BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Alat untuk guru
  3. Pegang iPad untuk foto

Pegang iPad untuk foto

Papan hari pertama

Papan hari pertama adalah papan yang dipegang anak di iPad. Tulis Nama, ketuk Kelas, pilih Papan, Bus, Peti, atau Krayon, lalu Tampilkan papan. Poster memenuhi layar untuk foto. Ubah papan mengganti satu baris lalu menampilkannya lagi.

Social StudiesPre-K–5th

Cara memakai Papan hari pertama

  1. 1

    Isi papan

    Papan hari pertama membuka formulir. Tulis Nama. Ketuk Kelas seperti Pra-K, TK, atau 1. Tambah Usia, Tahun, Guru, dan Aku tak sabar untuk jika ingin baris itu.

  2. 2

    Pilih Tema

    Ketuk Papan, Bus, Peti, atau Krayon. Pratinjau adalah poster yang akan kamu pegang.

  3. 3

    Tampilkan papan

    Ketuk Tampilkan papan. Poster berkata Hari pertamaku di sekolah dan memenuhi layar. Pegang iPad. Ambil fotonya.

  4. 4

    Ubah papan

    Ketuk Ubah papan di bawah untuk mengganti baris. Tampilkan papan lagi saat papan sudah benar.

Fitur Utama

  • Tampilkan papan

    Ketuk Tampilkan papan dan poster memenuhi iPad. Formulir hilang supaya fotonya Hari pertamaku di sekolah, Nama, dan Kelas.

  • Papan untuk foto

    Huruf besar, poster tegak. Pegang iPad. Ambil fotonya. Papan, Bus, Peti, dan Krayon punya bingkai dan tinta sendiri.

  • Nama, Kelas, dan harapan

    Isi Nama, Kelas, Usia, Tahun, Guru, dan Aku tak sabar untuk. Chip dari Pra-K sampai 8. Baris kosong tetap di luar.

  • Ubah papan

    Ubah papan ada di bawah untuk memperbaiki huruf lalu Tampilkan papan lagi. Papan mengingat isian terakhir di perangkat ini.

Apa itu Papan hari pertama?

Papan hari pertama adalah papan foto untuk tablet. Anak menulis Nama, mengetuk Kelas, lalu Tampilkan papan supaya orang dewasa memotret mereka memegang iPad. Ini poster, bukan game mengisi tas.

Mengapa Papan hari pertama?

  • 1

    Tanpa kertas

    iPad adalah papannya. Isi, Tampilkan papan, ambil foto di pintu.

  • 2

    Terbaca di jepretan

    Hari pertamaku di sekolah dan Nama tetap besar.

  • 3

    Empat tampilan

    Papan, Bus, Peti, dan Krayon mengganti bingkai, bukan hanya warna.

  • 4

    Untuk ibu jari

    Chip Kelas dan Tampilkan papan besar. Ubah papan di bawah, jauh dari fullscreen halaman.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana memakai Papan hari pertama di iPad?

Buka Papan hari pertama, isi Nama dan Kelas, ketuk Tampilkan papan. Pegang iPad. Ketuk Ubah papan jika satu baris perlu diubah.

Apa yang dilakukan Tampilkan papan?

Menyembunyikan formulir dan memenuhi layar dengan poster. Judul tetap Hari pertamaku di sekolah.

Tema apa saja?

Papan, Bus, Peti, dan Krayon.

Apakah isian tersimpan?

Ya, di perangkat ini, untuk Ubah papan nanti.

Apakah ini game hari pertama?

Bukan. Papan hari pertama adalah papan foto. Gamenya alat lain.

Terkait

Social StudiesSemua →

Isi tasnya sebelum bus

Hari pertama sekolah mulai di trotoar saat fajar. Isi tasnya dengan menyeret Bekal, Botol, dan Pensil ke saku, lalu Tarik resleting sebelum bus kuning bergerak. Hit menambah Tumpangan. Melencet menggoyang tas atau melewatkan bus. Latihan rutinitas pagi untuk anak usia dini.

Linimasa Sejarah

Garis waktu ruang gelap untuk kelas 6–8. Setiap kesepakatan adalah satu cerita — Kemerdekaan, Persatuan, Tembok Pemisah. Pegang cetakan foto dan gantung potongan peristiwa yang hilang. Setelah Anda menyematkannya di sini, strip film akan tercetak sehingga Anda mengerti mengapa peristiwa tersebut berada di sana.

Peta Wilayah AS

Pegang pin-nya. Tusuk di peta. Lalu baca alasannya. Peta gantung ruang kelas yang menampilkan lima wilayah AS — Timur Laut, Tenggara, Barat Tengah, Barat Daya, dan Barat — dengan Alaska dan Hawaii sebagai sisipan.

Pemilih Negara Bagian Amerika Acak

Putar roda untuk memilih negara bagian AS secara acak! Menampilkan semua 50 negara bagian Amerika dengan singkatan negara bagian, warna, dan animasi putar bertema peta yang menarik.

Pemilih Bahasa Acak

Putar roda untuk menemukan bahasa dunia acak! Pelajari cara mengucapkan 'halo', lihat jumlah penutur, keluarga bahasa, dan fakta menarik tentang setiap bahasa.

Pemilih Negara Acak

Putar bola dunia untuk secara acak mendarat di salah satu dari 18 negara dari 5 benua! Temukan ibu kota negara tersebut dan fakta mengejutkan tentang setiap bangsa.

