BrowserFun
Game BaruSemua permainanUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Kategori

  • Matematika
  • Kata-kata
  • Uang
  • Teka-teki

Jelajahi

  • Semua permainan
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Alat
  3. Pegang iPad untuk foto

Pegang iPad untuk foto

Papan hari pertama

Papan hari pertama adalah papan yang dipegang anak di iPad. Tulis Nama, ketuk Kelas, pilih Papan, Bus, Peti, atau Krayon, lalu Tampilkan papan. Poster memenuhi layar untuk foto. Ubah papan mengganti satu baris lalu menampilkannya lagi.

Social StudiesPre-K–5th

Cara memakai Papan hari pertama

  1. 1

    Isi papan

    Papan hari pertama membuka formulir. Tulis Nama. Ketuk Kelas seperti Pra-K, TK, atau 1. Tambah Usia, Tahun, Guru, dan Aku tak sabar untuk jika ingin baris itu.

  2. 2

    Pilih Tema

    Ketuk Papan, Bus, Peti, atau Krayon. Pratinjau adalah poster yang akan kamu pegang.

  3. 3

    Tampilkan papan

    Ketuk Tampilkan papan. Poster berkata Hari pertamaku di sekolah dan memenuhi layar. Pegang iPad. Ambil fotonya.

  4. 4

    Ubah papan

    Ketuk Ubah papan di bawah untuk mengganti baris. Tampilkan papan lagi saat papan sudah benar.

Fitur Utama

  • Tampilkan papan

    Ketuk Tampilkan papan dan poster memenuhi iPad. Formulir hilang supaya fotonya Hari pertamaku di sekolah, Nama, dan Kelas.

  • Papan untuk foto

    Huruf besar, poster tegak. Pegang iPad. Ambil fotonya. Papan, Bus, Peti, dan Krayon punya bingkai dan tinta sendiri.

  • Nama, Kelas, dan harapan

    Isi Nama, Kelas, Usia, Tahun, Guru, dan Aku tak sabar untuk. Chip dari Pra-K sampai 8. Baris kosong tetap di luar.

  • Ubah papan

    Ubah papan ada di bawah untuk memperbaiki huruf lalu Tampilkan papan lagi. Papan mengingat isian terakhir di perangkat ini.

Apa itu Papan hari pertama?

Papan hari pertama adalah papan foto untuk tablet. Anak menulis Nama, mengetuk Kelas, lalu Tampilkan papan supaya orang dewasa memotret mereka memegang iPad. Ini poster, bukan game mengisi tas.

Mengapa Papan hari pertama?

  • 1

    Tanpa kertas

    iPad adalah papannya. Isi, Tampilkan papan, ambil foto di pintu.

  • 2

    Terbaca di jepretan

    Hari pertamaku di sekolah dan Nama tetap besar.

  • 3

    Empat tampilan

    Papan, Bus, Peti, dan Krayon mengganti bingkai, bukan hanya warna.

  • 4

    Untuk ibu jari

    Chip Kelas dan Tampilkan papan besar. Ubah papan di bawah, jauh dari fullscreen halaman.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana memakai Papan hari pertama di iPad?

Buka Papan hari pertama, isi Nama dan Kelas, ketuk Tampilkan papan. Pegang iPad. Ketuk Ubah papan jika satu baris perlu diubah.

Apa yang dilakukan Tampilkan papan?

Menyembunyikan formulir dan memenuhi layar dengan poster. Judul tetap Hari pertamaku di sekolah.

Tema apa saja?

Papan, Bus, Peti, dan Krayon.

Apakah isian tersimpan?

Ya, di perangkat ini, untuk Ubah papan nanti.

Apakah ini game hari pertama?

Bukan. Papan hari pertama adalah papan foto. Gamenya alat lain.

Terkait

Social StudiesAll →

Isi tasnya sebelum bus

Hari pertama sekolah mulai di trotoar saat fajar. Isi tasnya dengan menyeret Bekal, Botol, dan Pensil ke saku, lalu Tarik resleting sebelum bus kuning bergerak. Hit menambah Tumpangan. Melencet menggoyang tas atau melewatkan bus. Latihan rutinitas pagi untuk anak usia dini.

Linimasa Sejarah

Garis waktu ruang gelap untuk kelas 6–8. Setiap kesepakatan adalah satu cerita — Kemerdekaan, Persatuan, Tembok Pemisah. Pegang cetakan foto dan gantung potongan peristiwa yang hilang. Setelah Anda menyematkannya di sini, strip film akan tercetak sehingga Anda mengerti mengapa peristiwa tersebut berada di sana.

