Sebuah tungku jelaga, tiga tanur tanah liat, dan papan tulis untuk penjumlahan dua atau tiga digit. Tuang kedua digit ke dalam tanur yang sesuai. Jika total leburan mencapai sepuluh atau lebih, skim (ambil) sepuluh untuk dipindahkan ke tanur berikutnya. Jika kurang dari sepuluh, cetak digit tersebut. Kerjakan dari satuan, puluhan, lalu ratusan. Dibuat untuk melatih penjumlahan multi-digit kelas tiga.
□ + □ = ?
Ketuk kedua batangan tempat ini
Dua angka. Pelajari simpanan.

Baca Soal
Soal bersusun seperti 243 + 98 muncul di papan. Mulailah dari tanur satuan di sebelah kanan.
Tuang Kedua Ingot
Ketuk setiap ingot yang menyala. 3 dan 8 akan tertuang ke dalam satuan. Pip simpanan yang sudah ada di dalam tanur juga akan dihitung.
Skim atau Cetak
Sebelas atau lebih? Skim sepuluh ke puluhan, lalu sisa digitnya dicetak. Kurang dari sepuluh? Cetak langsung. Langkah yang salah akan mengurangi batu bara.
Selesaikan Penjumlahan
Kerjakan puluhan, lalu ratusan jika ada. Tiga batu bara yang habis akan mengakhiri permainan. Kejar skor terbaikmu di setiap tingkat kesulitan.
Tuang Nilai Tempat
Setiap kolom menampilkan dua ingot — digit pada nilai tempat tersebut. Ketuk keduanya untuk menuangkannya ke dalam tanur, di atas simpanan yang mungkin sudah ada di sana.
Skim Sepuluh
Saat tanur berisi sepuluh atau lebih, lakukan skim. Sepuluh unit akan keluar dan satu pip simpanan akan mendarat di tanur berikutnya di sebelah kiri.
Cetak Digit
Saat tanur berisi sembilan atau kurang, cetaklah. Digit tersebut akan tertulis di papan. Kemudian nilai tempat berikutnya akan menyala.
Satuan, Lalu Puluhan
Level Mudah menggunakan penjumlahan dua digit. Level Sedang menambahkan angka tiga digit. Level Sulit menggunakan dua angka tiga digit dengan lebih banyak simpanan.
Kiln Carry adalah game penjumlahan untuk siswa kelas tiga. Sebuah tempat penempaan memiliki tiga tanur nilai tempat dan soal penjumlahan bersusun dua atau tiga digit. Pemain menuangkan digit ke dalam tanur, melakukan skim sepuluh saat leburan mencapai sepuluh, dan mencetak sisa digitnya. Itu adalah konsep menyimpan (regrouping), ditampilkan dalam bentuk menuang, bukan lembar kerja biasa.
Simpanan Terlihat Jelas
Sepuluh unit keluar dari tanur dan mendarat di posisi berikutnya. Siswa jadi mengerti mengapa angka 1 muncul di atas digit puluhan.
Dari Kanan ke Kiri
Satuan dibuka terlebih dahulu. Puluhan menyusul. Ini urutan yang sama dengan penjumlahan bersusun di kertas.
Panas Instan
Skim atau cetak yang salah akan langsung terlihat. Tidak perlu menunggu koreksi satu halaman penuh setelah setiap kolom selesai.
Sentuhan Langsung
Ingot, skim, dan cetak dibuat besar. Area permainan berada di bawah penempaan, bukan langsung di atas tanur.
Tempat satuan. Ketuk kedua ingot satuan. Kemudian lakukan skim jika tanur berisi sepuluh atau lebih, atau cetak jika berisi sembilan atau kurang.
Skim berarti mengirim sepuluh unit ke tanur berikutnya di sebelah kiri dan menyisakan sisanya di tanur saat ini. Digit sisa itulah yang kamu tulis.
Itu kesalahan. Sebelas terdiri dari satu puluhan dan satu satuan. Lakukan skim terlebih dahulu, baru kemudian tanur bisa mencetak angka 1.
Ukuran angka yang dijumlahkan dan seberapa sering simpanan muncul. Aturan tuang-skim-cetak tetap sama.
Kelas dua sampai empat (sekitar usia 7–10 tahun), saat siswa belajar penjumlahan dua dan tiga digit dengan menyimpan. Tetaplah di level Mudah untuk penjumlahan dua digit.
Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).