PAUDSemua →

Cocokkan angka dengan tumpukan

Tiga tumpukan ada di kartu putih. Angka adalah permainannya. Cocokkan angka dengan tumpukan. Gambarnya berbeda, dan berubah setiap putaran. Seret angka ke tumpukan yang sebanyak itu. Sedikit adalah Cocokkan 1 sampai 3. Semua adalah Cocokkan 1 sampai 5. Dekat adalah Selisih 1. Padanan benar berubah hijau dan gambarnya meloncat. Padanan salah berubah merah muda. Dibuat untuk pra-TK.

Permainan Tarik Nada Tinggi dan Rendah

Gumuk pudar dan layang koral pada tali. Nada berbunyi Tinggi atau Rendah. Tarik layang dengan menyeretnya, lalu lepas di pita awan Tinggi atau pita gumuk Rendah agar cocok dengan nada. Angkat bagus! menjejakkan layang ke pita dan menumbuhkan Skor serta Beruntun. Kepak! menjatuhkan layang dan menghabiskan nyawa. Sepuluh Angkatan atau tiga Kepak! mengakhiri lari. Mudah memakai oktaf jauh dan nada pelan. Sedang adalah G3 vs D5. Sulit lebih dekat lagi dengan nada pendek.

Geser Jarum dan Belajar Membaca Jam

Geser jarum Jam dan jarum Menit supaya jam menunjukkan waktu, lalu tekan Bunyi. Mudah adalah Hanya jam tepat, Sedang adalah Jam dan setengah jam, dan Sulit adalah Setiap lima menit. Mainkan 60 Detik atau Bertahan dengan tiga Nyawa.

Hitung 1, 2, atau 3

Beri ada di kartu putih. Pertanyaannya Berapa. Ketuk 1, 2, atau 3. Baris adalah 1 atau 2 berjajar. Tumpukan adalah 1, 2, atau 3 berjajar. Tersebar adalah 1, 2, atau 3 tersebar. Ketukan benar berubah hijau. Ketukan salah berubah merah muda. Untuk menghitung di prasekolah.

Tunjuk lingkaran, persegi, atau segitiga

Bentuk duduk di kartu putih. Bentuk adalah permainannya. Tunjuk lingkaran, persegi, atau segitiga. Seret penunjuk emas ke bentuk itu. Penunjuk menunjukkan bentuk itu. Sedikit adalah Tunjuk lingkaran atau persegi. Semua adalah Tunjuk lingkaran, persegi, atau segitiga. Dekat adalah Warna sama. Bentuk yang benar berubah hijau dan meloncat. Bentuk yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Permainan Pengukuran Timbangan untuk Anak-Anak

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

TKSemua →

Tunjukkan 11 sampai 19 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan.

Sebuah kotak berisi 10 beri ada di sebelah beri yang lepas. Angka belasan adalah permainannya. Tunjukkan 11 sampai 19 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. 11 sampai 13 adalah Tunjukkan 11 sampai 13 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. 14 sampai 16 adalah Tunjukkan 14 sampai 16 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. 17 sampai 19 adalah Tunjukkan 17 sampai 19 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. Ketukan yang benar berubah hijau dan beri yang lepas meloncat. Ketukan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Cocokkan tumpukan dengan angkanya, termasuk 0.

Buah beri duduk di nampan. Angka sampai 20 adalah permainannya. Cocokkan tumpukan dengan angkanya, termasuk 0. Nampan kosong adalah 0. Ketuk angkanya. Nol adalah Cocokkan tumpukan 0, 1, atau 2. Sampai 10 adalah Cocokkan tumpukan dengan angkanya, sampai 10. Sampai 20 adalah Cocokkan tumpukan dengan angkanya, sampai 20. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk prasekolah.

Tunjuk angka yang lebih besar, dari 1 sampai 10.

Dua angka ada di kartu. Angka yang mana adalah permainannya. Tunjuk angka yang lebih besar, dari 1 sampai 10. Angkanya tidak pernah sama. Jauh adalah Tunjuk angka yang lebih besar. Mereka jauh. Dekat adalah Tunjuk angka yang lebih besar. Selisihnya 1. Tinggi adalah Tunjuk angka yang lebih besar, dari 6 sampai 10. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Permainan Tarik Nada Tinggi dan Rendah

Gumuk pudar dan layang koral pada tali. Nada berbunyi Tinggi atau Rendah. Tarik layang dengan menyeretnya, lalu lepas di pita awan Tinggi atau pita gumuk Rendah agar cocok dengan nada. Angkat bagus! menjejakkan layang ke pita dan menumbuhkan Skor serta Beruntun. Kepak! menjatuhkan layang dan menghabiskan nyawa. Sepuluh Angkatan atau tiga Kepak! mengakhiri lari. Mudah memakai oktaf jauh dan nada pelan. Sedang adalah G3 vs D5. Sulit lebih dekat lagi dengan nada pendek.

Geser Jarum dan Belajar Membaca Jam

Geser jarum Jam dan jarum Menit supaya jam menunjukkan waktu, lalu tekan Bunyi. Mudah adalah Hanya jam tepat, Sedang adalah Jam dan setengah jam, dan Sulit adalah Setiap lima menit. Mainkan 60 Detik atau Bertahan dengan tiga Nyawa.

Tunjuk kubus, bola, atau kaleng.

Bangun ruang ada di kartu. Bangun ruang adalah permainannya. Seret keping emas ke ubin yang cocok. Tunjuk kubus, bola, atau kaleng. Bola adalah yang bulat di sebelah Kubus. Kubus adalah kotak di sebelah Kaleng dan Bola. Kaleng adalah tabung di sebelah dua Kubus. Jatuhan yang benar berubah hijau. Jatuhan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.