Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan celengan rakun keramik yang gemuk. Pertama, hitung uang logam (penny, nickel, dime, dan quarter) yang sudah ada di dalam perut celengan. Kemudian, ketuk koin dari baki kayu untuk mencapai jumlah total yang baru. Dibuat untuk siswa kelas satu hingga tiga yang sedang berlatih nilai koin dan penjumlahan uang.
Sudah berapa di dalam kendi?
Penny dan nikel. Hitung dulu, lalu isi.
Pilih Tingkat Kesulitan
Mudah menggunakan penny dan nickel dengan waktu 90 detik. Sedang menambahkan dime dan waktu 70 detik. Sulit menggunakan quarter juga dengan waktu 50 detik.
Hitung Isi Celengan
Lihat koin di perut rakun. Ketuk total yang sesuai. Jawaban benar akan memberikan poin dan membuka langkah pengisian.
Isi hingga Target
Ketuk koin pada baki kayu untuk memasukkannya ke dalam celengan. Capai target dengan tepat untuk mendapatkan poin lagi. Ketuk tombol minus pada koin yang sudah ditambahkan untuk mengambilnya kembali. Jika jumlahnya melebihi target, Anda dianggap salah.
Kalahkan Waktu
Terus menghitung dan mengisi sebelum waktu atau nyawa habis. Kejar skor terbaik baru di setiap tingkat kesulitan.
Putaran Dua Langkah
Setiap putaran dimulai dengan koin yang sudah ada di dalam celengan. Ketuk total yang sesuai. Kemudian, target baru akan muncul dan Anda harus menambahkan koin dari baki sampai jumlahnya mencapai target tersebut.
Koin Terlihat, Cek Instan
Koin berada di dalam perut rakun sehingga Anda bisa menghitungnya. Total yang benar atau pengisian yang tepat akan memberikan ratusan poin. Total yang salah atau kelebihan jumlah akan membuat celengan berguncang dan mengurangi nyawa.
Skor, Streak, dan Nyawa
Jawaban benar bernilai ratusan poin dan meningkatkan kombo. Kesalahan akan mereset streak Anda. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.
Tiga Tingkat Kesulitan
Mudah menggunakan penny dan nickel. Sedang menambahkan dime. Sulit menggunakan keempat koin dengan batas waktu yang lebih ketat.
Bandit Bank adalah permainan matematika uang dua langkah untuk siswa kelas satu hingga tiga. Celengan rakun keramik berisi tumpukan koin AS yang terlihat jelas. Pemain pertama-tama menghitung apa yang ada di dalam, kemudian menambahkan penny, nickel, dime, atau quarter dari baki untuk mencapai target baru. Jawaban yang benar memberikan poin ratusan dan meningkatkan streak. Total yang salah atau kelebihan jumlah akan mereset streak dan mengurangi nyawa. Tombol dan label mengikuti pengaturan bahasa situs.
Hitung, Lalu Susun
Langkah pertama adalah mengidentifikasi nilai dari tumpukan koin campuran. Langkah kedua adalah membuat jumlah yang lebih besar dari nilai koin yang diketahui.
Umpan Balik Instan
Jawaban benar akan langsung menambah poin. Jawaban salah membuat rakun berguncang. Penilaian tidak disembunyikan di akhir langkah.
Bisa Mengambil Kembali Koin
Jika koin yang dimasukkan terlalu banyak, ketuk tombol minus untuk mengambilnya kembali sebelum melebihi target. Perencanaan tetap penting karena kelebihan jumlah akan mengakhiri putaran.
Dirancang untuk Layar Sentuh
Area permainan berada di bawah papan. Papan skor berada di barisnya sendiri sehingga tidak menutupi koin atau baki.
Mudah menggunakan penny (1¢) dan nickel (5¢). Sedang menambahkan dime (10¢). Sulit mencakup quarter (25¢). Jumlah tetap dalam sen agar siswa kelas awal bisa menambahkannya.
Melebihi target dianggap salah. Streak akan direset dan Anda kehilangan satu nyawa. Selama jumlahnya belum melebihi target, Anda bisa mengetuk tombol minus di bawah baki untuk mengambil kembali koin yang sudah ditambahkan.
Ya. Perut rakun tidak menampilkan total berjalan. Anda harus menghitung koin yang terlihat, lalu memilih total atau menambahkan koin dari baki.
Ya. Baris skor berada di atas rakun. Tombol total atau baki koin berada di bawahnya, sehingga tidak ada yang tumpang tindih pada layar yang sempit.
Kelas satu hingga tiga, saat siswa sedang belajar mengenal koin dan menjumlahkan uang dalam jumlah kecil. Tetap di tingkat Mudah untuk penny dan nickel. Gunakan tingkat Sulit saat sudah familiar dengan quarter.
