BrowserFun
Game BaruSemua permainan
  • Beranda
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Kategori

  • Matematika
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam

Jelajahi

  • Semua permainan
  • Game Baru
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Alat
  3. Bandit Bank

Bandit Bank

Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan celengan rakun keramik yang gemuk. Pertama, hitung uang logam (penny, nickel, dime, dan quarter) yang sudah ada di dalam perut celengan. Kemudian, ketuk koin dari baki kayu untuk mencapai jumlah total yang baru. Dibuat untuk siswa kelas satu hingga tiga yang sedang berlatih nilai koin dan penjumlahan uang.

PermainanMatematikaBerhitungPenjumlahan1st–3rd
Skor
0
Beruntun
0
Terbaik
0
Nyawa
Waktu
1:30
Hitung
Hitung
Hitung
1¢5¢10¢1¢25¢5¢

Sudah berapa di dalam kendi?

Penny dan nikel. Hitung dulu, lalu isi.

Cara Bermain Bandit Bank

  1. 1

    Pilih Tingkat Kesulitan

    Mudah menggunakan penny dan nickel dengan waktu 90 detik. Sedang menambahkan dime dan waktu 70 detik. Sulit menggunakan quarter juga dengan waktu 50 detik.

  2. 2

    Hitung Isi Celengan

    Lihat koin di perut rakun. Ketuk total yang sesuai. Jawaban benar akan memberikan poin dan membuka langkah pengisian.

  3. 3

    Isi hingga Target

    Ketuk koin pada baki kayu untuk memasukkannya ke dalam celengan. Capai target dengan tepat untuk mendapatkan poin lagi. Ketuk tombol minus pada koin yang sudah ditambahkan untuk mengambilnya kembali. Jika jumlahnya melebihi target, Anda dianggap salah.

  4. 4

    Kalahkan Waktu

    Terus menghitung dan mengisi sebelum waktu atau nyawa habis. Kejar skor terbaik baru di setiap tingkat kesulitan.

Fitur Utama

  • Putaran Dua Langkah

    Setiap putaran dimulai dengan koin yang sudah ada di dalam celengan. Ketuk total yang sesuai. Kemudian, target baru akan muncul dan Anda harus menambahkan koin dari baki sampai jumlahnya mencapai target tersebut.

  • Koin Terlihat, Cek Instan

    Koin berada di dalam perut rakun sehingga Anda bisa menghitungnya. Total yang benar atau pengisian yang tepat akan memberikan ratusan poin. Total yang salah atau kelebihan jumlah akan membuat celengan berguncang dan mengurangi nyawa.

  • Skor, Streak, dan Nyawa

    Jawaban benar bernilai ratusan poin dan meningkatkan kombo. Kesalahan akan mereset streak Anda. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.

  • Tiga Tingkat Kesulitan

    Mudah menggunakan penny dan nickel. Sedang menambahkan dime. Sulit menggunakan keempat koin dengan batas waktu yang lebih ketat.

Apa itu Bandit Bank?

Bandit Bank adalah permainan matematika uang dua langkah untuk siswa kelas satu hingga tiga. Celengan rakun keramik berisi tumpukan koin AS yang terlihat jelas. Pemain pertama-tama menghitung apa yang ada di dalam, kemudian menambahkan penny, nickel, dime, atau quarter dari baki untuk mencapai target baru. Jawaban yang benar memberikan poin ratusan dan meningkatkan streak. Total yang salah atau kelebihan jumlah akan mereset streak dan mengurangi nyawa. Tombol dan label mengikuti pengaturan bahasa situs.

Mengapa Bermain Bandit Bank?

  • 1

    Hitung, Lalu Susun

    Langkah pertama adalah mengidentifikasi nilai dari tumpukan koin campuran. Langkah kedua adalah membuat jumlah yang lebih besar dari nilai koin yang diketahui.

  • 2

    Umpan Balik Instan

    Jawaban benar akan langsung menambah poin. Jawaban salah membuat rakun berguncang. Penilaian tidak disembunyikan di akhir langkah.

  • 3

    Bisa Mengambil Kembali Koin

    Jika koin yang dimasukkan terlalu banyak, ketuk tombol minus untuk mengambilnya kembali sebelum melebihi target. Perencanaan tetap penting karena kelebihan jumlah akan mengakhiri putaran.

  • 4

    Dirancang untuk Layar Sentuh

    Area permainan berada di bawah papan. Papan skor berada di barisnya sendiri sehingga tidak menutupi koin atau baki.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Koin apa saja yang ada dalam permainan?

Mudah menggunakan penny (1¢) dan nickel (5¢). Sedang menambahkan dime (10¢). Sulit mencakup quarter (25¢). Jumlah tetap dalam sen agar siswa kelas awal bisa menambahkannya.

Bagaimana jika saya menambahkan terlalu banyak koin?

Melebihi target dianggap salah. Streak akan direset dan Anda kehilangan satu nyawa. Selama jumlahnya belum melebihi target, Anda bisa mengetuk tombol minus di bawah baki untuk mengambil kembali koin yang sudah ditambahkan.

Apakah saya harus menghitung sendiri?

Ya. Perut rakun tidak menampilkan total berjalan. Anda harus menghitung koin yang terlihat, lalu memilih total atau menambahkan koin dari baki.

Bisakah saya bermain di ponsel?

Ya. Baris skor berada di atas rakun. Tombol total atau baki koin berada di bawahnya, sehingga tidak ada yang tumpang tindih pada layar yang sempit.

Untuk kelas berapa permainan ini?

Kelas satu hingga tiga, saat siswa sedang belajar mengenal koin dan menjumlahkan uang dalam jumlah kecil. Tetap di tingkat Mudah untuk penny dan nickel. Gunakan tingkat Sulit saat sudah familiar dengan quarter.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

BerhitungAll →

Hitung Benda

Permainan berhitung penuh warna di mana Anda menghitung item emoji kartun dan mengetuk angka yang tepat. Pengantar yang sempurna untuk berhitung 1–20 bagi pelajar muda.

Latihan Buat Uang Kembalian

Seorang kasir memberi kembalian terlalu banyak — ketuk koin ekstra untuk mengembalikan uang kembalian yang benar. Jumlahnya tetap di bawah $1, sempurna untuk siswa kelas 1 dan 2 yang belajar membuat uang kembalian.

Melacak Angka

Jejaki bentuk angka 0–9 dengan jari atau mouse Anda. Ikuti titik panduan bernomor, gambar di atas garis samar angka, lalu periksa akurasi Anda. Mode Latihan Gratis dan Tantangan 10 Angka.

Pedagang Pasar

Jalankan kios pasar — pelanggan memberi Anda uang kertas dan Anda mengembalikan kembalian yang benar. Tingkat kesulitan meningkat dari kembalian koin sederhana hingga transaksi banyak uang kertas. Permainan keterampilan uang dunia nyata yang serba cepat.

Penghitung Koin

Seret atau ketuk koin (satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan seperempat dolar) ke celengan untuk membuat jumlah target yang tepat! Tiga tingkat kesulitan memperkenalkan konsep uang langkah demi langkah — mulai dari 1–10¢ hanya dengan satu sen dan lima sen, hingga 50¢ dengan keempat jenis koin AS.

Pengumpul Koin

Koin berjatuhan dari atas layar — klik hanya koin yang jumlahnya sesuai dengan target sebelum waktu habis. Permainan matematika uang yang cepat yang mengasah pengenalan koin dan penjumlahan mental untuk segala usia.

Bandit Bank - Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan celengan rakun keramik yang gemuk.