Sebuah gudang lemak hewan dengan peti kemas dan ikatan tujuh lilin yang diikat tali. Kertas pesanan menunjukkan 7 kali suatu angka. Seret setiap bundel tujuh lilin ke dalam peti hingga tumpukan sesuai dengan hasil perkaliannya. Jika terlalu penuh, pesanan akan tumpah. Dibuat untuk kelancaran perkalian tujuh kelas tiga — kelompok setara yang bisa Anda susun, bukan sekadar menekan gelembung angka.

Baca Kertas Pesanan
Kertas yang tertancap di paku menunjukkan 7 × sebuah angka. Itulah jumlah tujuh yang harus dimasukkan ke dalam peti.
Ambil Tujuh Lilin
Bundel tersedia di bangku. Masing-masing berisi tujuh lilin. Seret satu bundel ke dalam peti yang terbuka.
Susun hingga Mencapai Hasil
Terus susun hingga peti berisi tepat jumlah tujuh yang diminta. Level mudah dan sedang menampilkan total berjalan. Level sulit tidak menampilkannya.
Kirim Delapan Pesanan
Tumpukan yang sempurna akan dikirim dan mendapat skor. Kelebihan isi akan menumpahkan peti. Delapan pengiriman sukses akan menang. Tiga kali tumpah akan mengakhiri shift Anda.
Kertas Pesanan di Paku
Setiap pesanan adalah fakta perkalian tujuh. Gudang meminta jumlah tujuh sebanyak itu — Anda harus membangun hasil perkaliannya di dalam peti.
Susun Bundelnya
Setiap bundel berisi tujuh lilin panjang yang diikat tali. Jatuhkan ke atas bilah peti. Tumpukan akan bertambah. Capai angka yang tepat dan peti pun siap dikirim.
Kelebihan Isi Berarti Tumpah
Satu tambahan tujuh saja akan membuat peti miring. Lilin akan jatuh ke lantai, rentetan skor terputus, dan satu sumbu hilang. Singkirkan kelebihan di bangku sebelum Anda menjatuhkannya.
Tiga Shift Gudang
Level Mudah untuk 7×1 sampai 7×5 dengan penghitung berjalan. Level Sedang sampai 7×10. Level Sulit menyembunyikan angka sehingga Anda harus menghitung lilinnya secara manual.
Wick Crate adalah permainan perkalian kelas tiga untuk fakta perkalian tujuh. Anak-anak menyusun bundel tujuh lilin agar sesuai dengan 7 × n. Ini adalah tentang kelompok setara di bangku pengemasan, bukan sekadar mengetuk hasil perkalian di kisi-kisi.
Angka Tujuh yang Bisa Dipegang
Setiap jatuhan adalah satu kelompok tujuh. Tumpukan ini adalah penghitungan loncat yang bisa Anda lihat langsung.
Peti yang Berubah
Pesanan yang penuh akan bersinar dan siap dikirim. Bundel ekstra akan menumpahkan tumpukan tersebut. Papan permainannya bergerak, bukan sekadar label hijau biasa.
Kelancaran Fakta dengan Aturan Berhenti
Anda harus tahu kapan hasil perkalian sudah tepat. Satu tambahan tujuh saja akan memakan satu sumbu.
Utamakan Sentuhan
Bundel cukup besar untuk diseret. Tombol bisu (mute) berada bersama tiket skor kertas, bukan tersembunyi di bawah tombol layar penuh.
Bundel tujuh lilin yang diikat tali. Jika kertas pesanan tertulis 7 × 4, maka peti membutuhkan empat bundel (28 lilin).
Peti akan tumpah, rentetan skor (streak) diatur ulang, dan Anda kehilangan satu sumbu. Bundel ekstra akan tetap berada di bangku sampai Anda menyeretnya.
Perbedaannya terletak pada faktor yang muncul dan apakah Anda melihat total berjalan. Mudah mencakup 7×1–5 dengan label hitungan. Sedang mencakup 7×2–10. Sulit mencakup 7×3–12 tanpa angka pada peti.
Setiap peti yang berhasil dikirim mendapatkan skor ratusan. Rentetan pengiriman sukses memberikan bonus. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.
Kelas tiga dan empat (sekitar usia 8–10 tahun), saat siswa mempelajari fakta perkalian tujuh. Tetaplah di level Mudah untuk memulai dengan hasil yang lebih kecil.
Jar Arrays
Temukan toples yang permennya disusun dalam array yang cocok. Siswa kelas tiga menghitung baris dan kolom untuk mencocokkan fakta seperti 3 × 4, membangun pemahaman visual tentang perkalian satu digit alih-alih hanya menghafal hasilnya.