3. Sedang adalah 0–8 hingga 0–4. Sulit adalah 0–10 hingga 0–6.

Apa yang terjadi jika saya salah menukar X dan Y?

Game akan menandainya sebagai salah dan menunjukkan titik yang benar secara singkat agar Anda bisa melihat pasangan yang Anda masukkan dibandingkan dengan jawaban yang seharusnya.

Untuk kelas berapa game ini?

Kelas empat dan lima (sekitar usia 9–11 tahun), saat siswa mulai mempelajari pasangan berurutan di kuadran pertama. Siswa yang lebih muda bisa mulai dengan tingkat Mudah; siswa yang lebih tua bisa mencoba tantangan tingkat Sulit.

14 main