BrowserFun
JelajahiGame BaruSemua permainanUntuk guruGabung kelasCoaches
  • Beranda
  • Jelajahi
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. MathDoku

MathDoku

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Teka-tekiMatematikaPenjumlahanPengurangan3rd–5th

Lainnya seperti ini

Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)

Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan
Game 24

Game 24

Permainan Latihan Matematika Berwaktu untuk Anak & Dewasa

Permainan Latihan Matematika Berwaktu untuk Anak & Dewasa

Kartu Kilat Matematika
Permainan Matematika Cepat dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematika Cepat dengan Skor Tertinggi

Tantangan Matematika Mental
Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Bingo Matematika
Permainan Menempatkan Angka di Garis Bilangan

Permainan Menempatkan Angka di Garis Bilangan

Lompatan Garis Bilangan

Cara pakai

Pilih kesulitan dan klik 'Permainan Baru'. Setiap sangkar bertanda menunjukkan angka target dan operasi (misalnya, '6+' berarti jumlah sel adalah 6, '3−' berarti selisihnya adalah 3). Isi angka sehingga setiap baris dan kolom berisi 1 hingga N tepat sekali, DAN setiap sangkar memenuhi petunjuk aritmatikanya. Klik sel, lalu klik angka (atau tekan tombol) untuk mengisinya. Gunakan Catatan (📝) untuk menandai kandidat dan Petunjuk (💡) saat Anda buntu.

Fitur Utama

  • Sangkar gaya KenKen dengan target penjumlahan (+), pengurangan (−), perkalian (×), dan pembagian (÷)

  • Empat tingkat kesulitan: Mudah (4×4), Sedang (5×5), Sulit (6×6), Ahli (6×6 dengan sangkar lebih besar)

  • Teka-teki yang dibuat secara prosedural — setiap permainan unik menggunakan kotak latin yang diacak

  • Label sangkar berubah hijau ✅ ketika semua sel dalam sangkar terisi dengan benar

  • Timer langsung dan penghitung kesalahan untuk melacak performa

  • Mode catatan pensil untuk mencatat angka kandidat di setiap sel

  • Otomatis menghapus catatan dari baris dan kolom sel ketika angka yang benar ditempatkan

  • 3 petunjuk per teka-teki untuk mengungkapkan nilai sel acak yang benar

  • Dukungan keyboard: angka, Backspace untuk menghapus, N untuk catatan, tombol panah untuk navigasi

  • Waktu terbaik per kesulitan disimpan di peramban Anda

Apa ini?

MathDoku (juga dikenal sebagai KenKen) menggabungkan batasan kotak latin Sudoku dengan petunjuk sangkar aritmatika. Alih-alih grid 9×9 yang familiar dengan kotak-kotak, Anda bekerja pada grid yang lebih kecil (4×4 hingga 6×6) di mana setiap area bertanda harus menghasilkan nilai target melalui operasi aritmatika tertentu. Ini adalah latihan otak yang sempurna yang memadukan penempatan angka dengan aritmatika mental.

Mengapa memakainya?

MathDoku ideal untuk pemain yang menginginkan lebih dari sekadar logika murni — sangkar aritmatika menambahkan tantangan matematika mental yang memuaskan. Ini bagus untuk meningkatkan pemahaman angka dan deduksi logis, menjadikannya salah satu format teka-teki pensil yang paling merangsang untuk segala usia.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa perbedaan antara Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli?

Tingkat kesulitan menyesuaikan ukuran grid dan kompleksitas sangkar. Mudah menggunakan grid 4×4 (angka 1–4) dengan sangkar 2 sel kecil. Sedang menggunakan 5×5, Sulit menggunakan 6×6 dengan sangkar 3 sel, dan Ahli menggunakan 6×6 dengan sangkar 4 sel yang lebih besar dan lebih banyak petunjuk perkalian serta pembagian.

Bagaimana cara kerja operasi sangkar?

'+' berarti jumlah sel adalah target. '−' berarti selisih absolut sama dengan target (hanya sangkar 2 sel). '×' berarti hasil kali sama dengan target. '÷' berarti yang lebih besar dibagi yang lebih kecil sama dengan target (hanya sangkar 2 sel). Sangkar yang hanya menunjukkan angka tanpa simbol berarti sel tersebut harus berisi angka tersebut tepatnya.

Kapan label sangkar berubah hijau?

Label sangkar berubah hijau ketika setiap sel dalam sangkar tersebut berisi nilai yang benar. Ini adalah konfirmasi yang memuaskan bahwa Anda telah menyelesaikan bagian teka-teki tersebut!

Apakah teka-teki dijamin memiliki solusi unik?

Teka-teki dibuat dari kotak latin yang valid, sehingga solusi selalu ada. Seperti KenKen klasik, terkadang tata letak sangkar yang dibuat secara acak dapat memiliki lebih dari satu solusi yang valid; permainan memandu Anda ke solusi yang awalnya dibuat.

27 main