BrowserFun
Game BaruKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.
Kebijakan PrivasiSyarat & KetentuanKebijakan CookieSanggahan
  1. Beranda
  2. Alat
  3. 🧩 MathDoku 🧩

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

PermainanTeka-tekiMatematikaPenjumlahanPengurangan
🧩 MathDoku 🧩 - Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap bari

How To Use

Pilih kesulitan dan klik 'Permainan Baru'. Setiap sangkar bertanda menunjukkan angka target dan operasi (misalnya, '6+' berarti jumlah sel adalah 6, '3−' berarti selisihnya adalah 3). Isi angka sehingga setiap baris dan kolom berisi 1 hingga N tepat sekali, DAN setiap sangkar memenuhi petunjuk aritmatikanya. Klik sel, lalu klik angka (atau tekan tombol) untuk mengisinya. Gunakan Catatan (📝) untuk menandai kandidat dan Petunjuk (💡) saat Anda buntu.

Fitur Utama

  • Sangkar gaya KenKen dengan target penjumlahan (+), pengurangan (−), perkalian (×), dan pembagian (÷)

  • Empat tingkat kesulitan: Mudah (4×4), Sedang (5×5), Sulit (6×6), Ahli (6×6 dengan sangkar lebih besar)

  • Teka-teki yang dibuat secara prosedural — setiap permainan unik menggunakan kotak latin yang diacak

  • Label sangkar berubah hijau ✅ ketika semua sel dalam sangkar terisi dengan benar

  • Timer langsung dan penghitung kesalahan untuk melacak performa

  • Mode catatan pensil untuk mencatat angka kandidat di setiap sel

  • Otomatis menghapus catatan dari baris dan kolom sel ketika angka yang benar ditempatkan

  • 3 petunjuk per teka-teki untuk mengungkapkan nilai sel acak yang benar

  • Dukungan keyboard: angka, Backspace untuk menghapus, N untuk catatan, tombol panah untuk navigasi

  • Waktu terbaik per kesulitan disimpan di peramban Anda

What Is This?

MathDoku (juga dikenal sebagai KenKen) menggabungkan batasan kotak latin Sudoku dengan petunjuk sangkar aritmatika. Alih-alih grid 9×9 yang familiar dengan kotak-kotak, Anda bekerja pada grid yang lebih kecil (4×4 hingga 6×6) di mana setiap area bertanda harus menghasilkan nilai target melalui operasi aritmatika tertentu. Ini adalah latihan otak yang sempurna yang memadukan penempatan angka dengan aritmatika mental.

Why Use This?

MathDoku ideal untuk pemain yang menginginkan lebih dari sekadar logika murni — sangkar aritmatika menambahkan tantangan matematika mental yang memuaskan. Ini bagus untuk meningkatkan pemahaman angka dan deduksi logis, menjadikannya salah satu format teka-teki pensil yang paling merangsang untuk segala usia.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa perbedaan antara Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli?

Tingkat kesulitan menyesuaikan ukuran grid dan kompleksitas sangkar. Mudah menggunakan grid 4×4 (angka 1–4) dengan sangkar 2 sel kecil. Sedang menggunakan 5×5, Sulit menggunakan 6×6 dengan sangkar 3 sel, dan Ahli menggunakan 6×6 dengan sangkar 4 sel yang lebih besar dan lebih banyak petunjuk perkalian serta pembagian.

Bagaimana cara kerja operasi sangkar?

'+' berarti jumlah sel adalah target. '−' berarti selisih absolut sama dengan target (hanya sangkar 2 sel). '×' berarti hasil kali sama dengan target. '÷' berarti yang lebih besar dibagi yang lebih kecil sama dengan target (hanya sangkar 2 sel). Sangkar yang hanya menunjukkan angka tanpa simbol berarti sel tersebut harus berisi angka tersebut tepatnya.

Kapan label sangkar berubah hijau?

Label sangkar berubah hijau ketika setiap sel dalam sangkar tersebut berisi nilai yang benar. Ini adalah konfirmasi yang memuaskan bahwa Anda telah menyelesaikan bagian teka-teki tersebut!

Apakah teka-teki dijamin memiliki solusi unik?

Teka-teki dibuat dari kotak latin yang valid, sehingga solusi selalu ada. Seperti KenKen klasik, terkadang tata letak sangkar yang dibuat secara acak dapat memiliki lebih dari satu solusi yang valid; permainan memandu Anda ke solusi yang awalnya dibuat.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Teka-tekiAll →

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

Cari Kata

Temukan semua kata tersembunyi dalam kotak huruf! Klik dan seret untuk menyorot kata-kata yang tersembunyi secara horizontal, vertikal, dan diagonal. Pilih dari kategori hewan, negara, makanan, luar angkasa, olahraga, dan alam di tiga tingkat kesulitan.

Game Mencocokkan Kata

Balik kartu untuk menemukan pasangan kata dan emoji yang cocok! Pilih dari tema hewan, buah-buahan, warna, negara, luar angkasa, dan lautan. Latih ingatan Anda dengan tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Geometri: Sudut — Kuis Matematika SMA

Temukan sudut yang hilang dan terapkan teorema utama — pilih jawaban yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Geometri I (sudut berpelurus, sudut bersuplemen, sudut bertolak belakang, pasangan garis lurus, jumlah sudut segitiga), Geometri II (pasangan sudut garis sejajar, jumlah sudut dalam poligon, teorema sudut keliling), dan Lanjutan (pembuktian multi-langkah, sudut tali busur lingkaran, rumus sudut luar, segi empat siklik).

Jenis Argumen — Kuis Logika & Sesat Pikir

Identifikasi apakah suatu argumen bersifat deduktif, induktif, atau abduktif — dan sebutkan sesat pikir logis ketika ada. 45 soal dalam tiga tingkatan: Dasar mencakup sesat pikir yang paling umum (ad hominem, orang-orangan sawah, dilema palsu, lereng licin, banding ke otoritas, ikut-ikutan, generalisasi tergesa-gesa, banding ke ketidaktahuan) dan jenis argumen dasar. Menengah menambahkan sesat pikir informal yang halus (post hoc, tu quoque, bukti anekdot, banding ke alam, meracuni sumur, penalaran melingkar, privasi relatif). Tingkat lanjut mencakup sesat pikir formal (menegaskan konsekuen, menyangkal anteseden, modus tollens), validitas vs. kebenaran, ekuivokasi, dan penalaran abduktif.

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.