BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target

Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target

Bandit Bank

Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan celengan rakun keramik yang gemuk. Pertama, hitung uang logam (penny, nickel, dime, dan quarter) yang sudah ada di dalam perut celengan. Kemudian, ketuk koin dari baki kayu untuk mencapai jumlah total yang baru. Dibuat untuk siswa kelas satu hingga tiga yang sedang berlatih nilai koin dan penjumlahan uang.

MatematikaBerhitungPenjumlahanUang1st–3rd

Lainnya seperti ini

Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih

Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih

Pot Cent
Permainan Mengembalikan Koin yang Tepat

Permainan Mengembalikan Koin yang Tepat

Latihan Buat Uang Kembalian
Berikan Kembalian yang Benar Kepada Pelanggan di Kios Anda

Berikan Kembalian yang Benar Kepada Pelanggan di Kios Anda

Pedagang Pasar
Klik Koin yang Jatuh untuk Mencapai Jumlah Target

Klik Koin yang Jatuh untuk Mencapai Jumlah Target

Pengumpul Koin
Permainan Menghitung Koin & Membuat Kembalian

Permainan Menghitung Koin & Membuat Kembalian

Tantangan Celengan
Bayar dengan Koin Paling Sedikit

Bayar dengan Koin Paling Sedikit

Tantangan Uang Pas

Cara Bermain Bandit Bank

  1. 1

    Pilih Tingkat Kesulitan

    Mudah menggunakan penny dan nickel dengan waktu 90 detik. Sedang menambahkan dime dan waktu 70 detik. Sulit menggunakan quarter juga dengan waktu 50 detik.

  2. 2

    Hitung Isi Celengan

    Lihat koin di perut rakun. Ketuk total yang sesuai. Jawaban benar akan memberikan poin dan membuka langkah pengisian.

  3. 3

    Isi hingga Target

    Ketuk koin pada baki kayu untuk memasukkannya ke dalam celengan. Capai target dengan tepat untuk mendapatkan poin lagi. Ketuk tombol minus pada koin yang sudah ditambahkan untuk mengambilnya kembali. Jika jumlahnya melebihi target, Anda dianggap salah.

  4. 4

    Kalahkan Waktu

    Terus menghitung dan mengisi sebelum waktu atau nyawa habis. Kejar skor terbaik baru di setiap tingkat kesulitan.

Fitur Utama

  • Putaran Dua Langkah

    Setiap putaran dimulai dengan koin yang sudah ada di dalam celengan. Ketuk total yang sesuai. Kemudian, target baru akan muncul dan Anda harus menambahkan koin dari baki sampai jumlahnya mencapai target tersebut.

  • Koin Terlihat, Cek Instan

    Koin berada di dalam perut rakun sehingga Anda bisa menghitungnya. Total yang benar atau pengisian yang tepat akan memberikan ratusan poin. Total yang salah atau kelebihan jumlah akan membuat celengan berguncang dan mengurangi nyawa.

  • Skor, Streak, dan Nyawa

    Jawaban benar bernilai ratusan poin dan meningkatkan kombo. Kesalahan akan mereset streak Anda. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.

  • Tiga Tingkat Kesulitan

    Mudah menggunakan penny dan nickel. Sedang menambahkan dime. Sulit menggunakan keempat koin dengan batas waktu yang lebih ketat.

Apa itu Bandit Bank?

Bandit Bank adalah permainan matematika uang dua langkah untuk siswa kelas satu hingga tiga. Celengan rakun keramik berisi tumpukan koin AS yang terlihat jelas. Pemain pertama-tama menghitung apa yang ada di dalam, kemudian menambahkan penny, nickel, dime, atau quarter dari baki untuk mencapai target baru. Jawaban yang benar memberikan poin ratusan dan meningkatkan streak. Total yang salah atau kelebihan jumlah akan mereset streak dan mengurangi nyawa. Tombol dan label mengikuti pengaturan bahasa situs.

Mengapa Bermain Bandit Bank?

  • 1

    Hitung, Lalu Susun

    Langkah pertama adalah mengidentifikasi nilai dari tumpukan koin campuran. Langkah kedua adalah membuat jumlah yang lebih besar dari nilai koin yang diketahui.

  • 2

    Umpan Balik Instan

    Jawaban benar akan langsung menambah poin. Jawaban salah membuat rakun berguncang. Penilaian tidak disembunyikan di akhir langkah.

  • 3

    Bisa Mengambil Kembali Koin

    Jika koin yang dimasukkan terlalu banyak, ketuk tombol minus untuk mengambilnya kembali sebelum melebihi target. Perencanaan tetap penting karena kelebihan jumlah akan mengakhiri putaran.

  • 4

    Dirancang untuk Layar Sentuh

    Area permainan berada di bawah papan. Papan skor berada di barisnya sendiri sehingga tidak menutupi koin atau baki.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Koin apa saja yang ada dalam permainan?

Mudah menggunakan penny (1¢) dan nickel (5¢). Sedang menambahkan dime (10¢). Sulit mencakup quarter (25¢). Jumlah tetap dalam sen agar siswa kelas awal bisa menambahkannya.

Bagaimana jika saya menambahkan terlalu banyak koin?

Melebihi target dianggap salah. Streak akan direset dan Anda kehilangan satu nyawa. Selama jumlahnya belum melebihi target, Anda bisa mengetuk tombol minus di bawah baki untuk mengambil kembali koin yang sudah ditambahkan.

Apakah saya harus menghitung sendiri?

Ya. Perut rakun tidak menampilkan total berjalan. Anda harus menghitung koin yang terlihat, lalu memilih total atau menambahkan koin dari baki.

Bisakah saya bermain di ponsel?

Ya. Baris skor berada di atas rakun. Tombol total atau baki koin berada di bawahnya, sehingga tidak ada yang tumpang tindih pada layar yang sempit.

Untuk kelas berapa permainan ini?

Kelas satu hingga tiga, saat siswa sedang belajar mengenal koin dan menjumlahkan uang dalam jumlah kecil. Tetap di tingkat Mudah untuk penny dan nickel. Gunakan tingkat Sulit saat sudah familiar dengan quarter.

14 main