Peta Wilayah AS

Pegang pin-nya. Tusuk di peta. Lalu baca alasannya. Peta gantung ruang kelas yang menampilkan lima wilayah AS — Timur Laut, Tenggara, Barat Tengah, Barat Daya, dan Barat — dengan Alaska dan Hawaii sebagai sisipan.

Pemilih Negara Bagian Amerika Acak

Putar roda untuk memilih negara bagian AS secara acak! Menampilkan semua 50 negara bagian Amerika dengan singkatan negara bagian, warna, dan animasi putar bertema peta yang menarik.

Pemilih Bahasa Acak

Putar roda untuk menemukan bahasa dunia acak! Pelajari cara mengucapkan 'halo', lihat jumlah penutur, keluarga bahasa, dan fakta menarik tentang setiap bahasa.

Pemilih Negara Acak

Putar bola dunia untuk secara acak mendarat di salah satu dari 18 negara dari 5 benua! Temukan ibu kota negara tersebut dan fakta mengejutkan tentang setiap bangsa.

PAUDAll →

Isi Bagian Kosong dalam Permainan Urutan Angka

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Permainan Pengukuran Timbangan untuk Anak-Anak

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Permainan Konsentrasi Klasik dengan Angka 1–20

Balik kartu untuk menemukan pasangan angka yang cocok dalam permainan memori/konsentrasi klasik ini! Tiga ukuran kisi — 6, 10, atau 20 pasang — memungkinkan pelajar muda berlatih pengenalan angka sambil melatih memori visual dan konsentrasi.

Permainan Klasifikasi dan Menyortir

Pengantar lembut untuk klasifikasi dan menyortir! Cocokkan objek berdasarkan warna, bentuk, atau keduanya. Temukan kartu yang mengikuti aturan — mulai dari menyortir atribut tunggal yang mudah hingga mencocokkan dua atribut yang sulit dengan pengecoh yang hampir sama.

Identifikasi Bentuk Berdasarkan Sisi & Sudut

Identifikasi bentuk 2D seperti segitiga, persegi, pentagon, heksagon, dan lainnya dengan menghitung sisi dan sudutnya. Menampilkan bentuk SVG berwarna-warni, berbagai jenis pertanyaan (nama, jumlah sisi, jumlah sudut), dan tiga tingkat kesulitan.

Game Menangkap Angka 0-10

Sebuah loteng cerobong asap senja di mana ubin angka berbahan enamel terbawa arus udara. Dengarkan panggilannya, perhatikan cerobongnya, dan tangkap angka yang cocok sebelum melayang keluar jendela. Dibuat untuk pengenalan angka bagi anak prasekolah dan TK dari 0 hingga 10.

TKAll →

Isi Bagian Kosong dalam Permainan Urutan Angka

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Permainan Pengukuran Timbangan untuk Anak-Anak

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Permainan Konsentrasi Klasik dengan Angka 1–20

Balik kartu untuk menemukan pasangan angka yang cocok dalam permainan memori/konsentrasi klasik ini! Tiga ukuran kisi — 6, 10, atau 20 pasang — memungkinkan pelajar muda berlatih pengenalan angka sambil melatih memori visual dan konsentrasi.

Permainan Klasifikasi dan Menyortir

Pengantar lembut untuk klasifikasi dan menyortir! Cocokkan objek berdasarkan warna, bentuk, atau keduanya. Temukan kartu yang mengikuti aturan — mulai dari menyortir atribut tunggal yang mudah hingga mencocokkan dua atribut yang sulit dengan pengecoh yang hampir sama.

Datar atau Padat

Sebuah loteng pengemasan kertas kraft sedang menunggu baki berikutnya. Seret bentuk 2D yang datar seperti kertas ke dalam wadah Datar dan bentuk 3D yang tebal ke dalam peti Padat. Latihan geometri TK: lingkaran tetap datar, kubus memakan ruang. Selesaikan lima baki, simpan tiga cetakan kuningan, dan pacu mesin pres pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi.

Identifikasi Bentuk Berdasarkan Sisi & Sudut

Identifikasi bentuk 2D seperti segitiga, persegi, pentagon, heksagon, dan lainnya dengan menghitung sisi dan sudutnya. Menampilkan bentuk SVG berwarna-warni, berbagai jenis pertanyaan (nama, jumlah sisi, jumlah sudut), dan tiga tingkat kesulitan.

Pegang iPad untuk foto - Papan hari pertama adalah papan yang dipegang anak di iPad. Tulis Nama, ketuk Ke